bugfire2009

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@bugfire01

PC-8001, MZ-80K, MSX, FM-7, X1あたりのemu関連ツール公開中(https://t.co/MpIj9ayfGr)。当時のテープのファイルへの変換で困っている方お手伝いします。◆DumpListEditor:ダンプリスト入力補助ツール:BASICキャラクタ入力、Tapeのデータ化も

Katılım Eylül 2011
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bugfire2009
bugfire2009@bugfire01·
動画保管しました。 実行ファイルやMMLもこちら経由でダウンロード可能です。 #おジャ魔女 #3音アレンジ #PC8001 おジャ魔女カーニバル(おジャ魔女どれみ OP1)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(1999) youtu.be/t5FIqTMBqjU?si…
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IBUKI
IBUKI@IBUKI_1377m·
久しぶりにクッキー型を引っ張り出して型抜き。上手くできるかな?
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平安京エミリアん👾👾👾
#最強RGB接続 こちら、PC-8001mkⅡSR用「デグダグ」にございます。新着動画でございます。 #マイコンソフト #ディグダグ #PC8001mk2SR #日電党
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MSXAssociation
MSXAssociation@MSXAssociation·
MSXAssociationでは ユーザーのご意見やご要望を集約し、ハードソフト両面でクリエイターをバックアップ、商品化を後押ししてきました。 ・MSXPLAYer (TAOX版、Windows版、CE版、他) ・Mマガと付録、他書籍 ・MSX GAMEリーダー ・各社からのMSXゲームの販売 ・1チップMSX、他 次も実現に向け頑張ります
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ちくらっぺ
ちくらっぺ@chiqlappe·
github.com/chiqlappe/MISS… PC-8001「ミサイルコマンダー」用パッチを公開しました。ゲーム本体をお持ちの方はぜひお試しください
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Yoshimine Horiuchi
Yoshimine Horiuchi@yo6987·
実機でRay-force動かしてみました。 すごいゲームですね。
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tako2
tako2@tako2·
え?誰って?
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Takky
Takky@Takky14948409·
BASICマガジン 1988年10月号掲載Thunder'N'Bladeを打ち込みました。サンダーブレード風のゲーム。柱を潜り抜け敵の攻撃を避けてボスを倒していく。
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tako2
tako2@tako2·
今回、pyxel で 160x100 の画面を作って、画面にどう映るか見ながらパラメータを決めてます 敵機の動きやビットマップのプリレンダもこんな感じでツールを作っているので、滑らかな動きが PC-8001 でも再現できていると
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後藤 浩昭 / GORRY
#MSX遊戯会 スタート。今回はまず先日の日立H1から…
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もちづき_MSXerおじさん喪中
今TL見ていて回路図の抵抗器が新JIS規格で長方形になってるのに驚いた で、他に変わったのはあるのかな…と探したらびっくり オイラ的にはこれは改悪だと思うんだけど_(┐「ε:)_ 旧記号の方が分かりやすいよねぇ…
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内藤 時浩
内藤 時浩@NAITOTokihiro·
6001フォローでこの記事を再掲載します。戦士のカートリッジ相当の物理カートリッジと、ROM焼き機と、当然実機という高いハードルはありますが、XeGrader一般頒布中です。販売ではないのですが、ユーザー登録必須での返礼品システムです。遅い6001でこの速度は必見! codeknowledge.livedoor.blog/archives/30391… #PR
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bugfire2009
bugfire2009@bugfire01·
@thara1129 説明ありがとうございます。 単なるボタンのかけ違いかと思って静観していましたが、 MSX互換機と未来のMSX 見ているものが違っていたのですね。
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HRA!.🅼🆂🆇
HRA!.🅼🆂🆇@thara1129·
【MSX2++プロジェクト キャンセル】 残念ながらこのような結果になってしまいました。 MSX2++本体が出ることを待ち望んでいた方々へ、 本当に、申し訳ありませんでした🙇‍♂️ 力及ばず、結実するに至ることができませんでした。 私にとって、MSX は中学生のころ以来の相棒です。 最初に買ったのは 1989年だったと思います。SONY HB-F1II でした。 最初は MSX-BASIC、次は機械語、とプログラミングや、 グラフサウルスを使って絵を描いたり、 MML使って曲を作ったり。 いろいろなことに使える、でも少し動作が遅かったり する部分を工夫で乗り越える、そんなことで技術の基礎を学びました。 その流れで将来はプログラマーという夢を持ち、 新卒でプログラマーになる。そして今の会社に引き抜かれ、ASIC設計者に転職。 仕事自身も非常に楽しく、職場では少し技術を引っ張る側に携わることができていると思います。 そのベースには、MSXで学んだ基礎知識が活きています。 2022年DEVCON1。SNS 以外の場所で、また MSX の名を見ることができる。 MSX3 SDK の購入予約のようなものに記名したので「もうすぐ MSX3 が届くんだ」と、年甲斐もなくワクワクしました。 半年、1年と経っても出てこない。 2024年8月に MSXDIY の打ち合わせに呼ばれ 話を伺う機会ができたので、聞いてみるとまだまだ開発中という段階。 DEVCON 発表では大々的にいろんなバリエーションを挙げておられますが、 実際のところは最初の1つ目もまだ動作の段階に至っていない。 もしかして、このままだといつまでたってもモノが出ないのではないか? という危機感が沸き上がりました。 最初は V9958 の代替となる FPGA 開発を頼まれたのがきっかけでしたが、 この時点で、DEVCON1 から2年経過。マズい状況。 おぼろげなイメージしかない MSX3 は、もう少し固まるまでまだまだ時間がかかりそうだ。 それなら、MSXDIY の枠組みの中で MSX2++, MSXturboR+ を FPGA で実現したらどうか? MSX愛好者の多くは、過去のMSXの互換機が欲しい。 でもただの互換では面白みがない。 なら、MSXturboR と MSX3 の間を埋める、 200X年発売の MSX, 201X年発売の MSX を作ったらどうだろう? 元々、1chipMSX の改造だけでなく、自分で FPGA を使って MSX を作ってみたいと思っていた。 MSX のためなら一肌脱ぐか。 未来路線の MSX3 に対して、現実の延長・歴史のIF を実現するために、MSX2++ の開発を始めたのでした。 MSX に対する恩返しになるのではないかと。 残念ながら、実ることはできませんでした。 今回、はっきりわかったことは、 私が好きなのは MSX なのであって、西さんではないということです。 モノづくりを進めるうえでの根本的な考え方が、 全く異なることを実感しました。 どの進め方が良い・悪いとは言えませんが、 私の進め方と、西さんの進め方の相性が悪いことはわかりましたので、 私はおとなしくこの開発から身を引きたいと思います。 今後の DEVCONは、私は出向くことはありません。 DEVCON1 以前に戻るだけです。 せっかくの成果物を無駄にしないために、私は私の何かを作ります。 時々、作ったものをチラ見せするかもしれません。 今後ともよろしくお願いします😉
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おンおン
おンおン@UVA4lmbucQ5DJud·
コンプへの道は果てしなく遠い
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bugfire2009
bugfire2009@bugfire01·
PPMと言えば、、、 ピーター、ポール&マリー 二人の使徒と聖母のグループだったと初めて知る #PPM
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けんおう
けんおう@yswgt879·
98ノート(PC-9821Nd)のアナログRGB出力機器を、ジャンパケーブルを差込み、グルースティックで固めて作成❗️ ミニDIN10ピンコネクタは、今や入手困難なので、こんな変態的なやり方で🤣 (案外この方法で作成されている方はいるのかも笑) このやり方で、X68000のマウスコネクタも作れるということに😆
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反動
反動@FF14_hando·
#MUGI PC版はアレンジ曲が選べるようになっています。 MAINBGMだけアレンジ版(今後修正が入る可能性あり)にしてあるバージョン。ついでにチュートリアルも公開。
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