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@co_a_

昔うごメモやプチコンやってた二卵性双子娘('23春から小学生)の父 ★mixi2→https://t.co/7e9c6Goo4S ★避難所 mastodon→https://t.co/RIq9oSO1UU bluesky→https://t.co/XXBub3NCbP

西 Katılım Şubat 2015
86 Takip Edilen114 Takipçiler
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コア@co_a_·
#平成最後に自分の代表作を貼る DSiの #うごくメモ帳 で作り #うごメモはてな に最後に投稿したメモ。BGMは妻にリズミックスで作って貰ったもの。
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コア@co_a_·
@sakamegane 王族生まれの身分チートと、生まれた瞬間に歩いて喋れる能力チート持ちですからね
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さかめがね@「鬱サキュ」単行本発売中!
これ絶対伝わらないだろうと思ったので補足するのですが、「生まれた瞬間から無双」というのはブッダ誕生シーンの「天上天下唯我独尊」(この世に我より尊いものは双つと無し)のことを言いたかったらしいです
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さかめがね@「鬱サキュ」単行本発売中!
「転生モノの漫画で、主人公が生まれた瞬間から無双してて、修行中にエッチな悪魔に誘惑されたりしつつも大成して、最終的に歴史を変えるような人物になる漫画ってないかな〜?」と思ってたんですが、 これ手塚治虫の「ブッダ」ですね
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コア@co_a_·
12章構成で3Dな"MOTHER3 豚王の最期"の復活、やはり無理だろうか リュカとクラウスでトロッコに乗りたかった
ファミ通.com@famitsu

【今日は何の日?】 『MOTHER3』発売20周年(2006年4月20日発売) famitsu.com/article/202604… 開発中止を乗り越えて奇跡の復活を遂げた人気シリーズの完結編。前2作と異なり、ひとつの島を舞台に章仕立ての群像劇で描かれた。テーマ曲『愛のテーマ』が印象深い。

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@RookDotPNG·
このたび、かの有名な文章「現にンゲ」の解釈に成功しました。
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コア@co_a_·
@Yusuke_OYAMA_ 翻訳自体は、リンク先のやつぐらい無茶なちゃんぽんをしても普通にこなしてきますね (自分は他言語に疎いので、LLMに聞きまくって作った自力読解不可の文章ですが…) x.com/i/grok/share/b…
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大山祐亮
大山祐亮@Yusuke_OYAMA_·
「ちょっと試してみたいんですが、こうやって言語を混ぜて書いたらXは何語と判定するんでしょうか?」と多言語ちゃんぽんで書いてみたが、流石にここまでごちゃ混ぜにするとXのAIも太刀打ちできないらしい。文法的に無理がないよう調整したから多言語勢は読めると思うので人類の勝ちである。
大山祐亮@Yusuke_OYAMA_

Mi haluaisin probar quelque chose: wenn aš zo rakstītu mieszając jezike, jaký nyelvet X det agnoscet?

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任天堂株式会社
任天堂株式会社@Nintendo·
Nintendo Switch『リズム天国 ミラクルスターズ』の発売日が2026年7月2日(木)に決定。 リズムにノッて、プレイするリズムゲームの中から1つを少しだけご紹介します。 #リズム天国 #リズム天国ミラクルスターズ nintendo.com/jp/switch/bflt…
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つんく♂
つんく♂@tsunkuboy·
つ、つ、ついに!! 「リズム天国 ミラクルスターズ」が2026年7月2日に発売やぁ〜! 長かったような、あっという間やったような・・・ いや、やっぱ長らくお待たせしちゃったね。 その分めちゃワクワクドキドキのリズゲーになったよ! てか、発売日を待てないくらいに興奮してる。 みなさん、一緒にリズムを取りながらカウントダウンしようぜぃ! #リズム天国 #RHYTHMHEAVEN #つんく #Tsunku #任天堂 #nintendo
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任天堂株式会社@Nintendo

Nintendo Switch『リズム天国 ミラクルスターズ』の発売日が2026年7月2日(木)に決定。 リズムにノッて、プレイするリズムゲームの中から1つを少しだけご紹介します。 #リズム天国 #リズム天国ミラクルスターズ nintendo.com/jp/switch/bflt…

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コア@co_a_·
かっとばせ!す・り・み! おヌシがやらねば誰がやる! かっとばせ!す・り・み! ハイカラビビってる!ヘイヘイ! 少年野球の応援&ヤジという日本以外に通じないハイコンテクストなブツを大一番にブッ込んでくるの、日本人で良かったと感じる瞬間だった
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コア@co_a_·
グランドシオカラウルトラミックスモダン グランドフェスのトリカラ曲、残1分でシグナル2つの陣営が ・ない→共通パート ・シオカラーズ/テンタクルズ/すりみ連合→専用パート と変化 作中Jukeboxは共通パートのみだが今回は全メドレー ハイカラ勢を煽るすりみパートは必聴 music.nintendo.com/shared/ja-JP/J…
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コア@co_a_·
グー:八尺瓊勾玉の権能=具現 チョキ:草薙剣の異名=千代斬(ちよきり) パー:八咫鏡の異名=玻璃鏡(はりのかがみ) これら三種の神器を象形した拳で邪を放逐する神事・邪暗拳放が"じゃんけんぽん"の由来、元は 具現化せねば邪は斬れぬ 邪を斬らねば鏡が割られる 鏡で見つけねば具現化できぬ の三竦みだった
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コア@co_a_·
@IV41_ リングのらせんはループ、ですね
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コア@co_a_·
同時に12人のAIの話を聞いて指示を与えるハードル、聖徳太子を超えているのでは…
やねうら王@yaneuraou

いま、Claudeを12並列で動かしている。私が一人で12のインスタンスに指示を与えている。1:Nの対話として、このあたりが人間の処理能力の限界だろう。 いまのトークン消費のペースは、月額200ドルの「Claude Max」が7アカウント分。現在はキャンペーンでトークンが倍増しているからこれで済んでいるが、通常時なら14アカウント、月額にして42万円の計算だ。 この密度で動かせば、体感としてエンジニア40年分に相当するコードが1ヶ月で書けてしまう。その結果、老後の楽しみに取っておいた「多言語トランスパイラ」の開発が、わずか1ヶ月で終わりそうだ。 凡人が読むのに1年かかる本を、天才が1時間で理解することがあるように、絶対時間は平等だが、主観時間は能力によって残酷なまでに伸縮する。知能とは、言い換えれば、寿命の圧縮率のことだ。 毎月42万円払うだけで、その圧縮率を人工的に引き上げられる。もし私の残りの人生が20年だとしたら、主観時間において、私は先月にあと1万年の寿命を手に入れたも同然だ。唐突に与えられた1万年の余生を前に、いま私は人生設計を根本から見つめ直す必要に迫られている。

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コア@co_a_·
Wikipediaで『ぞうきん』から『ぞうさん』までリンクで辿ってみたら辿り着けませんでした… wikitter.info #うぃきったー
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コア@co_a_·
昔からそうだけど根本的なプログラミング的思考力は時代が下っても腐らない(幼少期にBASICで鍛えた老兵も多かろう) そこ踏まえると、いま子供にプログラミング的思考力を身につけさせるならscratchかマイクラのレッドストーン回路あたりが入口としてお勧めかなと思う訳です
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コア@co_a_·
LLMによりコーディング不要になる頃には、代わりにLLMに生成仕様書のレビューを要求され、不明点や矛盾がなくなるまで要件・構成・処理フロー・バリデーションなど仔細をガン詰めされてるはず 仕様を詰めない限り"正しいコード"は書けないので プログラミング的思考力がないと対応できないと思う
mattn@mattn_jp

テキストエディタを使ってコードを書いて、ドキュメントを調べて API の呼び方を学んで、コンパイラの使い方を調べてビルド手順を実行して、エラーが出たので修正して、思ったパフォーマンスが出ないので改善してという、ごくごく数年前まであたりまえだったプログラミング手法を1度も体験せずに、入った会社でいきなり「AI 使ってコーディングして下さい」と言われた若い人達が、はたして本当にプログラミングの事や、プログラムの仕組みを理解しているのか、出来るのか、いやはや分からない事があれば AI に質問すれば答えてくれるんだから昔の手法なんか踏まずにきちんと学べるんだとか、そいういった AI コーディングが流行り始めた頃に言われた理想論が現実的にできるのかというと、ここ最近どっぷり AI にコードを書かせている僕から言わせて貰うと「嘘やん理解できる訳ないわ」という感想です。

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