大翔士

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@d658t

大阪の映像会社で3年半勤務後、白組に移りSTAND BY MEドラえもんにモデラー、コンポジターとして参加。 現在は大阪のゲーム会社でTAをやってます。 CG関連のツイートはハイライトにまとめてます。Houdini、UnrealEngine、Maya、Substance、ZBrush、Python

大阪 Katılım Eylül 2009
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大翔士
大翔士@d658t·
入力したジオメトリに合わせて、崖を生成。 #Houdini
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大翔士
大翔士@d658t·
VEXはbool型が無いから比較の返り値がintで返ってくる事と関数外でもreturnが使える事を知ってると、少しスマートに書けるようになります。
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大翔士
大翔士@d658t·
@kuramaKageya 良かったです! ちなみに余計なお世話かもしれませんが、f@checkにしてしまうと無駄にアトリビュートを作ってしまうので、 float check = ~ にした方が良いのとVEXの比較は0か1で返ってくるのでグループを作るところはifを使わずに i@group_invert = check < 0; という書き方が出来ます。
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Kurama Kageya 景谷 蔵馬
こんな感じでY軸方向にpolyextrudeすると、1つだけポイントのnormalが反転してしまうのですが、対処法ご存じの方いますか? #houdini #sidefx
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大翔士
大翔士@d658t·
@saeki3DCG あまり情報とかも出ないし、気になりますよね。
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大翔士
大翔士@d658t·
転職するつもりはないけど、各社がどういう環境、パイプライン、ワークフローで作ってるのか気になるから色んな会社を周ってみたい気持ちはある。
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大翔士
大翔士@d658t·
@hajimeCG 一応映画とゲームは作った事あるんですが、例え同じ業界内でも結構違うんじゃないかなーと想像してます。 それこそはじさんは経験してると思うんですが、海外と日本だと同じ映像系でも全然違うんじゃないでしょうか?
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Bauhasaurus
Bauhasaurus@alejandrocsome·
Por si quieren explicar el flujo laminar con un video que parece magia pero es dinámica de los fluidos: Velocidades bajas y constantes o viscosidad alta pueden provocar este efecto.
Español
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大翔士
大翔士@d658t·
@unpyside 自分の場合、環境変数に仕込んでるのはHSITEのみで他の環境変数はPackageで設定してるのでPythonパスとかは問題無いですね。
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Ryota Unzai
Ryota Unzai@unpyside·
@d658t たしかに、それはやり方としてはありかもしれないです あとで試してみます! ただ、PythonパスとかがUEに含まれてしまうのが問題になりそうなのでどちらにしろ何かしら解決方法は考えないといけなさそう...
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Ryota Unzai
Ryota Unzai@unpyside·
はかなく消えていく...Houdiniちゃん Open Housini Session Sync...でカスタマイズしたHoudiniの開き方誰か教えてください('ω') Houdini Environment Files指定、もしくはCustom Houdini Home Locationを設定するとUnknow errorで死んでいきます #Houdini
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爆サイ.com【公式】ツイッター
【笑撃】タレント・JOYさん、5歳の娘さんにガチ説教されるw「自分がやってほしくないことを人にもやんない!」 JOYさんは謝罪しつつ「はーちゃんも気をつけてね」と言うと「はーちゃん何が悪いん?」と論破。 娘さん人生3周目とかだろw #JOY #育児
爆サイ.com【公式】ツイッター@bakusai_x

【悲報】辻希美さん、夫と娘でTGCに出演しダンスを披露するも会場ヒエヒエ・・・「スマホ触ってる人も結構いた」 3人で特別バージョンの「LOVEマシーン」を観客に踊るよう促すも、反応は薄かった模様。 若い子には人気ないんかねw #辻希美 #TGC

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VFX_Haku
VFX_Haku@VFX_Haku·
■検証 AI を活用して『ノードベースのテクスチャ作成ツール』を開発 50時間ほど取り組みましたので、データと所感を公開します! github.com/vfxhaku/snalin… ・所属企業とは一切関係ありません。 ・AI 技術について肯定も否定もしていません。
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大翔士
大翔士@d658t·
UE、レベルを追加すると、そのレベルがカレントレベルになるの鬱陶しい。 これって設定でカレントレベルにしないように出来ないの? #UnrealEngine #UE5
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秋田道夫
秋田道夫@kotobakatachi·
デザインは一晩寝かした方が良い。 それよりもデザイナーがちゃんと寝た方が良い。
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Ryota Unzai
Ryota Unzai@unpyside·
第1回 Houdini × ゲーム開発 オンライン意見交換会 やります~ どなたでもぜひ参加してください! connpass.com/event/388255/ #Houdini
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大翔士
大翔士@d658t·
ゲームだとPerforceとかバージョン管理ツールを使ってるから上書きする事は無いけど、触ろうとしたデータがチェックアウトされててうざいとかはよくある。 UE5のOne File Per Actorを仕事で使った事ないんだけど、仕事で使ってる人は使い心地を教えて欲しい。
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