CSP3D

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@csp3d

CLIP STUDIO PAINT の 3D の情報収集用

Katılım Ocak 2025
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ディープブリザード✨コミティア156👉ゆ56b
海外で3D素材を使うのはズルだ、禁止だ!とここ数日議題に上がっているのを見ておるが ダイナミックな構図だったり、パースを考えながら描くポーズの時は3dモデル使って時短にすることもあれば、(1、2枚目) ケレン味のある決めポーズ(3枚目)なんかはデッサン人形使うと丸い無難な絵になるので使わずに描くみたいな使い分けで素材を使い分けてる人は多いと思うのであるよ ちなみにこれらはゲーム用パッケージイラストとして描いてるのである
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水底
水底@mizusoko04·
背景欲しいけど描けない絵描きのため、クリスタの3Dには大変お世話になっております。素材出してくださる方々に感謝…
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シンク
シンク@shinku_winter·
クリスタくん、3D配置した後に別ウィンドウでその3Dを別角度で確認できるシステム欲しいです。素材増やすとき角度変えて確認するの面倒なので
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CSP3D@csp3d·
@redredring 編集表示設定を通常にしましょう。あるいは最新のバージョンにアップデートすると高速でも透過します。
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卯月めい
卯月めい@redredring·
ずっと思ってるんだけど、クリスタの3Dを透過したまま操作したいんだけど、いまいち方法が未だに分からない(;´Д`) 透過度下げても3Dのレイヤーにフォーカスしてると透過されないし。
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CSP3D
CSP3D@csp3d·
@illust_mofu ポーズ素材には本体のデータは含まれていないので、あらかじめ猫の本体をキャンバスに配置してからポーズ素材を適用する必要があります。
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もふち
もふち@illust_mofu·
クリスタくんで3D猫のポーズ集みたいなのDLしたら人間に適用されたの解せない… たぶん私が使い方わかってないだけなんだけど🥲
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CSP3D@csp3d·
@sumner_7 関節角度制限をオンにすればいいです。それでも曲がるならバージョンが古すぎます
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さむな@肌色写本室
さむな@肌色写本室@sumner_7·
クリスタで3Dモデル使ってていつも思うのは関節が曲がっちゃいけない方へ曲がらないようにできないのかなぁって。作画は2Dだからモデルにパース(しかも意図しない)がつくともう合ってるのか間違ってるのか判別できなくなる😔
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CSP3D
CSP3D@csp3d·
@Tosiyuki_matui ツール詳細パレットのカメラの「パース」の値を大きくしましょう
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松井 お絵描き用
松井 お絵描き用@Tosiyuki_matui·
クリスタで四角い3D素材を 遠近法を使って手前大きく奥小さく?みたいにしたいの。 どーやったらなるんだー!
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やーくん
やーくん@Gosh_Gosh_Gosh·
クリスタ君さぁ…アプデでカスみたいな機能追加するのやめようや…なんでコマ枠の中の3Dモデルを、オブジェクトツールで選択出来ないようにしたんや… 前はコマ枠の中にあっても選択出来てたやんか… エアプなん?エアプなん????
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CSP3D
CSP3D@csp3d·
@kobu_ride ハンドモデルはヘッドモデルと違って③までと⑤だけやれば残りは自動的にやってくれます
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こぶとりらゐど🐈フリーランスイラストレーター🐈
#クリスタ Ver.5 ハンドモデルをデッサン人形に適用してみました。 ①もとのデッサン人形。 ②ハンドモデルを同じレイヤーに読み込む。 ③デッサン人形の手のポーズをハンドモデルに適用し、大きさ角度を合わせる。 ④邪魔にならないようデッサン人形の手を小さくする。 つづく
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CSP3D@csp3d·
@takaari_works レイヤー移動ツールを使いましょう
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たかあり(小鳥働)
たかあり(小鳥働)@takaari_works·
助けて クリスタで3Dモデルを置いて、位置を変えるとアングルが変わって使い物にならなくなるじゃないですか。アングル固定で位置移動ってできます?
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CSP3D@csp3d·
@moyorixeki ベースカラーの横の黄色い点を選択して、テクスチャを割り当てましょう。
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最寄
最寄@moyorixeki·
@csp3d ありがとうございます! 公式サイトにはテクスチャ画像を割り当てるよう書いてあるのですがいかがでしょう? また、デフォルトのマテリアルにしても変わらなかったです…。
最寄 tweet media最寄 tweet media
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最寄
最寄@moyorixeki·
検索から有識者に助けていただけるかもしれないので詳細に書く。 blenderで作成したFBXをクリスタに取り込みましたが3Dペイントができません。 「UVが適切に設定されていないオブジェクト」と出る。 ・blenderでUV展開済み ・テクスチャ画像割り当て済み
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CSP3D@csp3d·
@meti_2_hare 3Dレイヤーのレイヤープロパティの効果を全部外しましょう
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めっこ
めっこ@meti_2_hare·
3D配置したら白黒になっちゃってて何がなに?!状態なんですけどどうやったら戻せるんだこれ.....クリスタ
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CSP3D@csp3d·
@be_in_hotsoda 「編集対象を注視」してカメラの中心とオブジェクトを一致させてから、レイヤー移動でキャンバス上の位置を調整しましょう。
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CSP3D
CSP3D@csp3d·
@hinoshiroakiko カメラの中心に3Dオブジェクトがないからです。「編集対象を注視」した後、レイヤー移動ツールでカメラの中心を移動して、カメラの中心とモチーフの位置を一致させましょう。
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日野城晶子
日野城晶子@hinoshiroakiko·
可動域の良い人形で形を作ったら クリスタ上で3Dになるやつまた挑戦してほしい~~~! あと、クリスタの3Dの計算どうにかしてくれ~~~!!! 何でパース付けるとモチーフが右にちょっとずつ傾いていくんや~~~~!!!!
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CSP3D
CSP3D@csp3d·
@sato_atsu 輪郭線の有無は素材の情報だからです。輪郭線を消して素材登録しなおしましょう。
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CSP3D
CSP3D@csp3d·
@0_Enari キャンバスのサイズが画面の解像度に比べて低いからですね。3Dレイヤー編集中は画面の解像度になります。
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Mike5u
Mike5u@0_Enari·
クリスタ5.0のハンドモデルめっちゃイイんだけど、イイんだけど。オブジェクトツールじゃなくなった(他のレイヤーを選択した)途端にモデルの輪郭がガビガビになるのはなんでなんや……これって設定で変えられたりするのかな……
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CSP3D
CSP3D@csp3d·
@d__mrkm キャンバスのサイズが大きいと時間がかかるので、必要な部分だけ描かれた別のキャンバスを作って、それをLT変換すると早いです
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CSP3D@csp3d·
@kiwo_p_p 背景など人体以外を選択した後にあらためてもう一度選択しましょう
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きを
きを@kiwo_p_p·
あとクリスタの3D動かすルートマニピュレーター?リング状で全部の操作が1つできるカラフルなやつ。 あれって人体では部位ごとしか出ないのかな…?🙄 あれがすぐ出てくれれば操作捗るのに出ないときあってよくわからん🙄 調べてもこれって感じの情報出てこない
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シガニー〄SKEB受付中
シガニー〄SKEB受付中@tokitamonta·
おお!VRMで公開されてる!ってことはこんな感じで3Dモデルをクリスタで読み込むこともできます キズナアイちゃんが新ビジュアルお披露目に併せて3Dデータを無料公開中! VRMとUnityPackageが同梱 metacul-frontier.com/?p=31966 @goldenpenguin3より
シガニー〄SKEB受付中 tweet media
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