Kamil Kozakowski

28 posts

Kamil Kozakowski

Kamil Kozakowski

@bolognese_pl

Video game reviewer

Katowice, Polska Katılım Ekim 2024
26 Takip Edilen4 Takipçiler
Kamil Kozakowski
Kamil Kozakowski@bolognese_pl·
Awww, I love the color of this set! Many thanks to @SteelSeries for providing this hardware for testing! I'll be sharing my impressions on @GameOnly soon.
Kamil Kozakowski tweet media
English
1
0
7
1.9K
Kamil Kozakowski retweetledi
Daniel Kucner
Daniel Kucner@GoDlikePL·
📢 Mam dobre wiadomości odnośnie do #CrusaderKings3 🥰. Otrzymałem właśnie oficjalną odpowiedź od @PdxInteractive, że obsługa języka polskiego zostanie dodana finalnie do gry na konsolach 11 Maja 2026 roku! Czyli już za chwilę. ☺️ Długo czekaliśmy, ale w końcu się doczekamy!
Daniel Kucner@GoDlikePL

Kosztowało to sporo wysiłku, ale wracam na tarczy z informacjami o #CrusaderKings3 na konsolach. 😊 Otrzymałem właśnie oficjalną odpowiedź od @PdxInteractive, że gra na konsolach dostanie polski język pod koniec 2025 roku! 🥳 Prosiłbym o repost, by to info trafiło do graczy. 🥰

Polski
6
12
31
3.5K
Kamil Kozakowski retweetledi
Daniel Kucner
Daniel Kucner@GoDlikePL·
Wczoraj miałem przyjemność na zaproszenie @PlayStationPL przyjechać do Warszawy i zagrać przedpremierowo godzinkę w SAROS. 🥰 I uwaga — TO NIE JEST RETURNAL 2! #Saros #Returnal Od razu powiem, że nie jestem fanem Returnal, a wydawałoby się, że SAROS, będzie jego semi-kontynuacją. Na szczęście, przynajmniej dla mnie, niekoniecznie, bo ten tytuł wyraźnie się różni. ☺️ Przede wszystkim dużo większy nacisk postawiono na fabułę. Już na początku rozgrywki dzieje się sporo ciekawego (nie spoilerujemy!) I poznajemy też kilku naszych towarzyszy. My natomiast wcielamy się w Arjuna, czyli egzekutora jednej z korporacji, dla których liczy się przede wszystkim zysk. Zostaje wysłany na planętę Carcosa w celu zbadania możliwości jej eksploatacji, po tym gdy z pierwszą ekipą utracono kontakt. Tam okazuje się jednak, że miejsce jest opanowane przez przerażające potwory, a sama planeta... potrafi wpływać na psychikę naszych towarzyszy. Na domiar złego nigdzie nie widać założonej przez poprzednie ekipy kolonii na Carcosie, a najgorsze ma dopiero nadejść. 🤔 Fundamentem gry są oczywiście Eksploracja i Walka, obie lekko przypominają Returnal, ale dalej ze sporym różnicami. Przede wszystkim dalej zginąć jest bardzo łatwo, a mapa zmienia się po każdej śmierci. Z drugiej strony deweloperzy zdecydowali się na dodanie systemu stałych upgrejdów — za specjalną walutę możemy wykupić stałe ulepszenia, które będą mam pomagać w każdym kolejnym runie. Co Was zapewne uderzy, to fakt, że nasz bohater porusza się bardzo szybko. Nie bez powodu — Walka jest efektowna i wyjątkowo dynamiczna. Nie sprawia jednak wrażenia tak sztucznej i kolorowej jak w Returnalu. Gra uderza w bardziej poważne tony i sami przeciwnicy mają ciekawszy design. 🥰 Nowością jest system Zaćmienia — gdy słońce zostanie przesłonięte, wzrasta ryzyko, bo stwory robią się znacznie silniejsza, ale wzrastają Też nagrody! Jest ryzyko, jest zabawa jak to mówią. W czasie Zaćmienia zbierana w grze waluta zyskuje na ilości, a duże zmiany czekają też elementy losowych boostów zwanych artefaktami. Te, zamiast dawać nam niewielkie premie jak w Returnal potrafią zapewnić teraz ogromny boost do możliwości... ale coś za coś! W zamian utrudnią nam także rozgrywkę! 😎 W czasie mojej zabawy zdecydowałem się, chociażby na artefakt, który negował mi pierwszy przyjęty strzał przeciwnika, ale jeśli wpadłem w kilka naraz — znacznie zwiększał ich obrażenia! To był dobry wybór. 😎 Była też chociażby możliwość spontanicznego leczenia w zamian za zmniejszenie obrażeń, a to zaledwie dwa artefakty. Gra jest podobnie jak Returnal bardzo dynamiczna i zachęca do eksploracji, ale jednocześnie w przeciwieństwie do tego tytułu dużo mniej frustruje. Dzięki większemu naciskowi na fabułę potrafi też lepiej zainteresować gracza już od samego początku. Na deser pozostają przemyślane dodatki jak system boostów I negatywnych cech artefaktów. Jestem pozytywnie zaskoczony i liczę, że wyjdzie z tego coś dobrego! 🥰 Graficznie jest solidnie. Miałem przyjemność ogrywać na bazowym PS5 i Saros wyglądał oraz działał w porządku. Na Pro oczywiście będzie tylko lepiej. Naturalnie jest 6️⃣0️⃣ FPS. Niebawem recenzja pełnej wersji gry na @GameOnly. Stay tuned! ☺️
Daniel Kucner tweet mediaDaniel Kucner tweet mediaDaniel Kucner tweet mediaDaniel Kucner tweet media
Polski
7
7
21
1.6K
Kamil Kozakowski retweetledi
Daniel Kucner
Daniel Kucner@GoDlikePL·
Dziś jest dla nas Wielki Dzień i jestem bardzo szczęśliwy! 🥰 Nasza redakcja @GameOnly dostała się do grona Jury gali Grand Game Awards 2025. Wraz z ekspertami z całego świata będziemy wspólnie nominować i głosować na najlepsze gry 2025 w kilkudziesięciu kategoriach. ☺️ Nigdy tego nie robiłem, więc przyznam, że mam trochę tremę, ale przyznam, że jestem strasznie tym podjarany. 😱 Teraz będziemy zgłaszać nominacje, później odbędą się głosowania, a wyniki już 19 grudnia. Oczywiście publiczność także będzie miała w głosowaniach swój udział, także zachęcam niebawem do głosowania, jak gala wystartuje. ☺️ #GrandGameAwards2025
Daniel Kucner tweet media
Polski
5
5
15
1.1K
Kamil Kozakowski
Kamil Kozakowski@bolognese_pl·
Ostatni weekend spędziłem w towarzystwie książki o bardzo ciekawej tematyce, jaką jest historia gier wideo w latach 80. Już niebawem podzielę się swoimi wrażeniami na łamach @GameOnly. Dziękuję Wydawnictwu APN Promise za udostępnienie książki do recenzji. #RETROGAMING #retro
Kamil Kozakowski tweet media
Polski
0
0
1
44