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こっため🔞
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こっため🔞
@cotta_me
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Japan Katılım Nisan 2016
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この什器1月のイベで使ったけどかなり良かった~!傾きすぎじゃね!?と心配だったけど体感で本を目に留めてくれる人が多かった気がする~(単純に派手だったバイアスあり💃🍾)
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設営完了!!TOKYO FES Jan.2026 犬絵巻 ヌ19bフララコでお待ちしてます🍾✴︎ .。
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#SASAGAWA #ササガワ #同人誌

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@cotta_me Aaaahhh... acá creo que venden algo parecido, no recuerdo el nombre y como acá no tenemos los mismos ingredientes, lo hacen con salchicha normal(?) (esa de cerdo o pollo, no sé jaja) y le meten queso... lo sirven con ketchup como mencionas
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@cotta_me No entiendo mucho de que hablas, pero acá comemos algo "parecido" al "hot dog" llamado "completo", hay de varios tipos, pero el más clásico es pan, salchicha, tomate, palta y aderezos como mayonesa, mostaza, ketchup o ají, el aderezo va dependiendo del gusto :)
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@cotta_me No sé qué pensar jaja ... aún así, Inuyasha se ve lindo
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海外ニキから質問をもらった。
同人誌は、オリジナルの改変もしくは盗作だ。それはよくないことなんじゃないのか? 海賊版との違いは何か?
実に素朴な質問だ。
私なりに回答してみようと思う。
「同人誌」はオリジナルの改変ではあるかもしれない。
だが、盗作だという意見には異議を唱える。オリジナルを設定を借りたファンの妄想の共有。同人誌を本質を私はこう考えている。
まず、前提から共有しよう。
同人誌を作る人そして同人誌を買う人は、まず最初にオリジナルの製品を正規の方法で購入して楽しんでいる。正規のグッズも大量に買っている人が多い。それでも満足しなかった彼らは、自分の妄想を自作して、新たなコレクションとした。その形の一つが同人誌だ。誰かが同人誌を作る。すると同志たちはそれを欲しがる。だから印刷して分け与えるんだ。増やすにはコストがかかる。だからその分は同志達に支払ってもらうんだ。
妄想の内容とは?
彼らは正規品をまずは買って楽しみ、そして世界設定を頭に叩き込む。そして妄想するんだ。
オリジナルのストーリーはこうだった。でも、もしあの時の別の選択肢があったら、別の未来があったんじゃないか。
本編では描かれていないが、実はこんなことが起きているんじゃないか。
主人公はいつもは戦っているが、食事はこうなんじゃないか。恋人とはこう過ごしているんじゃないか。
…実は主人公はライバルと恋愛関係にある。彼らはセックスしているに違いない!(※これは完全な妄想であることに注意してほしい)
私はポケモンの同人誌を作ってる。
その作り方は下記のような感じだ。
ピカチュウっているだろ。もし自分がポケモンの世界にいて、ピカチュウがパートナーだったら、ピカチュウと何をするだろうかと考える。バトルをするのもいい、一緒にご馳走を食べるのも素敵だ。ファンなら一度は妄想するだろ。その妄想を1枚のイラストにしたものがファンアート。妄想を10パターン描いて印刷して、ホチキスでまとめたら、それが同人誌だ。
その行為はポケモンのゲーム本編をコピーして配ることとは全く異なる行為だ。少なくとも私たちはこう考えているんだ。
まさにこれが大きなポイントだよ。
日本人は同人誌を、オリジナルをそのままコピーしてそのまま配る行為とは、明確に区別している。
コピーはしない。自作で、妄想であることが必須条件だ。
オリジナルのコピーはタブーなんだ。
もしも私たちに「ポケモンに興味があるんだ。君たちの仲間に入りたい。ゲームをしたいからオリジナルのコピーをくれないか?」と言ってきた人がいるとする。
私達はこう答える。
「店に行ってオリジナルを買え。オリジナルを買って楽しめ。まずオリジナルにお金を払え」
次にあなた達はは下記の疑問を持つと予想する。
同人誌のことを権利者はどう思っているのか?
これはケースバイケース。作品によって違う。大きく三つの反応が予想される。
1やめてほしい
2喜ぶ
3どうでもいい(面倒なので放置)
これはどの可能性もある。
信じられないかもしれないが、2は個人作家に結構いる。代表的なのは漫画家の赤松健だ。彼は即売会に自分の漫画が元になった同人誌を買いに行った過去がある。彼は過去にセーラームーンの同人誌を作っていた。セーラーマーキュリーが好きらしい。そんなことをしているうちに漫画の腕を上げてプロになった。
そして、日本の法律の話をしよう。
簡単に言うと、下記のように運用されている。
同人誌の作者を摘発するためには、以下の条件を満たすことが必要である。
オリジナルの権利者が同人誌の摘発を望み、その旨を申請する。
警察は勝手に動けない。放っておくか、あるいは潰すか。それを決めるのは、権利者である。
次の疑問はライセンスだ。
作りたいなら公式ライセンスを取ればいい。
尤もな疑問だ。本来はそれが王道だろう。
ところが、権利者と同人誌の作者の双方にとって、これはものすごくめんどくさいことである。
ライセンス契約はビジネスだ。巨額のお金が動く、制約も膨大、利益が見込めるか…検討する内容が多すぎる。
契約をするには、同人誌はロット数が少なすぎるんだ。
(同人誌が売れても、ほとんど利益にならない。多くの人は儲けを目的にしていない)
だが、日本には妄想を形にしたい人が多すぎる。権利者も個別に契約なんてしていられない。
そこで権利者はこう考えた。
「彼らは事前にたくさん支払ってくれている。それなら大きな損失が出ない限りは放っておこう。」
※権利者によって差異があることには注意してほしい
日本の同人誌文化は、おおよそこのように成り立っている。
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