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@brxd154

hablo español pero idc I talk English too. (I am varied in what I tweet and what I like and retweet) fortnite & fnf comunity. FINALLY 18 🔥

Chile Katılım Aralık 2018
161 Takip Edilen61 Takipçiler
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BruXD154 🇨🇱@brxd154·
@RandomWees Literalmente canción de persecución cuando te viene un cabron detrás 🫪 Realmente tengo curiosidad como sonará full, espero que algún momento salga full 🔥
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@DuskieWhy People forgot that this is endless old, like your not obliged to play it for a 100% or whatever reason to actually play it and then hate it, bc I like endless old, at first It was difficult to understand the modchart but then I always FC'd that part without problems.
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@THEREALTIMELIME @ayoisabo I HATE AUTO DUB, everytime there's a video like in English but dubs automatic to My language, I put it back to the original language bc the auto dub sounds like SHIT, (i'm billingual, why TF would I watch for example Mr beast in My language when in the OG dub sounds much better.)
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@InfoFortniteES LITERALMENTE ES COMO DESPEDIR A ATLAS PERO DE FORTNITE 😭 (el juego se va a morir después de esto)
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InfoPico Fortnite
InfoPico Fortnite@InfoFortniteES·
Este es el currículum de Evan Kinney, Ingeniero Principal de Fortnite que Epic ha despedido esta semana 🤯 “Ingeniero Principal de Fortnite y Unreal Engine con más de 9 años de experiencia impulsando la innovación técnica, desarrollando nuevas funcionalidades de gameplay revolucionarias y haciendo que cosas realmente geniales sucedan para nuestros jugadores. •Creé el sistema (motor, código del juego y backend) que ha impulsado todos los eventos en vivo de Fortnite, conciertos y elementos de gameplay multijugador masivo (como peleas contra jefes gigantes y misiones/objetivos comunitarios). Este sistema permitió que 14,3 millones de jugadores experimentaran el evento The Finale (con Juice WRLD) “en vivo” y conecta todos los servidores dedicados a nivel mundial, gestionando la replicación de UE entre ellos con latencia inferior a un segundo. Más recientemente, este sistema se utilizó para el sistema Showdown/Rivalries en el Capítulo 7 Temporada 2, desbloqueando nuevos elementos de gameplay y modificando el pool de botín en tiempo real a medida que la comunidad alcanza hitos. •Lideré los esfuerzos de ingeniería y fui pionero en nuevas funcionalidades de gameplay que permitieron a The Prelude, donde el mundo de Fortnite se combinó en tiempo real en Times Square con un concierto presencial. Los elementos de gameplay se sincronizaban en tiempo real con el directo usando un nuevo sistema que desarrollé (Event SMF) conectado directamente al juego desde la línea de producción. •Lideré toda la ingeniería de juego para cada torneo LAN de Fortnite (World Cup, FNCS, etc.), permitiendo que nuestros jugadores más competitivos compitan en las condiciones más justas e ideales. Creé nuevos subsistemas del juego (y otros componentes como servicios de sistema y drivers de kernel) para hacer la gestión y coordinación de torneos posible y mucho más sencilla. •Trabajé con nuestros partners de retransmisión en BLAST y creé un nuevo subsistema del motor para rastrear una enorme cantidad de eventos y estadísticas del juego desde toda la jugabilidad y código del motor, y distribuir esta información en tiempo real a múltiples sistemas (equipos de producción, iluminación del recinto, sistemas de control, gráficos, APIs externas para leaderboards, etc.). •Responsable directo de la arquitectura y desarrollo de la primera implementación del sistema de almacenamiento y persistencia del mundo (junto con la capa OSS) que da soporte a LEGO Fortnite, permitiendo a los jugadores tener mundos persistentes sin el coste de servidores dedicados, con acceso seguro desde cualquier lugar. •Muy involucrado durante años en llevar UEFN a producción de forma segura a nivel de ingeniería, y formé parte del equipo que debutó in situ en la GDC en 2023. •Diseñé e implementé el código del juego y los servicios backend que permiten el streaming de repeticiones de servidor, permitiendo a cualquier jugador ver partidas de torneos en tiempo real. •Muchísimos sistemas nuevos de motor y refactorizaciones de sistemas existentes: módulo de ejecución AMQP con interfaz de implementación enchufable, módulos OSS de nube para Title File/User Cloud, sistema de hotfix, cifrado de contenido/streaming, módulos OSS de sanciones sociales, entre otros. •Considerado por muchos de mis compañeros y liderazgo como el experto principal en los sistemas mencionados (y más), y clave para el éxito del juego. He trabajado con líderes (nivel director y VP) en toda la empresa y en todas las disciplinas, recibiendo siempre feedback muy positivo. •Lideré esfuerzos de ingeniería en una gran variedad de proyectos que involucraban múltiples equipos y disciplinas. •Hay mucho más que no está listado aquí porque todo esto es bastante reciente y no había actualizado mi CV en casi 10 años. Lo haré pronto, jeje. No dudes en escribirme si quieres saber más”
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@ZykromIRL I mean, if they make it like the 1% are the ones that started at the beginning, then that 1% would be people like Kade, sock.clip (although not to much rn), bbpanzu and others that started modding in 2021 like between february and march. (That is my thought but may vary)
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Zyk 🎵
Zyk 🎵@ZykromIRL·
lets say the fnf elites are real whos part of the fnf 1%?
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@samthesly Dumb ass question but ask volume if he would (I don't think he would, he's just chill like that) (i'm not taking like volume owns matt but he make the mod of You know what, so I'm curious what would he said about matt on this)
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SamTheSly
SamTheSly@samthesly·
i sure do hope matt doesnt steal my fucking wife
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@samthesly Dumb ahh question but ask volume if he would (I don't think he would, he's just chill like that) (i'm not taking like volume owns matt but he make the mod of You know what, so I'm curious what would he said about matt on this)
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@Saruky__ ALV, que programa de música estabas usando para no usarlo en algún momento futuro 😭
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Saru__
Saru__@Saruky__·
Honestly I'm just glad Sugarcrush is done, definitely one of the most stressful experiences I've had with music I think I'm going to move to Ableton
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@Triki_Tr0y Lo siento triki pero los anuncios de Sega siempre han sido a través de Playstation, no desde Xbox, me cargaría encima si realmente lo anuncian en la Xbox partner preview 😭
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@4ndere Es otoño, igual re loco pensar que de un día al otro llevar de ropa corta por el calor a llevar 3 parcas encima por el frío 😭
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andere
andere@4ndere·
ta helao
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GenoX
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jumpscare
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@Miyno26 His mod will never come out 😭 (but at least in exchange we're getting his Game soon I think.)
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Miyno_
Miyno_@Miyno26·
its been a while has it?
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