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@MakinaYT Uno puede hacer eso y más sin necesidad de andar de mamador y decir que los videojuegos "son malos o que no sirven para nada" cada quien se enfoca como quiere en su vida y si uno quiere ganar plata y a la vez jugar videojuegos okey está bien porque está disfrutando su vida
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MEGA ACTUALIZACIÓN DE OVERWATCH!!
✅ 5 nuevos héroes.
✅ Nuevo modo de juego.
✅ Lore actualizado.
✅ Podrás jugar con un gato volador, mientras tu madre en la habitación de al lado llora y se desespera por no poder pagar sus deudas.
✅ Nuevas skins legendarias brutales, mientras en tu skin personal mantienes una barriga que te impide ver tu propia polla.
✅ Nuevos pases de batalla que comprar, mientras Activision es más billonaria y tu cada vez tienes menos dinero.
✅ Creadores de contenido harán pick de facturación, tú no.
✅ 6 meses brutales de hype, 6 meses menos para construir una vida extraordinaria.
No es cuestión de gym y de físico, es cuestión de enfoque y disciplina.
Y no hay nada en venta. Es todo gratis 👇:
- Destruye distracciones nocturnas
- 5am-6am en pie
- Entrenamiento intenso PPL/torso-pierna
- Control de alimentación
- Mejorar una habilidad
- Monetizar esa habilidad
- Crear un negocio propio
- Pagar deudas de tus padres
- Construye una vida extraordinaria
- Y luego si quieres te echas un OW
(No me hagáis caso, soy comediante)
Disfrutadlo, “héroes”.

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NUEVA INFORMACIÓN OFICIAL DE GEARS OF WAR E-DAY...
A través de la revista GamesRadar, TC dio dos notas exclusivas sobre E-Day, revelando muchos detalles sobre su enfoque íntimo y de horror, tono clásico, la ciudad Kalona y el origen de Marcus y Dom.
Toda la información aquí:
Primera nota:
Con Gears of War: E-Day apuntando a recuperar “las vibras de los juegos originales”, The Coalition cree que su próximo precuela “tiene el potencial de ser una de las mejores historias de la franquicia Gears”.
Grande noticias en 2026 | La Serie de GamesRadar Xbox 2026 Spotlight continúa con una entrevista exclusiva con The Coalition para hablar del próximo juego principal de Gears of War por Josh West, publicado el 20 de enero de 2026.
El Día de la Emergencia es cuando el mundo cambió. El planeta Sera fue asediado por una extraña amenaza subterránea: la Horda Locust, erradicando focos de civilización en cuestión de horas, dejando a quienes sobrevivieron bajo los escombros aferrándose a lo poco que quedaba de su humanidad. Este es el terreno que cubrirá Gears of War: E-Day, una precuela largamente esperada que narra el evento más importante en la historia de la franquicia.
“No se nos ocurre una forma más grande de celebrar el 20 aniversario de Gears”, dice Matt Searcy, director creativo de The Coalition, en entrevista exclusiva con GamesRadar+. “Este es nuestro juego más ambicioso hasta ahora, construido completamente desde cero en Unreal Engine 5. Aunque es un regreso a nuestras raíces, con Marcus y Dom enfrentando a los Locust por primera vez, queríamos crear un juego que se sienta como Gears pero que se juegue como algo nuevo. E-Day es una celebración tanto del pasado como de lo que vendrá en el futuro”.
Bienvenidos al infierno...
Gears of War nunca ha tenido miedo de brincar a lo largo de su línea temporal. La trilogía original de Epic Games siguió los últimos tres años de la Guerra Locust, mientras que The Coalition puso el reflector en las consecuencias 25 años después en Gears 4 y Gears 5.
People Can Fly tuvo libertad total para explorar las seis semanas de carnicería posteriores al Día de la Emergencia, y Splash Damage se adentró en el año siguiente con Tactics. Pero ningún estudio se había atrevido a explorar la sangre, las vísceras y la destrucción de ese día del juicio final. Hasta ahora.
“Esta es la historia que estábamos emocionados por contar, y el proceso ha sido sumamente energizante. Hay puntos clave en el lore desde los cuales construir, pero también suficiente espacio para traer nuevos elementos e ideas. Volver al tono y las vibras de los juegos originales, explorar los detalles del Día de la Emergencia e imaginar qué le pasaría a una ciudad —y a los soldados que la protegen— cuando los monstruos comienzan a surgir del suelo, fue un gran punto de partida para reintroducir a los Locust y a estos personajes”, dice Searcy.
Esa reintroducción comenzó con fuerza el agosto pasado, cuando Gears of War: Reloaded buscó recordarle a los veteranos del Escuadrón Delta lo potente que puede ser la acción de Gears en espacios más cerrados. A diferencia de Gears 5 de 2019, con su enfoque de mundo más abierto, esta aventura es mucho más concentrada.
“La historia del Día de la Emergencia trata realmente sobre lo que le pasó a la gente de Sera. Fue un evento masivo, a nivel mundial, y queríamos que los jugadores sintieran ese impacto, así que decidimos ambientar este juego en una sola ciudad”.
Conocemos la ciudad de Kalona solo por su reputación. Es infame por haber sido una de las primeras ciudades en caer ante el poder de los Locust, y su pérdida empujó a la nación de Tyrus cada vez más cerca del colapso. Gears of War: E-Day documentará esta tragedia, un encuentro aterrador a la vez. “Nuestra historia se desarrolla a lo largo de días consecutivos para que los jugadores puedan volverse íntimos con la ciudad”, dice Searcy. “Queremos que sientan la pérdida de lo que existía ahí: la historia, la gente y las vidas que estaban viviendo”.
La promesa implícita es que Gears of War: E-Day será una experiencia más íntima que Gears 5, un conflicto ambientado en los días previos a que alguien tuviera la brillante idea de acoplar una bayoneta de motosierra a un rifle de asalto Mark 1 estándar.
“Kalona es un entorno rico para contar una gran historia”, continúa. “Podrás recorrer calles del centro, monumentos históricos, instalaciones militares, refinerías industriales de Imulsión e incluso las zonas boscosas de las afueras. Y como campo de batalla, una ciudad simplemente funciona increíble. Es el mejor patio de juegos para un shooter intenso basado en cobertura como Gears”.
E-Day también mirará más allá del terror que azotó a Tyrus para documentar el nacimiento de la hermandad entre el sargento Marcus Fenix y el cabo Dominic Santiago.
The Coalition no está dispuesta a entrar en demasiados detalles sobre su relación temprana por ahora, aunque Searcy se apresura a elevar las expectativas. “Creemos que tiene el potencial de ser una de las mejores historias de la franquicia Gears, y sin duda la que más corazón y emoción tiene cuando hablamos de Marcus, Dom y el origen de la hermandad que forjan en este juego”.
The Coalition aún no ha establecido una fecha de lanzamiento para Gears of War: E-Day, ni está programado para aparecer en el próximo Developer Direct del 22 de enero. Así que mientras esperamos más información, quizá quieras reunir a algunos amigos y volver a jugar Reloaded, que marcó el debut de la serie en PlayStation el año pasado. Aunque no está claro si E-Day seguirá el mismo camino con un lanzamiento multiplataforma, el estudio afirma que el remaster fue un hito clave en el camino hacia su lanzamiento.
“Ha sido increíble ver a los jugadores reunirse sin barreras por primera vez en casi 20 años de historia de Gears”, dice Searcy. “Para muchos del equipo aquí en The Coalition, el original de 2006 fue el juego que nos hizo enamorarnos de esta franquicia, así que tiene un significado muy especial poder reconectar con Marcus, Dom y los Locust. Ver a nuestra comunidad luchar hombro con hombro con nuevos jugadores en distintas plataformas reafirma y nos recuerda por qué hacemos Gears: porque los videojuegos nos unen”.
La segunda nota:
Gears of War: E-Day estará ambientado en una sola ciudad, ya que es tanto “un entorno rico para contar una gran historia” como “el mejor patio de juego para un shooter intenso basado en cobertura”.
Nota por Por Scott McCrae, publicado el 21 de enero de 2026.
“Queremos que sientan la pérdida de lo que había aquí: la historia, la gente y las vidas que estaban viviendo”.
El director creativo de Gears of War: E-Day, Matt Searcy, ha confirmado que la historia del juego se desarrollará en una sola ciudad.
En lugar de continuar directamente con Gears 5, The Coalition nos sorprendió al anunciar que el próximo Gears of War será una precuela centrada en el Día de la Emergencia, vista desde la perspectiva de Marcus y Dom.
En una entrevista exclusiva con GamesRadar+, Searcy habló sobre la decisión de hacer de E-Day una experiencia mucho más íntima que el Gears 5 de estructura abierta. Explica: “La historia del Día de la Emergencia trata realmente sobre lo que le ocurrió a la gente de Sera. Fue un evento masivo, a escala mundial, y queríamos que los jugadores sintieran ese impacto, así que ambientamos todo el juego en una sola ciudad llamada Kalona”.
La decisión de situarlo ahí se basó en la importancia que tiene para la CGO, explica Searcy, ya que la ciudad lleva el nombre de uno de sus fundadores, Roman Kalona. “Nuestra historia se desarrolla a lo largo de días consecutivos, para que los jugadores puedan volverse íntimos con la ciudad”, dice, y añade: “Queremos que sientan la pérdida de lo que existía ahí: la historia, la gente y las vidas que estaban viviendo”.
Searcy señala que Kalona es “un entorno rico para contar una gran historia”, pero además de eso, una ciudad también funciona de manera excelente para el gameplay, ya que “es el mejor patio de juego para un shooter intenso basado en cobertura como Gears”.
No hemos visto mucho de Gears of War: E-Day desde su anuncio, pero sigue programado para lanzarse en algún punto de 2026 en Xbox y PC, así que con suerte veremos más muy pronto.
Gears of War: E-Day forma parte de nuestra serie Big in 2026; puedes visitar nuestro hub de Big in 2026 para encontrar cobertura de 50 de los juegos más grandes del año, incluyendo títulos como Halo: Campaign Evolved y Resident Evil Requiem.
Links de las entrevistas:
Nota 1: gamesradar.com/games/gears-of…
Nota 2: gamesradar.com/games/gears-of…
Si llegasta a esta parte comenta la palabra patata en los comentarios y tu opinión de todo esto.

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