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LoLとぶいすぽが大好きです!! ちょまとフワモコは可愛くて癒やされてます LoL 友募集してます 初心者の方 これから始めてみようかなぁって方 教えてくれるベテランの方 一緒に森へ行きましょう!!

Katılım Temmuz 2019
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リーグ・オブ・レジェンド
彼らの登場で、ビーチはさらに熱くなる☀️ 罪深き岸辺ブランドと罪深き岸辺フェイはパッチ26.12で入手可能です。
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@noeruakira そうなの?配信者がそんなに痛くないって言ってたよ 明日届くからためすぜ!
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マイ アキラ @1005
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もれなく2人揃って五月病でメンタル地獄です…
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とても嬉しいアプデ
JustFocus | ジャスフォ@JustFocus_lol

次のパッチ、タンクサポメタが帰ってくる!! 明日適用される📖26.11パッチノート📖の全体内容を調べる こんにちは、今日は明日適用される26.11パッチノートについて書いてみようと思います。 今回のパッチでは特にサポート側に手を加える部分が多いのですが、この点から確認してみましょう! アフターショックは 防御力/魔法防御力増加 35 + 追加防御力/魔法防御力の80%から -> 45 + 75%となり、基本防御力・魔法防御力が10も増加し(序盤バフ)、 ガーディアンも シールド量 45~180 + 25% AP + 5% 追加体力 -> 40~150 + 20% AP + 6% 追加体力 クールダウン 90~40秒 -> 75~40秒 に変更されます。 普段エンチャンター系もガーディアンを選択することが多かったですが、APレシオをナーフし、追加体力レシオをバフすることでこれを縮小させ、序盤1レベルのクールダウンを90秒から75秒にバフするなど、ガーディアンを選択するタンクサポにとって15秒もかなり有効なバフが入ることになります。 そしてエンチャンターが選択するルーンであるエアリー召喚は、 シールド量が30~100 -> 20~100に変わり、純粋なナーフが入ります。 アイテムでもサポートに大きな変化があるのですが、 まずソラリのステータスがバフされます。 防御力と魔法防御力が25 -> 30に増加します。 そしてジークも変更されますが、 従来まではRを使用した瞬間から効果が発動していましたが、これからはRを使用した瞬間から5秒間発動待機状態になり、敵チャンピオンに接近した時点から発動が開始されることになります。 ラカン、アリスター、ノーチラス、レオナ、ブラウムなど、大部分のタンク系のサポートにとって意味のあるバフになるだろうと考えています。 騎士の誓いも身代わりダメージ 12% -> 14% / 味方が与えたダメージ回復 10% -> 12%にバフされます。 このようにタンク系アイテムはバフされる反面、エンチャンター系アイテムはナーフが行われるのですが、 ヘリアの残響はダメージ量保存 35% -> 30%にナーフ。 ドリームメーカーは 紫の泡: 追加ダメージ量 50~170 -> 40~160 / 紫の泡がこれからは味方のスキルでも発動されるように 青の泡: 受けるダメージ減少 75~255 -> 50~194 1回のダメージのみ防ぐ -> 1回のスキルダメージを防ぐというナーフに近い調整が行われます。 (⭐⭐⭐⭐⭐) 最も意味のある変更になりそうだと感じるアイテムが2つあるのですが、 1つ目はムーンストーンの再生で、これからヘリアと重複して適用されないという部分です!! 私がセラフィーンを紹介する動画でヘリアとムーンストーンの再生を一緒に選択するとお話ししましたし、 最近カルマがOPだった理由も2つのアイテムを一緒に購入することで効果を最大化できるという理由だったのですが、 この利点が次のパッチからは消えることになります。本当にこの部分が現在のエンチャンターにとって最も大きく響く打撃になるでしょう。 そして2つ目は帝国の指令ですが、 帝国の指令を選択するチャンピオンの中で最も多く選択していたチャンピオンを考えてみるとナミで(ルシアン-ナミのような組み合わせをする時、このアイテムが最も重要になるほど重要度が高かった)、 ナミのEを受け、ルシアンが前ダッシュでAAをする時に相手にスロウがかかり帝国の指令が発動していましたが、これが変わることになります。 [従来] 敵チャンピオンをスロウまたは移動不可状態にすると、5秒間マークを残します。 味方チャンピオンが対象にダメージを与えるとマークが爆発し、現在体力の10%に相当する魔法ダメージを与えます。 [変更後] 敵チャンピオンに移動不可効果を適用すると、4秒間該当チャンピオンに6%の脆弱マークを残します。 したがって、マークを残すためにはこれからは敵チャンピオンに移動不可スキルを当てなければなりません。 特にナミのようなエンチャンターにはとても大きなナーフだと思いますし、ステータスもそこまで良い方ではないので、ミッドレーナーたちも選択しないようなアイテムです。 サポートの中ではラックスやモルガナのようなチャンピオンがまだ選択しそうですが、良いかどうかは分かりません(良くないと思います🤔) 追加でステータスも少し変わることになり、 魔力 60 -> 65 スキルヘイスト 20 -> 15 基本マナ自動回復 125% -> 150%に変更されます。 帝国の指令が似合いそうなチャンピオンがいれば、皆さんの意見を教えていただけるとありがたいです! このようにタンク側系はバフ、エンチャンター系はナーフが行われます。 現在のパッチティアリストをアップロードしてはいませんでしたが、私がいくらタンク系チャンピオンが好きだと言っても、現在のパッチ基準ではやはりエンチャンター系が確実に良いことは間違いなかったのですが、次のパッチからはこれが覆るかもしれません。エンチャンターとタンクの間に大幅な差があったわけでもないのに、このようにタンク側のシステムをバフするということは、再びタンク側メタを作りたいということではないかと考えられます! 残りのパッチノートを読みながら投稿を締めくくります。 [チャンピオンバフ] ダイアナ/ ジャングルポジションバフ パッシブ モンスターへのダメージ量 230% -> 270% W シールド量 追加体力レシオ 9% -> 11% クイン / ジャングルポジションバフ パッシブ モンスターへの追加ダメージ量 50 -> 75 Q モンスターへの追加ダメージ量 150% -> 200% エコー / パッシブバフ パッシブ ターゲット別のクールダウン 5s -> 4s カサディン / Q、W側のバフ Q クールダウン 10~8s -> 9~7s W AA 追加ダメージ量 20 -> 25 ハイマーディンガー / Qバフ Q タレット射程 530 -> 550(ミニオンに対しては+50の600) [チャンピオンナーフ] スモルダー / パッシブナーフ パッシブ スタック比例 Q 追加ダメージ量 40~60% -> 25~55% パッシブ スタック比例 E 追加ダメージ量 12% -> 8~12% ブランド / ステータス下方修正 基本防御力 27 -> 24 ティーモ / ステータスおよびE(ADレシオ)下方修正 レベルアップごとの防御力増加 5 -> 4.5 E AA 追加ダメージ量 ADレシオ 10% -> 5% E 毒ダメージ量 ADレシオ 20% -> 10% [チャンピオン調整] シン・ジャオ パッシブ 回復量 APレシオ 50~90% -> 45~80% [新規] パッシブ ダメージ量に 5~20% APレシオ [アイテムバフ] 心の鋼 (心の鋼) / 効果バフ 与えたダメージ量の最大体力獲得 8% -> 10% スタティックシヴ / 攻撃力バフ 攻撃力 40 -> 45 [アイテムナーフ] 実験的ヘクスプレート / 遠距離チャンピオンナーフ (R使用時) 効果発動時の攻撃速度 50% + 移動速度 20% -> 攻撃速度 35% + 移動速度 14% (遠距離チャンピオンのみ該当) [その他の変更点] 死神の残り火 アダプティブダメージ -> 魔法ダメージに変更 グラブ / 体力およびダメージ量増加 召喚されたグラブのHP増加 近接ミニオンの60% -> 100% 建造物への毎秒確定ダメージ量 6~24 -> 8~32 今日も読んでいただきありがとうございました! 質問があればいつでもコメントに書いてください😉

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ニーコって人気なんですね
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@susa_mrchildren たまにはなにも考えない日を、作ってリフレッシュしましょう!! あとはなんとかなるさー!の精神!!
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@c_b_ff14 がんばるー!のか!?と日々悩んでるけどなんとかしないとだな
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人間関係大変。あちこちたいへん。気疲れするさー。がんばろ。
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使ってるチャンピオンいないけど…かわいくてセールだから買いすぎちゃった…
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