nico_works AIバイブコーダー

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nico_works AIバイブコーダー

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@centralnico0827

個人制作ゲームを作っています。 現在のメイン作品:SYNTAX WARS ブラウザで遊べる、同時選択ターン制格闘ゲーム。 PLAYは固定ポストから。 インスタ @samejima68.ai.art?hl=ja

Katılım Şubat 2026
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nico_works AIバイブコーダー
お知らせ このアカウントは今後、個人制作ゲームの制作・更新アカウントとして運用します。 現在のメイン作品は『SYNTAX WARS』。 ブラウザで遊べる、同時選択ターン制格闘ゲームです。 まずは VS CPU → EASY で1戦どうぞ。 kazutoshimosan-cpu.github.io/SYNTAX_WARS/
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楽天モバイルの田草川さん
5月5日は1日あたり 100名以上のフォロワー様を 増やすことができます。 フォロワーを増やしたいなら 「おはよう」とリプライして それに「いいね」をした人全員と繋がってください。
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nico_works AIバイブコーダー
ゴールデンウィークも出勤のため早起きしてUIをいじり少し勉強してジムで軽く筋トレしてから出勤。忙しい感じがとてもいいけどちょっとバタバタし過ぎてるな。笑
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森くま|個人開発ログ
森くま|個人開発ログ@mori_bear_0718·
やっぱりProプランゴミやな 今からプランあげるのもなあ、、、 月初管理の方がいいから一日からしたいし…
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re-a g1359402
re-a g1359402@re_a_takaki·
Hermes Agent の話を見て AIエージェント時代の入口が かなり現場っぽくなってきたと感じた もう 賢いモデルを一体召喚して終わり という話ではない 調査担当 コード担当 投稿担当 安全監査担当 記憶整理担当 それぞれに役割を持たせて 権限を分けて ログを残して 必要なところで人間が止める これ 個人用の小型AI組織にかなり近い ただし注意点もある AIに何でも許可すると 優秀な新人を採用したつもりが 初日に社内の棚を全部ラベリングし直し ついでに倉庫の配置まで最適化してくる可能性がある 頼んだのは資料整理だけです でも この方向性は本当にワクワクする モデルの性能だけではなく どう任せるか どこまで任せるか どう止めるか どう育てるか そこに人間側の腕が出る AIエージェントは 魔法の杖というより 一緒に現場へ入る新しい仲間になってきた こういう知見を共有してくれる人たちには 本当に感謝したい おかげでまたひとつ personal AI agent 理愛の未来図が かなり具体的になってしまった これは危険だ 夢がまた増える しかも今度の夢は ちょっと動き始めそうなのが怖い (ง ื▿ ื)
vmiss@vmiss33

x.com/i/article/2050…

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むそうくん/フォロバ100%
むそうくん/フォロバ100%@musou_aijidouka·
副業ずっと続かなかった。 時間ない、やる気出ない、結果出ない。 典型的な負けパターン。 でもAI使い始めて変わった。 作業はほぼやらない。 なのに仕組みが勝手に回る。 気づいたら「やらなくてもいい状態」になってた。 頑張る方向、完全に間違ってる人多い。 楽したいなら、やり方変えろ。
むそうくん/フォロバ100% tweet media
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ジャベ雄@ブログとか
AI個人開発してる人、それだけで生活できてます? 私は副業と呼べる域にも辿り着いていませんが、これだけで生活出来る未来が全く想像できない😅 #個人開発
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なつき|Web &グラフィックデザイナー✏️
ひーさん(@ane5mama )の 名刺デザインを制作しました✨ 世界観やご本人らしさが伝わるよう、 丁寧に仕上げています。 「可愛すぎる!私すぎる!」と嬉しい お声をいただきました💛 名刺は交流のきっかけになる 大切なツール🤝 想いが伝わるデザインを、 これからも制作していきます👩‍💻
なつき|Web &グラフィックデザイナー✏️ tweet media
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楽天モバイルの田草川さん
夜も皆さんのフォロワーを増やしたい。 伸ばすならこのゴールデンウィークしか⇩
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san@個人開発
san@個人開発@s_s3s3s_s·
@centralnico0827 メモリがどうやっても足りないですよね、、、 MacBookも後から増設できたらいいのに!
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san@個人開発
san@個人開発@s_s3s3s_s·
今の自分の環境だとM3 airの性能が限界😵 並列とかすると超アツアツで重いし効率悪くてストレス 新しいMacBook欲しすぎる😿😿
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nico_works AIバイブコーダー
@re_a_takaki 効率的かどうかはわかりませんが、私はそのスタイルでゲーム制作を行ってます。AIにも得手不得手があるので、企画の超初期と仕様書作成や細部の詰めは使うAIも異なります。 具体的には、超初期はGEMINIを使ってます。発想が斜め上に飛んでいくので。笑
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re-a g1359402
re-a g1359402@re_a_takaki·
Codex の /goal がかなりまずい方向に進化してきた まずいと言っても悪い意味ではない 人間が目標を渡す Codex が作業を分解する 必要なら画像生成まで使う 素材を作る ゲームに組み込む 動かして直す また進む これもう コーディング支援というより CLIの中に小型の開発部隊を召喚している感覚に近い 特に大きいのは 画像生成との接続 今までは コードを書くAI 素材を作るAI 調整する人間 みたいに工程が分かれていた でもここがつながると ゲーム開発や長時間アプリ開発の初速が一気に変わる 人間が全部を手作業で抱える必要はなくなる その代わりに必要になるのは 何を作るか どこまで任せるか どこで止めるか どう検収するか 便利な時代というより 指揮官の質が露骨に出る時代になってきた AIに任せる時代ではあるけど 丸投げの時代ではない ヘルメット 監査ログ 停止ボタン そして明確なゴール この4点セットを持った人間から AI開発の現場で一気に強くなる developers.openai.com/codex/changelog
Alex Finn@AlexFinn

Pretty incredible You have to try the new '/goal' feature in Codex It worked for over an hour and built me an entire complex extraction shooter video game You give it a goal, then it works endlessly until the goal is complete. It's like a Ralph loop. Can run for days If you enable the image gen skill before you run the goal, it will even generate ALL the assets for your game autonomously. I didn't manually create ANY of the assets you see in the video Recommendations: enable the image gen skill, put on skip all permissions, and give the prompt as much detail as you can. It will accomplish ALL of it This has to be the sickest way to build games/ long running app tasks ever

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