Cristian Reyes

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Cristian Reyes

Cristian Reyes

@cris178

A gamer, comic book collector, and overall technology enthusiast.

Hemet, CA Katılım Temmuz 2009
2.7K Takip Edilen329 Takipçiler
Cody
Cody@Obii_cubana_ZSN·
What is this position called 🤔
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Cristian Reyes
Cristian Reyes@cris178·
Xbox One was hated on a ton but the games it had were really wonderful. Killer Instinct, Ori and the Blind Forest, D4, I loved all of these so much.
FullGhoren@FullGhoren

#XboxOne

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Cristian Reyes
Cristian Reyes@cris178·
@BiggChab Nah his This is It tour would have been a success giving him financial freedom. He would have probably become even more popular due to Tiktok and he would likely have a few more albums.
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Chab
Chab@BiggChab·
I have a theory that if he was still alive he wouldn’t be this popular and relevance anymore, his early death gave him that godly statue.
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Lucas Rodrigues
Lucas Rodrigues@Charlucaszard·
Triste ir trabalhar e meu cantinho me olhar assim 🥲
Lucas Rodrigues tweet media
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MYSTERION SONYSTA
MYSTERION SONYSTA@2Mysterion·
@DougMad4K @DougMad4K 🚨FRACASSO E SILÊNCIO📷 5 dias após o lançamento, novo EXCLUSIVO FIRST PARTY do Xbox atinge a marca de apenas 28 players simultâneos 📷 Será que a Double Fine sobrevive esse flop? 🤥 ue doug fala desse kkk voce é tao caixista que nem fala dos piores jogos
MYSTERION SONYSTA tweet media
Português
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DougMad4K
DougMad4K@DougMad4K·
É oficial em menos de 2 meses Marathon FALECEU! 657 jogadores em menos de 2 meses de lançado!
DougMad4K tweet media
Português
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Cristian Reyes
Cristian Reyes@cris178·
@maxdeploy @overfire_news Overwatch is very popular in China and even has exclusive events and skins in China. Tango had like three games flop back to back. Did you play their Gacha game? It closed in like a week.
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Ellie 🎀
Ellie 🎀@maxdeploy·
@overfire_news $68 billion acquisition. 1900 gaming layoffs. tango and arkane austin shut down. anniversary art outsourced to 51 artists in china.
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OverFire / Overwatch
OverFire / Overwatch@overfire_news·
Blizzard has commissioned 51 artists from China for this #Overwatch Anniversary art It depicts every hero that we have in the game.
OverFire / Overwatch tweet media
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Daniel Dami Biu
Daniel Dami Biu@damiebi10·
> Lex makes identical clone of Superman > Couldn’t figure out his secret identity 😭
Daniel Dami Biu tweet media
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Cristian Reyes
Cristian Reyes@cris178·
@EatPlaySleepRe1 This guy blocked me because I expressed the opinion that gamers should have the option to pick game pass what many thought was the best deal in gaming. You can still buy physical games optionally. Sony really did a number on people convincing them more is bad.
Cristian Reyes tweet media
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Cristian Reyes
Cristian Reyes@cris178·
@EatPlaySleepRe1 @asha_shar Asha if your reading this. Don't listen to this guy. Gamepass is good, he has just been trained by Sony's mouthpiece into thinking a lot of games for a low amount of money is bad for consumers just because Sony themselves can't do the same they want to make others think its bad.
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Forsaiz
Forsaiz@EatPlaySleepRe1·
Querida Asha @asha_shar : 5 consejos que también son reclamos. 1. No te dejes influenciar ni por Phil Spencer, ni por Aaron Greenberg y mucho menos por Sarah Bond. Si siguen por allí dando vueltas, tómate café con ellos pero no les escuches: sigue tu propio instinto. Esa gente fracasó: desconectaron a los fans de Xbox y destruyeron todos los símbolos que definieron a la marca las últimas 2 décadas. 2. El eje central del negocio de Xbox debe ser la venta de juegos, no el alquiler. GamePass ha sido el principal culpable de delicada situación financiera de la división pues para llenarlo de contenido hubo que comprar Activision además de Bethesda y todos sabemos cómo de mal ha funcionado esta idea en términos financieros. El eje principal de la experiencia de usuario debe ofrecerse a través de la venta de videojuegos. Pagar la factura de la compra de estas dos editoras prostituyendo las sagas más emblemáticas de Xbox en PlayStation ha sido un error histórico imperdonable que ha erosionado la imagen de marca a tal punto que muchos jugadores hemos dado la espalda a la consola con la firme intención de no volver. Si eres capaz de revertir eso, recuperarás la confianza no solo de gran parte de la comunidad sino también el respeto y la lealtad de muchos. No caigas en la trampa de creer que la accesibilidad del alquiler le dará retornos positivos a la división: puede aumentar la adopción a corto plazo, pero también diluye el valor percibido del producto y compromete la sostenibilidad del modelo a largo plazo. Xbox tiene que vender videojuegos, no distinguirse por ofrecer servicios de alquiler; ahí está la base de un negocio sólido y de una relación duradera con sus jugadores. 3. Mira a Japón. Peter Moore entendió que Xbox necesitaba una identidad propia y fue a construirla donde nadie esperaba: nos trajo Lost Odyssey y Blue Dragon y cerró numerosos acuerdos de exclusividades que dieron a Xbox 360 una personalidad única y reconocible. Aquella apuesta funcionó y sirvió para conectar con un público distinto y enriquecer la marca. Phil Spencer rompió con todo eso. Abandonó esa línea, diluyó la identidad construida e ignoró el mercado japonés. El resultado con One y Series X fue pasar de ser vista como una marca con una personalidad arrebatadora en los tiempos de 360 a una marca más genérica, sin el carácter diferencial que sí tuvo en el pasado. No repitas ese error. Japón no es opcional si quieres una marca global con identidad; es una pieza clave que ya demostró su valor y que nunca debió dejarse de lado. 4. Recupera los exclusivos. Este es el punto más importante de todos. Sin exclusivos no hay identidad, no hay marca y no hay motivo real para elegir Xbox frente a otras plataformas. Durante años, Xbox se definió por experiencias propias, reconocibles y diferenciadoras. Hoy, esa ventaja prácticamente ha desaparecido. La estrategia reciente ha diluido ese valor: lanzar todo en todas partes y priorizar servicios por encima de producto ha hecho que la marca pierda fuerza y carácter. Un ecosistema sin contenido exclusivo es un ecosistema sin alma. Recupera una política clara de exclusividades, apuesta por estudios propios y por acuerdos estratégicos que refuercen la identidad de Xbox. Los jugadores necesitan razones para quedarse y esas razones siempre han sido los juegos que solo podían encontrar aquí. 5. No dejes morir el formato físico. Sigue siendo parte clave de la identidad del videojuego y del vínculo con los jugadores más fieles y tradicionales. Abandonarlo es perder valor, legado y una forma tangible de entender la marca. Mucha suerte. 💪🏼😘
Asha@asha_shar

We are Xbox news.xbox.com/en-us/2026/04/…

Español
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Cristian Reyes
Cristian Reyes@cris178·
@TheNCSmaster The Xbox One had a bunch of exclusives. I think this just highlights the real problem, that Xbox just has exclusives you didn't want.
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