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@branoswell

ヒカセン(タンク) ハンター(チャアク) ドリフター(貧乏協会員)などなど

Katılım Ağustos 2017
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Bran@branoswell·
Duolingoで英語を学習中だよ!ゲーム感覚で気軽にできるDuolingoで一緒に学びませんか?
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Bran@branoswell·
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Bran@branoswell·
愛蔵品キャビネットさん ガンガン装備アイテム喰らってくれるんだが?! 無限か?無限なのか?! #FF14
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Bran
Bran@branoswell·
#魔女と傭兵 Xでオススメされて面白かったんで、電子版大人買いからの一気読み 人気ありそうだし、もしアニメ化されたら魔女の声は早見沙織さんか?と妄想してたら、すでにアニメ化決定してるし、声も早見さんだしでびびった
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肉断夫婦|作業療法士のゆるやせラボ
断言します。ジムに通っても自宅で頑張っても痩せない人、それ"頑張りの方向"が間違ってます。 腹筋100回・部分痩せ信仰・週6追い込み・ダラダラ60分…全部脂肪が落ちない筋トレ。 最新研究では「複合関節種目+HIIT」の組み合わせで、筋肉を残しつつ脂肪だけ削れることが証明されてます。道具も器具もいらず、1回20分でOK。 『痩せる人の筋トレ』との違いがわからない方は⤵︎の図解を参考にしてね。(1/5)
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lavi
lavi@laviatrophy·
the fc made it out of the fc chat 🥺 #FFXIV #FFXIVFanfest
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Bran
Bran@branoswell·
#FF14 メインストーリー終了。面白くなってきました!
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Pulurina Asyuha
Pulurina Asyuha@pulurina·
#FF14 数理でアルカディアの対戦相手のポートレートが貰えます!
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eomania(エオマニア)- FFXIV情報ブログ
明日(4/28)はパッチ7.5の公開ですねー!先行公開版のパッチノートから初動リストつくってみましたけど、まぁ毎回同じでとにかくメインですよ。メインクエスト。初動なんてそれしかないです。あとは週課関連の優先度2とハウジングのオブジェクト数増加とカララントの管理変更くらいですかね。 #ff14
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FINAL FANTASY XIV/FF14@FF_XIV_JP

【パッチ7.5】先行公開版パッチノートを公開しました! 🌐sqex.to/48fwf #FF14 #彼方に至る路

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Bran
Bran@branoswell·
#FF14 パッチノートきたね リーパーとヴァイパーの強化嬉しい☺️
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Bran
Bran@branoswell·
休みだしゆっくり #FF14 やろうかと思ったらメンテな件
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むーむー
むーむー@moomoo_x66x·
patch7.5 初動リスト ff14moomoo.com/patch7.5checkl… ・公開しました パッチ7.51以降の予定も記載していますのでご参考までに
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gin
gin@gin_114·
そろそろナギ節…この機会にタンクを始めてみませんか?! 8.0から大幅に変わりますが、タンクの防御スキルをメインにまとめた簡単な説明です。 新しく始めた人やタンクをやってみたい初心者に向けた内容で、 場面や似た効果ごとにまとめてますのでとりあえずアイコンだけでも見てみてください!
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氷堂リョージ
氷堂リョージ@ryojihido·
(長文が打てる垢ここしかないゆえ…) 半引退気味だった私はこれ、正直かなり歓迎しています🥳 もちろん、零式などで仲間とシナジーを合わせ2分バーストを決める快感はあった。 あれはあれで、パーティプレイの一体感も達成感もあって楽しかった。 ただ一方で、現在のFF14は多くのジョブが120秒周期に強く縛られてて攻略サイトや有名プレイヤーの禁断例、スキル回しをなぞることが正義で、半ば前提になってた。 ある24人レイドで機工士が6人ほどマッチングしたことがあって、開幕後ほぼ同じタイミングでコンパニオンロボットが一斉に出た。 すげーって思ったし、壮観だった。 でも同時に、少し空虚だった。 中の人は全員違うのに、同じ秒針だけを見ている感じがしたから。 吉Pの今回の判断はかなり大きい。 本人も高難易度レイドを遊ぶ人なので、シナジー合わせの気持ちよさは誰より分かっているはずです。それでも削るというのは、単なる簡略化ではなく、長く続いた設計思想の大転換に見える。 火力を諦めてでも被弾したDPSを救うタンク。 時間切れが分かっていてもバフ回しを工夫して、崩れた戦況を立て直そうとするDPS。 少し困った人だけど「今日は連環計を撃つ元気がない」と言ってくる学者。 そういう人たちは、ジョブとセットでいまでも無二の記憶に残る、尊敬する先輩たちだった。 きょうび最適の動きだけならかなり機械的に再現できてしまう。でも、人間はbotでもルールベースのAIでもない。 最近のFF14では着替えやすさもあって、プレイヤーごとの判断や癖が見えにくくなる場面も増えていたように思う。 システムの中でも、その人にしかない判断の揺れや、咄嗟の優しさ、少し困った癖まで含めて、無二の存在であってほしい…クリアはしたいけど。 全部のコンテンツじゃなくてもいいけど、最適解から少しはみ出した人間くさい遊びがまた戻ってくるのではないか。 そんな期待をしてしまいます。 私の大好きなMMOらしさは、システムを最適解で乗りこなすことよりも、出会う人それぞれが持つノイズと向き合い、補い、影響を与え合うことにありました。 多くの人が暮らす巨大な箱庭の設計を担う責務は想像もつきません。 それでも、安全策だけを選ばず、まだこうして挑戦してくれることを嬉しく思います。 試してみようとする勇気そのものが、プレイヤーへの信頼に見えるからです👏
はるうらら@halu18

<バトルシステム改修> 両モードとも、シナジーアクションが削除される PTメンバーの攻撃力を上げるアクションを削除したり、効果を変更している。PTプレイとしての練度はプラスになるので好きだった方もいるとは思う。しかし、あらゆるジョブのローテーションが120秒周期になり自由度が縛られる。ローテーショミスのロスが大きい。ボスメカニクスが120秒周期に縛られる。 吉P シナジー合わせがPTプレイの良いところであるというのは、僕もそう思う。 しかし、大きな二つのデメリット、1つめ、ジョブのローテーションが120秒に縛られる。どのジョブもプレイフィールが似てきてしまう。少しでもジョブに個性を持たせようとするとバーストタイミングからずれてしまうという悩みがあった。 もう一つ、ボスがバトルをスタートすると、まず案山子のようにみんなのバーストを受ける時間があり、そこから2分間くらい暴れるが、2分たつとまた案山子になる(笑) これが、ずっとどうしても同じことを繰り返しになり、開発がユニークなことをやろうとするとシナジーがズレるという苦情がくる。開発とプレイヤー、両方の自由度をあげるため、今回の決断をした。 一部のジョブにはそのジョブの個性として、味方の攻撃力を上げるアクションは残っている。が、ローテーションの自由度を下げるものにならないように注意する。 例えばレンジDPSのPT支援アクションは一部残っているが、ローテーションを固定化しない。 #XIVLive #FF14

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Bran
Bran@branoswell·
あとサブキャラとのハウス共有も、そろそろよろしいんじゃないでしょうか? よろしくお願いします! #FF14
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Bran
Bran@branoswell·
前みたいにタンクはスタンスのオンオフで火力変化させてくれないかな〜 サブタンクだと虚無になる事が多いからな #FF14
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Bran
Bran@branoswell·
7.0実装前に言ってた通りだった 8.0開発でリソースとられて、7.Xが薄味になったのも頷ける 8.0でシステムここまで変えてくるなんて、楽しみすぎる! #FF14
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ノヴ@モンハンワイルズ待機_攻略・募集
【モンハンWILDS】 ◆モンハンワイルズ豆知識まとめ⑪  攻撃に関係する強化バフについてグループ毎にまとめたので共有します。 ➤攻撃関係バフ(アイテム) #モンハンワイルズ #MHWilds
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