Sabitlenmiş Tweet
Yong
125 posts

Yong retweetledi
Yong retweetledi
Yong retweetledi
Yong retweetledi

【blender使い方メモ】
blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。
・Poseブラシ
・DeformationTrargetをClothSimulationにする
・DeformationをSquash&Stretchにする
これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。
#b3d

日本語
Yong retweetledi
Yong retweetledi
Yong retweetledi
Yong retweetledi
Yong retweetledi
Yong retweetledi
Yong retweetledi

how to turn a 3D scan into a game-ready mesh, i guess?
spent a bit this afternoon tinkering with how to decimate a 3D scan without nuking the texture, kinda cursed but worked decently!
#gamedev
English
Yong retweetledi
Yong retweetledi


































