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@clank_ccc

@revati_jp 所属。 OWの解説記事の執筆、配信(https://t.co/CyQL9Ey2WY)、大会解説なども行っています/大会解説等お仕事の依頼はDMにてお願いします

Katılım Temmuz 2016
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CLANK@clank_ccc·
@_BeansGun 今の調整傾向は僕としてもかなり好印象ですね 多くのプレイヤーはバランスが良かったとしても同じ環境が続きすぎるより、コンスタントに環境が変わるほうを好むのだと開発が気づいてくれたのかと期待したいです
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BeansGun
BeansGun@_BeansGun·
@clank_ccc 大規模調整繰り返してる今のOWチームならいけそうですね。ヒーロー5人同時実装も大正解だった。年初毎回やってほしい。
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BeansGun
BeansGun@_BeansGun·
6v6オープンキュー支持だが、オリーサはパークでシールドが復活し、今シーズン「盾置き」できるドミナも追加された。これにシグマ、ラマットラも合わせるとダブルシールドが簡単に組みやすい。みんなが盾撃ってばかりのダブルシールドはおもろない。5v5ベースのタンク作るとどんどん戻れなくなる
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
@_BeansGun 個人的な机上論ですが6v6で一番大事なのは頻繁な大規模調整だと思います 人数が多くなればシナジーが強固になりすぎて、環境が長いとあっという間にメタが固定化されて一極化しやすいのは無印が証明したので、仮に6v6に回帰するならプレイヤーが最適解に辿り着く前に調整入れるのが必須だと思います
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BeansGun
BeansGun@_BeansGun·
@clank_ccc ハルトゴリラブリ意外から盾取り上げて、AoEバフヒールも、ミズキのパックやモイラの黄玉みたいなターゲットAIM指定、連鎖制限などあればとか極論思ったんですが なるほど、対バリア サブロールいいですね! それならアイデンティティ失わずOWらしいカウンターできそう
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
@_BeansGun むしろ危険なのはマウガ、クイーンみたいなAoEバフ持ちキャラだと思ってますが、この辺は調整は比較的簡単かと思いますし、懸念されてるようなW(あるいはトリプル)シールドへの明確なカウンターになると思います
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
@_BeansGun 自分はゲームとしての面白さだけならソフトオープンキュー6v6を支持してるんですが、DPSのロールパッシブやパーク、スキルなどにバリアへのボーナスダメージを付けるだけでも一定のバランスが取れるんじゃないかと思ってます
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
あとまあZetaの猫戦術はshu以外も相当おかしなことしてるから、無印に一時期流行ったボールシグマゼニブリアッシュトレみたいな理論値最強な代わりにプレイヤーにも理論値フィジカルを要求する構成の匂い感じる
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
内部レートってずっと批判されて来てると思ってるけど、それでも無くさないのはやっぱり必要だからなのかね
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
実際には、タイトルの市場規模、所属チームのマネジメント、本人の努力とか他にもいろいろ要素はあるけど、それはそれとして、プロだからお金がもらえると思っているならそれは大きな間違い 金銭的価値を発生させることができるからお金がもらえる、ただそれだけの話なんだよね
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
プロがお金を貰えるのは、その人の活動をお金を払ってでも見たい、応援したいと思ってくれる人たちがいるから そう思わせることができる人が、巡り巡ってやっとお金がもらえるんだよな これはただ強いだけじゃダメで、それこそ圧倒的に強いか、人気者になるかのどっちかしかない
CLANK@clank_ccc

競技に携わってた者としてこの気持ちは痛いほど分かる ただ、現実的には競技にひたむきに取り組むだけでお金もらえるなんて夢のまた夢だよ

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CLANK
CLANK@clank_ccc·
@_BeansGun こういうの初めてで色々とだいぶ拙いんですが編集で誤魔化してもらってますw
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BeansGun
BeansGun@_BeansGun·
@clank_ccc 気づかなかった、似合ってるw
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CLANK@clank_ccc·
そろそろマイク買い替えようかなと思ってるけどどれがいいかさっぱり分からん
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REVATI
REVATI@revati_jp·
REVATI Community CUP "GATEWAY" ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ REGULATIONS 4日間の大会で適用されるルール一覧はこちら。 ルールをしっかりご確認していただいたうえで、ご応募ください。 あなたの挑戦を、待っている🫵 #GATEWAY #Overwatch
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
僕のclankというハンドルネームは実は「くらんく」ではなく「だんく」と読みます
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
@u___0306 元の意味知ってると現状は違和感マシマシではあるんですが、蔑称としての意味が薄れるほど新規が入ってきてFPSが一般化したんだなぁって思っておきましょ 悪い変化では無いと思いますし
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侑
@u___0306·
@clank_ccc ワントリックポニー(一つのことしか出来ない仔馬)をワントリックプレイヤー(なんか極めてる前提付き)に誤用してる人がわりといるのを知って意外でしたね。そもそも蔑称。 屈伸のティーバッギングとかも意外と語源知られてないのかなとかスレチながら思いました。
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
OTPのPってplayerのPじゃなくponyのPだから 1キャラを使い込んでる人、とかじゃなく 1キャラしかまともに使えない初心者、みたいなニュアンスだからね(昔の話ね) 個人的にはマスター、グラマス以上まで1キャラ使い込んでるような人にこそOTPって言うのは違和感あるんだよな
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REVATI
REVATI@revati_jp·
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ REVATI COMMUNITY CUP "GATE WAY" _____________◢ 📢SCHEDULE RELEASED📢 -予選 5月2日 / 5月3日 -本戦 5月5日 / 5月6日 応募期間 4月10日~4月25日 -大会詳細は本日より順に解禁 皆様の参加、お待ちしております。 #GATEWAY #Overwatch
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CLANK
CLANK@clank_ccc·
@YAMlCHAAAAN ほんそれ まあ変な蔑称として定着するよりは平和かなとは思うんだけどね
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YAMININE
YAMININE@YAMlCHAAAAN·
@clank_ccc PonyなのにPlayerっていう人よくいるからね
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