Kitty_Guy_Records
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@cherry_ITO
きちれこ! いたずら好きのチェリーパイが織りなすサドンデス・ゲーム! でんわ03-5225-7214


2004年、任天堂は負けていた。 プレステ2が世界を取ってた。 ゲーム業界の常識は「よりリアルに、より美しく、よりハイスペックに」 グラフィック勝負。処理速度勝負。任天堂のゲームキューブは売上でプレステに完敗。 普通に考えたら、次のハードはもっと高性能にするしかない。 ソニーと同じ土俵でもう一回殴り合うしかない。 任天堂は逆にいった。 ハイスペック ↓ あえて低スペック。 コントローラー :リモコン型にして振り回す。 ゲーマー向け:ゲームを一度もやったことない母親や祖父母に向けた。 これがWii。 2006年発売。 ゲーム業界は笑った。 「あんなおもちゃ、ゲーマーが買うわけない」 その通り。ゲーマーは買わなかった。でもゲーマーじゃない人が買った。お正月におばあちゃんがWiiボウリングやってる光景が日本中の家庭で生まれた。人生で一度もコントローラーを握ったことがない人が、初めてゲームで笑った。結果、全世界で1億台以上売れた。 ゲーマー向けに全力で作ったプレステ3より売れた。 ソニーが「もっとすごいゲームを作ろう」と走ってる間に、任天堂は「ゲームをやらない人にゲームを届けよう」をやった。 同じ客を奪い合ったんじゃない。客そのものを作ったわけだ。競合と同じ方向にもっと頑張っても、追いつくか追い抜くかの消耗戦にしかならない。 「そもそも誰に届けるか」を変えた瞬間に戦いが終わる。あなたが今アピールしてる相手、本当にその人でいいの?

じゃあこれ、ちょっと違和感ある話する。 EVなのにタコメーター EVなのに変速ショック EVなのにエンジン音 …何作ってんの? 技術的にはすごく面白い。 軽EVのポテンシャルを解放して、走りも楽しいだろう。 そこはいい。 でもね、根っこがズレてるって感じるんだよ。 これじゃEVを単なるパワートレインの代替としか考えてないよね。本来は、全く別の価値を作れるものなのに。 やってることは 「いかにエンジンっぽくするか」 これ、かなり危ない発想だと思ってる。俺はね。 だってそれって、 過去の価値観に寄せてるだけだから。 例えるなら、スマホが出た時に 「ボタンのクリック感を再現しました!」って 一生懸命やってる状態に近い。 いや、そこじゃないでしょって話。 ・EVだからできる加速の質 ・EVだからできる制御の自由度 ・EVだから成立する体験設計 本来はそこに振り切るべき、新しい価値を創造すべき。 なのにも関わらず、「エンジンっぽさ」に逃げてる。 この時点で、発想が完全にプロダクトアウト止まり。 しかも、その先は過去基準。 正直言うと、こういう方向に進む限り 新しい価値は生まれない。 そして新しい価値を作れない企業は、 市場から静かに消えていく。 日本の自動車産業に技術はある。 でも今起きてるのは「技術の問題」ではない。 “何を作るべきか“の発想が止まってる。 じゃ、なんで、国内にここまでイノベーションが起きないのか。 news.yahoo.co.jp/articles/fe0ef…

Our evolutionary sibling, with whom we share more DNA than either of us do with gorillas or orangutans.














