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@ccopedia

スプラトゥーンの検証動画を作っています。ノヴァ/ヤグラ/ポールダンス💃 イカトドンのIDもccopedia https://t.co/IgE5VQWmrz

キョート共和国の近く Katılım Ocak 2010
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つー@ccopedia·
@taikonogaburi1 音ゲーはルールと操作が直感的かつ1プレイが短くゴールも明確なので、確かに幼い子供でも楽しみやすいゲームかも(実際幼児教育現場でリトミックと称して実質リズム天国みたいなことやりますし) 太鼓の達人は操作がかなり単純な上に流行りの音楽も常に追加されていってるから尚更人気なんだろうなあ
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しゅらはヌ
しゅらはヌ@taikonogaburi1·
@ccopedia やっぱ操作方法2種類で様々な遊びができる太鼓の達人はハマるべき存在だったのか...?
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つー@ccopedia·
違う方向に話が分岐するんだけど、SwitchOnlineの特典でファミコンとスーファミのゲームがやり放題なの偉大すぎる 令和生まれがスーファミのヨッシーアイランドやマリオカートやドンキーコングやってUSJのニンテンドーエリアの元ネタ履修できるんだぜ? ヨッシーの乗り物の待機列で流れてるBGMが分かる
つー@ccopedia

まだテキストも流暢には読めないし(一語一語はゆっくりなら読めるけど長台詞や会話を読み進めるのは到底無理) この手のゲームの方がむしろアクションゲームとかより高度なゲームリテラシーを問われる気がする ファミコンのマリオなら5歳でも1面クリアできるようになったもん。マリオより難しい

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つー@ccopedia·
@taikonogaburi1 ゲームの趣旨が分かってないから何をやるかも分かってない(ゲームとは何かの目的・目標に向けて取り組むことだということを分かってない) だからゴールに向かって進もうとかボスを倒そうとかいう動機も無いし、だからゴールに到達するため・ボスを倒すために何かを工夫しようという動機も生まれない
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つー
つー@ccopedia·
@taikonogaburi1 5歳がゲームやってるの見てて思うけど、ゲームってかなり難しいですよ…カービィとか難しすぎてできないと思う 操作どうこう以前に「敵を吸い込んでコピー能力を得る」という概念が全く理解できないと思うから そもそもゲームの目的が分かってないんですよね恐らく ゴールを目指すとか敵を倒すとか
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つー
つー@ccopedia·
@fritz_flfl こどもちゃれんじのタブレット教材の教育ゲームみたいなのはできるから、 ある単体の課題はこなせるんですよね多分 流れのあるストーリーを追えるようになるのは当分先かなあ。俺だってポケモン緑を初めてまともにできたの小2ぐらいだったしな
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ふりっつ
ふりっつ@fritz_flfl·
@ccopedia うちの息子(6歳1ヶ月、ぽこポケが初ゲーム)もストーリーは興味ないですが、建築は1人でできるようになってずっとやりたがってます🫠 あと数ヶ月したら娘さんもできるようになってるかもですね。
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つー
つー@ccopedia·
ビルダーズ1,2とやってる妻が「狩野英孝がやってたから」という理由でぽこあポケモンを買った (俺が何回も「ぽこあポケモン買わんの?絶対ハマるやろ」って言ってたのを聞き流してたくせに…百聞は一英孝に如かずじゃん) で、5歳の娘もやり始めたところ、案の定ひたすら水鉄砲とこのはだけをしてる
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つー
つー@ccopedia·
5歳がゲームをしてる様子を見て思うが、今どきのゲーム、難しすぎるなあ 字が多すぎる、使うボタンの数も多すぎる、ゲーム内でやれることとやるべきことが多すぎる 移動とジャンプと攻撃ボタンだけ、前に進むだけ、みたいなゲームから始めないと何が何やら分からんうちに飽きて終わるような感じだ
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つー
つー@ccopedia·
まだテキストも流暢には読めないし(一語一語はゆっくりなら読めるけど長台詞や会話を読み進めるのは到底無理) この手のゲームの方がむしろアクションゲームとかより高度なゲームリテラシーを問われる気がする ファミコンのマリオなら5歳でも1面クリアできるようになったもん。マリオより難しい
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てっとてっと(tettet)
てっとてっと(tettet)@tettet_Splatoon·
やってることが凄すぎる。 果てしない検証作業をやり抜く執念! それを素人にもわかりやすく動画とテキストでサマライズするスキル! 他の検証動画も含めて一人でも多くの人に評価されて欲しいと思います。
つー@ccopedia

ステジャンの滞空時間増加についての解説記事を書きました 動画もあるんですが、今回動画だけではいまいち説明しきれないと思った #スプラトゥーン3 #スプラ解説 ステルスジャンプ(ステジャン)の飛行時間が延びる仕様の解説【Splatoon3】|つー @ccopedia note.com/ccopedia/n/n21…

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つー
つー@ccopedia·
@musicstd 自分から言っといて本当に褒められると物凄く恥ずかしくなるやつになってる NHK Eテレの五教科解説番組みたいな編集がしたいなあって思って取り組んでます
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たろいも
たろいも@musicstd·
@ccopedia 検証もすごいしそれをまとめる動画編集もデザインやアニメーションが整っていてとても見やすいですし分かりやすいです。 検証がすごい(繰り返し)。 理論のビジュアライズは個人的に趣味で常に模索しているので、以前から尊敬しています。 note.com/ccopedia/n/n22…
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たろいも
たろいも@musicstd·
つーさんのスプラトゥーンのリバースエンジニアリング本当にすごい
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ToИM4i
ToИM4i@TONMAI_xinyishu·
@ccopedia お疲れ様でした! YouTubeいいねとハイプ入れておきました
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つー@ccopedia·
ステジャンの滞空時間増加についての解説記事を書きました 動画もあるんですが、今回動画だけではいまいち説明しきれないと思った #スプラトゥーン3 #スプラ解説 ステルスジャンプ(ステジャン)の飛行時間が延びる仕様の解説【Splatoon3】|つー @ccopedia note.com/ccopedia/n/n21…
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つー@ccopedia·
図面は自分で描いたクサヤナワバリ以外全部まんぼうさんのものをお借りしました これ無いと検証不可能でした。本当にありがとうございます 一時は図面のズレを疑ってごめんなさい。自分で描いたやつも結局恐らくどこかがズレてたと思います…とてもかなわねえよ… note.com/sunfish3/n/nc3…
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つー
つー@ccopedia·
ステジャンの滞空時間が延びる仕様についての解説動画をアップしました でも結局正確な答えは分からずじまいで、「多分こうだと思うけど一部の矛盾点を完全に否定しきれない」止まりの暫定仮説です…そこはご了承ください…もう疲れたよ… URLはリプ欄に #スプラトゥーン3 #スプラ解説
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