Shin Bong Koo

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Shin Bong Koo

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@bongpop

NFTart, VoxelArt, The Sandbox CF Cell #22, Builder, Land Owner, Investor, Author, Musician, Apple Music Provider Sound Engineer

seoul, korea Katılım Mayıs 2009
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
유저를 붙잡는 심리학 — 모바일 게임 설계의 5가지 원리 좋은 게임은 재미있어서 하는 게 아니다. 떠나기 불편하게 설계되어 있어서 한다. 이것이 핵심이다. 1. 프로스펙트 이론 (Prospect Theory) 사람은 손실을 이익보다 2배 이상 크게 느낀다. Royal Match의 “잔여 이동 1회” 화면이 바로 이 원리다. 플레이어는 실패한 게 아니다. “거의 이겼다”고 느낀다. 그 순간 과금 제안이 뜬다. 팔리는 이유는 단순하다 — 패배감이 아닌 아쉬움이 지갑을 연다. 근접 실패(near-miss)는 의도적으로 설계된다. 2. 자이가르닉 효과 (Zeigarnik Effect) 완료된 일보다 미완의 일이 더 오래 머릿속에 남는다. Monopoly Go의 스티커 앨범을 보라. 162개 중 10개. 눈앞에 보이는 빈칸이 유저를 다시 돌아오게 만든다. 잠금된 보상을 미리 보여주는 것도 같은 원리다. 보이는 미완성(美完成)이 복귀 동기를 만든다. 3. 인지 부하 이론 (Cognitive Load Theory) 선택지가 많아질수록 사람은 아무것도 하지 않는다. 모바일 환경에서 유저의 집중력은 본질적으로 낮다. 결론은 하나다 — 단순하게 만들어라. 하나의 핵심 메카닉, 명확한 목표, 즉각적인 시각 피드백. 마찰(friction)을 제거하면 완주율이 오른다. 4. 플로우 이론 (Flow Theory) 지루함과 좌절감, 두 극단 사이의 좁은 길이 몰입이다. Candy Crush가 수억 명을 잡아둔 이유는 화려한 그래픽이 아니다. 난이도 곡선이 실력 성장과 함께 움직인다. 도전이 능력을 초과하면 유저는 떠나고, 너무 쉬우면 질린다. 균형(均衡)이 곧 설계다. 5. 자기결정이론 (Self-Determination Theory) 유저가 장기적으로 남는 이유는 세 가지다 — 유능감, 자율성, 관계. Brawl Stars는 이 세 가지를 모두 충족한다. 실력으로 이기는 경험(유능감), 내가 선택하는 성장 경로(자율성), 팀과 함께하는 전투(관계). 외재적 보상만으로는 유저를 붙잡을 수 없다. 내재적 동기(動機)를 설계해야 한다. 결국 이것이다 좋은 게임 설계는 심리학의 응용이다. 유저는 논리로 행동하지 않는다. 감정으로 결정하고, 나중에 이유를 만든다. 퍼블리셔로서 이 원리를 이해하는 것이 파트너사를 평가하는 기준이 된다. 메카닉이 아닌 심리를 설계하는 스튜디오가 결국 살아남는다.
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
다운로드는 늘었는데 매출은 제자리걸음? 2026년 캐주얼 게임 시장의 ‘냉혹한 진실’을 공유합니다. 지금 모바일 게임판은 유입되는 유저는 많아지는데 정작 돈을 쓰는 지갑은 닫히는 기묘한 국면에 접어들었습니다. AppMagic의 최신 리포트를 뜯어보니 우리가 알던 ‘성공 공식’이 완전히 뒤바뀌고 있네요. 업계 관계자라면 반드시 주목해야 할 4가지 핵심 지표입니다. 1. 다운로드와 매출의 디커플링 2025년 기준 다운로드는 전년 대비 8%나 성장했지만, 전체 IAP 매출은 약 210억 달러로 정체되었습니다. 이제 단순히 '사람을 많이 모으는 것'만으로는 수익을 보장할 수 없습니다. 2. 퍼즐 장르 내의 세대교체 전통의 강자였던 카지노와 시뮬레이션은 하락세입니다. 퍼즐만이 유일하게 7.6% 성장하며 체면을 차렸는데, 여기서 주목할 건 ‘매치3’의 몰락과 ‘머지(Merge)’의 급부상입니다. 머지 장르의 매출 비중은 1년 만에 14%에서 20%로 폭등했습니다. 3. 리텐션의 위기 (D14~D30) 초기 리텐션은 안정적이지만, 14일 이후부터 이탈 속도가 무섭게 빨라지고 있습니다. 특히 장기 리텐션은 전년 대비 최대 13%까지 하락 중입니다. 유저들을 붙잡아둘 ‘강력한 한 방’이 없는 게임은 금방 잊혀진다는 뜻이죠. 4. 라이브옵스(LiveOps)가 곧 매출이다 이제 매출은 신규 설치가 아니라 ‘이벤트’에서 나옵니다. 특히 머지 게임들은 1달러에서 25달러 사이의 반복적인 스페셜 오퍼와 라이브 이벤트를 통해 수익의 대부분을 만들어내고 있습니다. 결국 2026년의 승자는 '누가 더 많은 유저를 데려오느냐'가 아니라, '누가 머지나 소트 퍼즐 같은 신규 포맷을 활용해 라이브 서비스를 정교하게 운영하느냐'에 달려 있습니다. 여러분의 프로젝트는 이 변화에 준비되어 있나요? 지금 가장 고민 중인 우선순위는 무엇인가요? A) 신규 유입을 위한 마케팅 효율 최적화 B) 장기 리텐션을 위한 라이브 이벤트 강화 답글로 의견을 나눠주세요! #모바일게임 #게임비즈니스
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
🧵 AI가 바꿀 2026년의 미래 (a16z Big Ideas) 1. 지능의 진화: '말'에서 '물리'로 🚀 • 월드 모델: 단순 텍스트 학습(LLM)을 넘어 현실의 물리 법칙을 시뮬레이션하는 지능이 등장합니다. 로봇과 자율주행이 가상 세계에서 수억 번의 시행착오를 거쳐 완벽해지는 시대입니다.  • 멀티플레이어 AI: 개인 비서 수준을 넘어 팀 전체의 병목을 찾아내고 조율하는 '조직의 통합 뇌'가 탄생합니다.  • 문명 수준의 AI: 도시 교통, 의료 인프라, 국가 시스템을 최적화하는 '문명 운영 체제'로 AI가 녹아듭니다.  2. 비즈니스 파괴: '구독'의 종말과 '결과'의 구매 💸 • 성과 기반 과금: 인원당 구독료 대신 AI가 성사시킨 '영업 건수' 등 실제 가치에 비용을 지불하는 모델이 대세가 됩니다.  • '나(ME)'의 경제: 규모의 경제가 무너지고, 개인 취향에 맞춘 주문 제작 상품이 기성품보다 저렴해지는 혁명이 일어납니다.  • 구매자 전용 AI: 판매자 광고 대신 구매자의 이익만을 위해 수만 곳과 실시간 협상하는 AI 에이전트가 시장 주도권을 가져갑니다.  3. 인간성과 교육: 역설적인 '휴먼 터치'의 가치 🎨 • 고소득 작가의 귀환: 기계의 문장이 흔해질수록 인간 고유의 통찰과 독창적인 '내러티브'의 값어치는 폭등합니다.  • AI 네이티브 대학: 4년 고정 커리큘럼은 끝났습니다. 매일 밤 최신 데이터로 강의 내용을 새로 쓰는 '동적 교육 인프라'가 등장합니다.  • 서비스 르네상스: 부유층만 누리던 1:1 튜터, 자산 관리사 등의 전문 서비스가 AI로 대중화되어 인류는 비로소 '더 가치 있는 삶'에 집중하게 됩니다.  결론: AI는 이제 단순한 도구가 아니라 산업과 문명의 '수직 통합'을 이끄는 핵심 동력이 될 것입니다.
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
@bongpop 감사합니다. 조만간 또 찾아 뵐게요. 가을에 뵙지요.
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
오늘 더 샌드박스에서의 여정이 마무리됩니다. 함께했던 동료들, 쌓은 추억들, 그리고 성장할 수 있었던 모든 기회에 진심으로 감사드립니다. 이 소중한 경험들을 항상 간직하겠습니다. 앞으로의 새로운 도전을 기대하며, 모두의 앞날에 더 큰 성공과 빛나는 미래가 펼쳐지기를 기원합니다.​​​​​​​​​​​​​​​​ #더샌드박스 $SAND
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Sebastien 🏞
Sebastien 🏞@borgetsebastien·
Merry Xmas everyone! 🎄🐧💫 💙 Enjoy sharing precious time, joy and happiness, not just gifts, with people you love and care about, friends & family!
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
디지털 플랫폼 모델은 디지털 기술을 기반으로 공급자와 수요자를 연결하여 가치를 창출하는 비즈니스 모델입니다. 이 모델의 주요 특징과 전략은 다음과 같습니다: [주요 특징] 1. 비즈니스 경계 파괴: 기존 산업 간 경계를 넘어 다양한 분야로 사업을 확장합니다. 2. 생태계 기반: 공급자, 수요자, 광고주, 개발자 등 다양한 참여자로 구성된 생태계를 형성합니다. 3. 네트워크 효과: 참여자가 늘어날수록 플랫폼의 가치가 증가하는 선순환 구조를 가집니다. 4. 승자독식 구조: 시장을 선점한 소수의 플랫폼이 대부분의 수익을 차지하는 경향이 있습니다. 5. 양면(다면) 시장: 둘 이상의 참여자 집단을 연결하여 가치를 창출합니다. [전략적 접근] 1. 고객 중심 접근: 고객 경험을 개선하고 맞춤형 서비스를 제공합니다. 2. 데이터 활용: 고객 데이터를 분석하여 의사결정에 활용합니다. 3. 기술 혁신: AI, 빅데이터, IoT 등 최신 기술을 적극 도입합니다. 4. 생태계 구축: 다양한 참여자들이 상호작용할 수 있는 환경을 조성합니다. 5. 수익 모델 다각화: 무료 서비스와 유료 서비스를 적절히 조합하여 수익을 창출합니다.
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Shin Bong Koo
Shin Bong Koo@bongpop·
'인공지능 100년 미래보고서'가 발간되었습니다. 2000년~2100년까지 AI의 진화와 충격적인 결말! 'Artificial Intelligence 100 Years Future Report' has been published. The evolution of AI from 2000 to 2100 and its shocking conclusion! kmong.com/gig/604992 #인공지능 #AI #ChatGPT
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Shin Bong Koo
Shin Bong Koo@bongpop·
더샌드박스 Web3 행사 #더샌드박스 #로코컴플렉스 #사자레코드
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Shin Bong Koo
Shin Bong Koo@bongpop·
전자책 최초 '인형뽑기 노하우'가 발간되었습니다! ↓↓내용 보기↓↓ kmong.com/gig/601450 #인형뽑기 #인형뽑는방법 #인형잘뽑는방법
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
그록 2 미니가 나왔다고 해서 바로 써 봤습니다. “더 샌드박스”를 대중들에게 더 알리려면 어떻게 해야 할지! 다 아는 거지만 어려워 보이는 것들도 많네요 ☘️👍. 더 샌드박스(The Sandbox)를 대중들에게 더 많이 알리기 위해 다음과 같은 전략들을 고려할 수 있습니다: 1. 콘텐츠 마케팅: - 블로그 및 튜토리얼: 사용자들이 더 샌드박스에서 어떻게 게임을 만들고, 커뮤니티를 형성할 수 있는지에 대한 가이드를 제공하는 블로그 포스트를 작성합니다. 이는 SEO에 유리하며, 유저들이 자연스럽게 플랫폼을 발견하게 만듭니다. - 유튜브 및 스트리밍: 유명 스트리머나 게임 크리에이터들과 협력하여 더 샌드박스에서의 경험을 스트리밍하거나, 튜토리얼 영상을 제작합니다. 이는 특히 젊은 세대와 게임 애호가들에게 효과적입니다. 2. 커뮤니티 이벤트와 챌린지: - 게임 제작 대회: 사용자들이 자신만의 게임을 제작하고, 이 게임들이 더 샌드박스에서 공개되는 대회를 개최합니다. 우승자에게는 상금이나 특별한 NFT를 제공합니다. - AMA (Ask Me Anything): 더 샌드박스의 개발자나 유명 크리에이터와의 라이브 Q&A 세션을 진행하여, 커뮤니티와의 소통을 강화합니다. 3. 인플루언서 마케팅: - 파트너십: 유명 인플루언서나 브랜드와 협력하여 더 샌드박스에서의 이벤트나 특별 콘텐츠를 공유합니다. 예를 들어, 스티브 아오키와 같은 유명 인사가 더 샌드박스에서 콘서트를 개최하거나, 까르푸와 같이 지속 가능성을 주제로 한 이벤트를 진행합니다. 4. 교육 및 워크숍: - 워크숍: 학교나 커뮤니티 센터에서 더 샌드박스 사용법을 가르치는 워크숍을 개최합니다. 이는 특히 청소년들에게 창의적이고 교육적인 경험을 제공할 수 있습니다. - 온라인 코스: 패스트캠퍼스와 같은 교육 플랫폼과 협력하여 더 샌드박스에서 콘텐츠 제작을 배울 수 있는 온라인 강의를 제공합니다. 5. NFT와 메타버스 활용: - 유니크한 NFT 이벤트: 특별한 NFT를 발행하거나, 더 샌드박스 내에서만 가능한 이벤트를 통해 유저들의 참여를 유도합니다. 예를 들어, 포브스가 했던 것처럼 스토리텔링을 활용한 NFT 경험을 제공합니다. - 메타버스 이벤트: 실제 세계의 이벤트를 더 샌드박스에서 동시에 진행하거나, 메타버스에서만 가능한 경험을 제공합니다. 6. 소셜 미디어 활용: - 트렌드를 활용: 현재의 인기 있는 트렌드나 챌린지를 더 샌드박스에 맞게 재해석하여 소셜 미디어에 공유합니다. 예를 들어, "웻샌드"와 같은 인기 있는 웹툰이나 소설의 콘텐츠를 더 샌드박스에서 재현하는 이벤트를 진행할 수 있습니다. 7. 협력 및 브랜드 인터랙션: - 브랜드와의 협력: 다양한 브랜드와 협력하여 더 샌드박스 내에서의 독특한 경험을 제공합니다. 이는 브랜드의 팬층을 더 샌드박스로 유도하는 효과가 있습니다. 이러한 방법들은 더 샌드박스가 제공하는 창의성, 커뮤니티 참여, 그리고 기술의 혁신성을 대중에게 전달하는 데 효과적일 수 있습니다. 특히, 웹3.0 기술과의 결합을 통해 새로운 디지털 경험을 제공하는 것이 핵심입니다. #더샌드박스 #TheSandbox $SAND
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
세바스티앙 보르제 더샌드박스 공동창업자 겸 COO가 더샌드박스의 최근 활동과 비전에 대해 이야기했어요. 더샌드박스는 사용자에게 다른 플랫폼과는 차별화된 상호작용을 제공하며, 탈중앙화된 시스템을 통해 토큰 보유자가 플랫폼의 미래를 결정하는 데 참여할 수 있도록 했다고 합니다. 최근에는 DAO(탈중앙화자율조직)를 출범해 토큰이나 랜드 NFT 소유자들이 플랫폼 개선안에 제안하고 투표할 수 있게 되었어요. 또한, 투표 권한을 다른 사람에게 위임할 수 있는 제도도 도입해 더 많은 참여를 유도할 계획입니다. 더샌드박스는 2000만 달러를 유치했고, 애니모카브랜즈의 모카버스와 협업하고 있어요. 모카버스와의 관계는 상호보완적이며, 함께 이벤트도 진행할 예정이라고 합니다. 한국 시장은 아시아에서 가장 큰 시장으로, 더샌드박스는 꾸준히 한국 기업과 협업을 진행하고 있어요. 최근에는 '나혼자만레벨업' 같은 K콘텐츠와도 파트너십을 체결했으며, 앞으로도 다양한 한국 대형 게임사와 협업을 할 예정이라고 합니다. #더샌드박스 #TheSandbox $SAND
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Sebastien 🏞
Sebastien 🏞@borgetsebastien·
💙 Thank you Korea for bringing together such amazing people & creators to our #SANDFam community, and being a country leader for culture, gaming and Web3 adoption 🙏 Our first @TheSandboxGame VIP dinner in Seoul was a success and (re)connected us with the top LAND owners and $SAND holders, some are following The Sandbox for over 3 years. Together with my co-founder and CEO @arthurmadrid, we held an AMA to answer your questions and share what's coming in the next months, how we'll continue to support creators and bring value to LANDS 🏞️ and Avatars, and our vision for the next 5-10 years 🚀
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🤗 Looking forward to our first VIP LAND 🏞️Owners dinner in Seoul 🇰🇷 tonight @TheSandboxKorea @TheSandboxGame

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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
💙 #SANDFam 커뮤니티에 멋진 사람들과 창작자들을 모아주신 한국에 감사드립니다. 또한 문화, 게임, 그리고 Web3 도입에 있어 선도적인 역할을 해주셔서 감사합니다 🙏 서울에서 열린 첫 번째 @TheSandboxGame VIP 저녁 식사는 성공적이었으며, 3년 이상 The Sandbox를 팔로우해 온 주요 LAND 소유자 및 $SAND 보유자와 재연결하는 기회가 되었습니다. 저희 공동 창립자 겸 CEO인 @arthurmadrid와 함께 AMA를 진행하여, 앞으로 몇 개월간의 계획과 창작자들을 지원하는 방안, LAND 🏞️ 및 아바타에 대한 가치 증대, 그리고 향후 5-10년간의 비전을 공유했습니다 🚀 @YGRAM_official @NFTwoojuin @dioxn121 @earlyon2021 @facbros @FacBrosG @GreenPlant23 @L_OMO_ @cryptomentary @voxgon01 @thessaenman @TheSandboxDAO @TSBCreators #TheSandbox #더샌드박스 $SAND
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💙 Thank you Korea for bringing together such amazing people & creators to our #SANDFam community, and being a country leader for culture, gaming and Web3 adoption 🙏 Our first @TheSandboxGame VIP dinner in Seoul was a success and (re)connected us with the top LAND owners and $SAND holders, some are following The Sandbox for over 3 years. Together with my co-founder and CEO @arthurmadrid, we held an AMA to answer your questions and share what's coming in the next months, how we'll continue to support creators and bring value to LANDS 🏞️ and Avatars, and our vision for the next 5-10 years 🚀

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Shin Bong Koo
Shin Bong Koo@bongpop·
애플뮤직 공식 마스터링 엔지니어가 알려주는 "셀프 홈마스터링 마스터클래스"가 발간되었습니다! ↓↓보러가기↓↓ kmong.com/gig/556712 #마스터링 #믹싱 #음향 #사운드
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Jinwoo Hwang
Jinwoo Hwang@Jinu_36·
절판되어 중고가가 20만원을 넘어가던 책의 새로운 버전이 출간되었습니다. 공부할 수 있는 귀중한 기회를 주셔서 감사합니다. 얼마 전 돌아가신 찰리 멍거 선생님의 글귀가 책 날개에 실려, 제 마음을 더욱 뜨겁게 합니다. #퍼스널MBA
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Sebastien 🏞@borgetsebastien·
Just found a Collector Artbook of the @thesandboxgame today at the office 🤩
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