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今日は2Dアートについてです!ストーリーが最も伝わる場面を描こうと話し合い、ゴムゾーがクリーンライトを見つけるシーンを描写しました。今回2Dと3Dで分けて制作したのは、実際の映像制作と同じ工程を辿り、リアルな光や色彩を自分達でも表現したかったからです! #3DCG #photoshop #b3d #conceptart



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最近卒業したので、卒業制作の作品をもう少し細かく1日ごと上げていきます!ストーリーはベースになりそうなきっかけをいくつか出して、良さそうかもって思った所から話を広げてました!2枚目以降は構成案になります!1枚に対しての世界観の作り込みが最高です #3DCG #conceptart #b3d #Storyboard




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卒業制作「ゴムゾーとモリーの異世界物語」ストーリー制作、キャラデザ、2Dコンセプトアート、3Dコンセプトアートを制作しました!トンコハウス橋爪さんの特別講義から始まり、ストーリーの世界観を大切に作品が出来上がる過程を楽しんで制作しました🌱 #3DCG #b3d #conceptart #photoshop



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これは初めて見たテクスチャのサイト🙌
こちらも無料でダウンロードできるそうなので、次の機会に使ってみよう…!
GJ GFX@gjgraphix
For your textures, check this website texturelabs.org 😎👨🎨🎨
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『国宝』を観て、胸に残ったこと。
この映画は「努力すれば夢は広がる」という安易な励ましに寄りかからず
むしろ、芸は究めるほどに人生は“削れていく“。人としての可塑性が失われ、芸の器に自分を合わせ続けるため、関係も感情も、選ぶ/捨てるが増える。
「何かを極めることの素晴らしさ」より
その裏側の怖さや孤独を静かに突きつけてくる。
究めるとは、選ぶことより“捨て続ける“こと。
選択肢を捨てていくほど、残った中心は美しく研ぎ澄まされるが、その鋭さが自分を刺す。
人生は上り坂もあれば下り坂もある。
浮沈のたびにどう立ち上がるかが物語になる。
主人公は、どんなどん底でも「芸」だけは離さない。
この一点を貫く意志こそ、最大の資質だと感じた。
器用さや近道よりも、“続け切る“というただ一つの才能。
敗れても、また構え直す。拍手はその延長線上にしか来ない。
才能は「恵まれた何か」ではなく、「何があっても手放さない一つを持ち続けること」そのものだと。
『国宝』はその事実を、恐れと孤独ごとまっすぐ見せてくれる。
何があっても離さない一つがあれば、人は何度でも舞台に戻ってこられる
それを信じて、今日も自分の場所で立ち直る。
『国宝』は、何を手放して、何に狂うかという人生設計の映画だ。

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新・海外で働く日本人アーティスト「いかに手札を増やして採用される確率を上げていくかが、目指す場所へ辿り着くための鍵です」目標だったカナダのVFXスタジオで活躍中! 第108回:齋藤隼人(Lead Modeler / Image Engine) cgworld.jp/regular/108-Sa…
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先日学校で講義があり、トンコハウスの橋爪さんからサインをいただきました✨✨🥹
ダム・キーパーのピッグ🐷を目の前で描いてくださって大感動…
講義の時に自分で描いた猫の毛玉のオリキャラもめちゃくちゃ気に入ったのでいつか3Dにしたい💭
#トンコハウス #TonkoHouse #イラスト



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