にらたま
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にらたま
@cule1021
@FCBarcelona frenkie cubarsi Pedri 04
大阪梅田 Katılım Haziran 2019
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遂に、次世代のマウスがベールを脱ぐ──
Logicool G独自のハプティック誘導トリガーシステム
『HITS』を搭載した 「PRO X2 SUPERSTRIKE」が2月19日に発売🖱️⚡️
マウスの常識を塗り替える進化をその手に。
#SUPERSTRIKE
🔷1月29日から予約開始!
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🚨 JUST IN: Before El Clásico, Raphinha delivered a serious, firm, and heartfelt speech 🔵🔴⤵️
He grabbed the floor, telling his teammates that this final was a war and reminding them of what happened at the Bernabéu 🏟️🔙
The Brazilian also referred to how Real Madrid celebrated it’s previous win, especially their behavior towards Lamine Yamal 👀
@ffpolo #FCB 🇧🇷🧨

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@Artist_Ohyama @kaitz_efb 前線が1番補強ポイントだから、アンリとかルンメニゲまで待っても良さそう
もしお金に余裕があるなら、サリバセンバで最強だし、クルトワも乗り換えられるし29日のやつもおすすめです
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正直モニターよりもPULSE Elevate ワイヤレススピーカーの発売日と値段が気になる
マジで早く出してほしい
暗黒のPULSE exploreワイヤレスイヤホンの超不良が不安要素としてあるけど
だがしかしコレ買えればスピーカー無しの4Kモニターでのプレイが捗るからマジで頼む
playstation.com/ja-jp/accessor…


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🚨 #FC26 のタイトルアップデートv1.2.0が、まもなくリリースされます。
✅ゲームプレイ
■攻撃面
・フリック直後に放たれたアクロバティック・シュートの精度をさらに低くしました。
・AI味方選手がPA内へ攻撃的に走り込む頻度をわずかに増加させました。
・STがパスを出した後、カウンター攻撃を支援しないことがありました。
・WGが攻撃時に、オープンスペースに走り込む代わりに戻ってしまうことがありました。
・スルーパスおよびクロスが、あなたの狙い入力をより正確に反映するよう改善しました。
■守備面
・AI守備選手が自ボックスの縁でパス受け手に対してマークを厳しくし過ぎる頻度をわずかに減少させました。
・ショートコーナー時の守備マンマークを改善しました。
■ゴールキーピング
・クロスに対してパンチングしてしまうことがあり、キャッチしたほうが有利な場面がありました。
・ドリブラーが近くにいる際、GKがボールに飛び込むべきかどうかの判断ロジックを改善しました。
・ファーストタイムでのファーポストのシュートを止めようとした際に、GKが一方のサイドに過度にコミットしてしまうケースを改善しました。
・コントロールの再マッピングを行っても、「GKとしてプレイ」モードのデフォルト入力には影響しなくなりました。
・既知の問題:再マッピングされたコントロールが「GKとしてプレイ」UI上で誤表示される可能性があります(これは視覚的な問題のみです)。
・CPU AI GKが、パスする代わりに不要なタッチをしてしまうことがありました。
■その他
・プレイヤー・インジケーターが正しく表示されないケースに対処しました。
・プレイヤー・スイッチング入力の精度を一部改善しました。
・シュート要求時、プレイヤーの脚にボールが不正にバウンドしてしまうケースに対処しました。
・要求したシュートが、必要ではないのにスライディング・ショットになってしまうことがありました。
・味方を「ショート(短く)呼ぶ」際、セットプレー中に呼ばれたプレイヤーが反応しなくなることがありました。
・背後からのフィジカル接触に対して、レフェリーのロジックを改善しました。
・指定された「指向走路」が、入力どおりに実行されないケースに対処しました。
・パス先がGKへの要求だった場合、ボールが少し空中にあると意図せずヘディングになってしまうことがありました。
・【対戦専用】アニメーション中に、息切れしているように見えるにも関わらずプレイヤーが応答不能になるケースを除去しました。
・稀な状況ですが、ディフレクト(跳ね返った)ボールがGKの胸をすり抜けてしまうことがありました。
・クラブマッチにおいて、ユーザー操作の選手に「ティームメイト・コンテイン インジケーター」が誤って表示されることがありました(視覚的な問題のみ)。
・空中でのボール状況(エアボール)で、プレイヤー・スイッチングが意図どおりに動作しないケースに対処しました。
・跳ね返り後、ユーザー操作選手がボールに向かって移動しないことがありました。
・稀な状況ですが、ボール保持者が要求されたシュートを実行しないことがありました。
・パス受け手がパスされる前に意図しない方向へ移動してしまう稀なケースに対処しました。
・シールド要求によって、相手から遠く離れた位置でシールドが発動してしまうことがありました。
・アニメーションが意図せず再生されるケースに対処しました。
✅キャリアモード
・チーム管理画面で怪我を見る際、怪我の期間・理由・重症度を右側に表示するバナーを追加しました。
・試合日キット選択時、デフォルトのキットを保存する機能を追加しました。
・新しいセーブ作成時に「ディーパーシミュレーション」がオンになっていて、かつリーグが何も選択されていない場合、ディープシムなしで開始するオプションを表示するポップアップを追加しました。
💡以下のバグが修正されました。
・1年契約の選手への契約要請が意図より早く発生することがありました。
・監督が選手の契約更新要請を無視した場合、その選手が即座に移籍要請を出してしまうことがありました。
・ある場合では、初期予算が空になってから再び増えた際に、ユース選手が獲得できないことがありました。
・ボードの期待値が、クラブが同時に参加できない複数の大会に対して表示されることがありました。
・クリーンシート統計が、フィールドプレイヤーに誤って表示されることがありました。
・キャリアモードのセーブファイル読み込み時、誤ったエラーメッセージが表示されることがありました。
・他のチームの選手を検索した際、検索結果に誤ったクラブが表示されることがありました。
・作成した選手の顔立ちが意図せず誇張されてしまうことがありました。
・HDRがオンになっていると一部のボタン呼び出しが見えにくいことがありました。
・出場回数の少ない選手が平均評価トップのリストに表示されることがありました。
・ライブスタートポイントにおいて、減点が誤って倍になっていることがありました。
・選手キャリアにて、プレイヤーウィジェットが消えてしまうことがありました。
・国際出場中の選手数が常に正しく表示されないことがありました。
・特定のフローにて、トランザクション画面が機能しなくなるケースに対応しました。
・ソーシャルメディア・ストーリーが誤った情報を表示してしまうことがありました。
✅全般・オーディオ・ビジュアル
・シーズンパス・バンドルおよびマルチ報酬UIを更新しました。
・バンドル報酬のプレビュー時、含まれるすべてのアイテムが右側に小さい画像で表示されるようになりました。
・マルチ報酬のプレビュー時、小さなアイテム画像のリストが右側に表示されるようになりました。
・[PCのみ] レンダースケール設定を、幅×高さのフォーマットで解像度表示するように更新しました。
・シーズンパス報酬プレビューに、SP(シーズンポイント)要件UIインジケーターを追加しました。
・テキスト、固有フェイス、髪、2Dポートレート、タトゥー、ユニフォーム、クレスト(エンブレム)、スタジアム、ティフォ(応援演出)、バナー、旗、マフラー、小道具、トロフィー、広告ボード、オーバーレイ、スキルゲーム、シネマティック、カメラ、解説、オーディオ、クレジット、およびプレースホルダー画像を更新しました。
💡以下のバグが修正されました。
・[PCのみ] PC特有の安定性に関わる2つの問題に対応しました。
・誤った/プレースホルダーテキスト、ボタン呼び出し、誤UI要素のケースに対応しました。
・FCHubに入ったとき、シーズントラックが常に最初のレベルを表示していた問題に対処しました。
・ナショナルチームのロースターを編集した後、選手を変更できなくなることがありました。
・誤ったゲームプレイおよびシネマティック・カメラ角度やアニメーションが表示されるケースに対処しました。
・試合終了後の選手評価が常に正しく表示されないことがありました。
・クロスプレイ設定に入ったとき、プレイタイムメッセージが誤って表示されることがありました。
・[Switch2のみ] 特定の状況でJoy‑Conのチュートリアルが画面上に残ることがありました。
・EA Connectメニューが、オンラインフレンドリーマッチでチーム管理アクセスを意図せず制限してしまうことがありました。
各種安定性の問題に対応しました。
・試合中のビジュアル設定画面で、利用可能なすべてのオプションが常に表示されないことがありました。

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