Manami Matsumae

475 posts

Manami Matsumae banner
Manami Matsumae

Manami Matsumae

@chanchacolin

Game composer/Arranger Mega Man 1, Shovel Knight, Mighty No. 9.etc

Osaka,Japan Katılım Haziran 2014
48 Takip Edilen3.1K Takipçiler
Manami Matsumae retweetledi
4Gamer
4Gamer@4GamerNews·
死神の出した課題に挑むミステリーアドベンチャー「7デイズ オリジンズ」,Switch版をリリース。出会いと裏切りの7日間を描く 4gamer.net/games/920/G092… 音楽は「ロックマン」シリーズなどを手がけたゲーム音楽作曲家・松前真奈美氏が担当
4Gamer tweet media
日本語
0
26
71
27.7K
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
@pskmt お誕生日おめでとうございますー!充実した1年となります様に🫶
日本語
1
0
1
185
サカモト教授 Prof. Sakamoto
おかげさまでまた一つ歳を重ねることができました🎂 お仕事多忙で低浮上ですがアウトプットしていけるよう今年も頑張ります💪
日本語
27
9
224
8.3K
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
コンポーザー36名の参加っていうのもすごいですが(マンガ家のRIKIさんの人脈に驚きw)、そして彼が2012年から初めたプロジェクトの作品達が(この年月も凄い!)、一挙まとめて本日発売となりましたー。私も、2曲程参加させてもらっていますー。 【RIKI 8bit GAME Collection】よろしくです😀 #RIKIコレ
Manami Matsumae tweet media
日本語
0
10
48
7.4K
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
@ak_blueprints ロックマンの曲の担当に決まったのが8月です。その時点でかなりゲームとしては出来上がっていて、4月から作られたとは驚きです! 発売が12月と決まっていたので、11月のマスターアップまで作曲、効果音制作と、とても大変な期間でしたー。あの頃はホントに大変だったです!
日本語
0
8
59
11.5K
AK
AK@ak_blueprints·
「ロックマン」が正式に始まったのは4月くらいだと思います。しかしグラフィックデザイナーもプログラマーもすぐには揃いませんでした。ですからそれまでぼくは企画を考えながらBGデザイナーと2人でキャラクターのドットデザインをしていました。全員揃ってからだと開発期間は5ヶ月くらいかな。
Overseer190@overseer190

@ak_blueprints Mr. Kitamura, do you remember when the development of the first Rockman started? I know it had a December 1987 release date but it would be cool to know how long it took to develop the game.

日本語
3
36
134
21K
Manami Matsumae retweetledi
Revista Manual
Revista Manual@revistamanual·
Mega Man, Dynasty Wars, Final Fight, Shovel Knight... La lista es interminable, pero es que nuestra entrevistada es leyenda. Manami Matsumae (@chanchacolin) se pasa por Revista Manual. Qué lujo. Qué honor. Puedes leerla desde 9,99 euros: revistamanual.com/portfolio/susc…
Revista Manual tweet media
Español
1
20
61
8.4K
Manami Matsumae retweetledi
Ratalaika Games
Ratalaika Games@RatalaikaGames·
We're pleased to announce that Retro Revengers is now available on #PS4/#PS5 and #Xbox! Switch between characters, complete every level, and save the retro world! 🕹️20% off on Xbox: ratalaika.games/u/pXQxB
English
1
19
39
8.5K
Hammy Havoc
Hammy Havoc@hammyhavoc·
@chanchacolin Love the Final Fight Original Sound Collection. Great release.
English
1
0
0
149
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
最近、ファイルファイトACでどの曲を作曲したのですか?と言う連絡が数件あったので、こちらをご参照くださいませ。よろしくです😀
Manami Matsumae tweet media
日本語
6
51
137
12.5K
Smÿle
Smÿle@CaffeineFace·
@chanchacolin I had no idea you worked on this soundtrack!? You did Bay Area 1!!?? Love that track! Opening and Slum are amazing too! :) 🎶
English
1
0
0
183
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
@feitclub ファイトさん、お久しぶりです!お元気ですか?ファイナルファイト作曲しました。どの曲作ったのか?と聞かれたので、今回の投稿となりましたー。
日本語
1
0
1
303
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
ファイナルファイトでした。失礼しましたw
日本語
0
0
8
2.1K
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
シャベルナイト10周年、おめでとうございますー。10年前に初めて海外のイベント、シアトルのPAXPrime2014にジェイクと一緒に参加したり、ライブも一緒に演奏したりと懐かしい思い出です。今後もYacht Club Games 応援してくださいねー。
Manami Matsumae tweet mediaManami Matsumae tweet media
日本語
3
21
93
14K
Manami Matsumae retweetledi
Yacht Club Games
Yacht Club Games@YachtClubGames·
We're thrilled to announce a special edition of "Yacht Club Games Presents" to celebrate the 10th anniversary of Shovel Knight. This live-streamed event will take place on our YouTube channel on Friday, June 14th, 2024 at 11:30 AM PT/ 2:30 PM EST.
English
99
482
2.2K
181.3K
Manami Matsumae retweetledi
Marshall Art
Marshall Art@MarshallArtBand·
Super Strikers at performing Wily Stage 1 from Mega Man, composed by @chanchacolin & arranged by @RushJet1. One of my first ideas for visuals was to have titles and composer credits on screen for each song - I felt it fit with @BraveWaveMusic’s style! Vid by @Lightning_Arts
English
0
19
60
15.2K
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
@ak_blueprints 確かにボス戦は緊迫するので、プレイヤーは失敗が多いです。その都度、メロディがたった曲が流れると、何度も聞く事になる。だからあえてメロディがない曲を書いてー!と、いうリクエストだったのですねー。なるほど!AKさんの意図を、37年ぶりに理解しましたーw
日本語
0
6
25
2.1K
AK
AK@ak_blueprints·
ロックマン1と2の後半ステージの「ワイリーステージ2」のBGMには共通するリクエストをしています。よく聴くと分かると思いますが、印象的なメロディーをあえて入れないようにお願いしました。これはゲームの設定として最初から考えていたことです。[1/4]
✧ナガール✧@omeganagarl

@ak_blueprints ここにあるリクエストを見ながらBGMを聴くと「なるほど!」と思いますね! ワイリーステージ1と2についてもリクエストは出されたんでしょうか?

日本語
2
105
300
125.6K
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
@ariga_megamix そう言嬉しい言葉を聞き、作曲家冥利に尽きます!ありがとうございます😊
日本語
1
0
3
317
ありがひとし🌇🦖
ありがひとし🌇🦖@ariga_megamix·
ロックマン1の、シーンシーンにマッチしたBGMが大好きです 自分の中のロックマンのイメージはロックマン1の未来的で楽しげだけどどこか物悲しげな曲から受けた印象が大きいんですよね 激戦を経て全てクリアした後に流れるエンディング曲は流れる画面含めてホント好きです
Manami Matsumae@chanchacolin

ロックマン1のエンディングの絵ですね。懐かしいー。この絵を見てエンディング曲を書きました。 ロボットからの任務を終えて人間らしくなった様子を私なりに考えて、ステージの躍動感、ロックマン自身の哀愁感を持った曲が出来ました。エンディング曲が一番時間かけて作曲したかも。笑

日本語
1
23
102
24.4K
Manami Matsumae
Manami Matsumae@chanchacolin·
ロックマン1のエンディングの絵ですね。懐かしいー。この絵を見てエンディング曲を書きました。 ロボットからの任務を終えて人間らしくなった様子を私なりに考えて、ステージの躍動感、ロックマン自身の哀愁感を持った曲が出来ました。エンディング曲が一番時間かけて作曲したかも。笑
AK@ak_blueprints

日本語
5
144
432
195.5K