中川大地

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@d_nak

評論家/編集者。批評誌「PLANETS」副編集長。ゲーム、アニメ、ドラマ等のカルチャー全般をホームに、現代思想や情報技術等を渉猟して現実と虚構を架橋する各種評論等を執筆。著書に『東京スカイツリー論』『現代ゲーム全史』『あまちゃんメモリーズ』等。ご連絡は[email protected]まで

向島生まれ池袋住み Katılım Ekim 2009
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​m7kenji
​m7kenji@m7kenji·
【お知らせ】 先月末のニューヨーク、ストロング博物館での出来事と旅の記録をまとめました 。 怒涛の9000文字オーバー、写真も沢山あります 。 遊びの巨大聖地/執念の動態保存/DIY筐体ゲームダンス空間/春節の爆音/教会のDungeon Synth/ジャズの生体感/深夜の安ピザ/極寒ホームの追走劇 etc 長旅に付き合う様な気分で読んでください🙇 #MotionRec #arsobit
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​m7kenji@m7kenji

「MotionRec」がNYの世界最大級の遊びの博物館に展示された話|m7kenji @m7kenji note.com/m7kenji/n/n8fc…

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中川大地
中川大地@d_nak·
展示の幕開けとなる2/27には、会場のストロング博物館で下記の座組で記念シンポジウムを行います。 日本のインディーゲームカルチャーを奨励し世界に発信するための取り組みの一つとして、ご期待ください! 27th Feb. RCGS × ars●bit × Strong “Japanese Indie Games” Exhibition Commemorative Moderator: Lindsey Kurano (The National Strong Museum of Play) 15:00 Opening Remarks: Overview of Each Related Organization and Purpose of the Exhibition J.P. Dyson (The National Strong Museum of Play) Akinori Nakamura (RCGS) Masahiko Murakami (BitSummit, art bit, 404 Not Found, and ars●bit) 15:20 Exhibition Overview: 1. History of Japanese Indie Games, 2. Pioneering Female Game Creators in Japan, 3. ars●bit Selection Daichi Nakagawa(Critic/Editor, RCGS, ars●bit) 15:35 Panel Discussion: The Appeal of MotionRec and the Characteristics of Japanese Indie Games HANDSUM (shoma, m7kenji, Fujita) Akinori Nakamura (RCGS) Daichi Nakagawa(Critic/Editor, RCGS, ars●bit) Masahiko Murakami (BitSummit, 404 Not Found, and ars●bit) Lindsey Kurano (The National Strong Museum of Play) 16:25 Q&A (-16:30 End) 17:00 Ceremony of Exhibition
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中川大地
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2/27より、米ニューヨーク州ロチェスターにある世界最大の遊びのミュージアムであるストロング遊戯博物館(The Strong National Museum of Play)にて、立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)と分野横断型クリエイター支援プロジェクト「ars●bit」(助成:クリエイター支援基金)がキュレーション協力し、常設コーナー「日本のインディーゲーム」が設けられることになりました。 そのオープニングイベント開催のため、夏場のようなロサンゼルスで乗り継いで、只今厳冬のロチェスター国際空港到着!
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中川大地
中川大地@d_nak·
この「日本のインディーゲーム」展では、かつてニコニコの闘会議などで展示された「自作ゲーム大年表」などの先行研究を下敷きに、1970〜80年代の「自作ゲームの時代」、1990〜2000年代の「同人ゲームの時代」、2000〜2010年代の「フリーゲームの時代」、2010年代〜現代の「インティーゲームの時代」という4つの時代区分で日本のインディペンデントなゲームの特徴を捉え直す歴史観を提示。 それぞれの時代の代表選手として、中村光一『ドアドア』、上海アリス幻樂団『東方紅魔郷』、noprops『青鬼』、KOTAKE CREATE『8番出口』をピックアップし、それぞれにまつわる実物コレクションの展示が行われます。
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​m7kenji
​m7kenji@m7kenji·
👏超吉報👏 グラフィックを担当したゲーム『#MotionRec』がニューヨークの「The Strong(遊びの博物館)」に収蔵・展示されることになりました。 ゲームと遊びを軸としたクリエイター支援プロジェクト「ars●bit」の一環で2月末からNYへ行ってきます。 それに先立ち2/8(日) 渋谷404NotFound にて関連したトークセッションに参加します。 @DonutsHunter @kyoheifujita も一緒。 どうぞ生暖かい目で見守ってください。 #SGW2026
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ars●bit@arsobit

「ars●bit シンポジウム #3」開催決定! 
2/8(日)と2/15(日)の2日間 アート×ゲームの境界を攪乱する“新展開”を掘り下げます。 詳細・参加はこちら arsobit.com/event-20260121/

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河村書店
河村書店@consaba·
2月15日(日)14:40 –分断を越えるゲームアート《Les Hommes du Désert 砂上の楼閣 Fortnite版》体験会 吉積英子 総合モデレーター:中川大地 参加方法・費用 事前申込制/入場無料、ワンドリンク制 404ゲームセンター sgw-404-arsobit-talkevent.peatix.com #s_info
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ars●bit
ars●bit@arsobit·
イベント概要はこちら。さらに #なのか展 出展作家陣も参加するかたちで、協力型ゲームアート作品のプレイ実演会も行います! arsobit.com/event-20260121/
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ars●bit
ars●bit@arsobit·
本日最終日の「これはゲームなのか?展3」ですが、明日2/15にはSHIBUYA GAMES WEEK 2026のクロージング企画として13時より同会場にて出展作家陣による振り返りトークを行います。大評判となった奇妙な体験の感想戦をしたい方は是非お集まりください! #なのか展
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これはゲームなのか?展
これはゲームなのか?展@isthis_a_game·
これはゲームなのか展への行き方、JR渋谷駅南口→404 Not Foundです。前回の投稿にミスがあったため、再投稿しました(前回のポストは削除しました。すみません。ご指摘いただいた皆さん、ありがとうございました。)
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
「撃たないシューティングゲーム」に「遊べる鍛金彫刻」? 渋谷のイベント「404 ゲームセンター」で展示されるゲーム×アートな作品たちが面白そう news.denfaminicogamer.jp/news/260129p 11日からは新進気鋭のゲーム作家に謎解きクリエイター、SF作家たちによる“実験的アナログゲーム”企画展も開催
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ars●bit
ars●bit@arsobit·
【入場無料・予約不要】 実験的アナログゲームの企画展「これはゲームなのか?展3」が 2/11〜2/14の4日間404NotFoundにて開催! 「これはゲームなのか?」を体験しゲームの常識を考える企画展です 国内外の作家・クリエイターによるユニークな作品が集結 arsobit.com/exhibition-202…
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ars●bit@arsobit·
【Day2|2/15(日)】 ニルギリ 「これはゲームなのか?展3」出展作家陣 吉積英子 @eiko_mc_y
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ars●bit@arsobit·
「ars●bit シンポジウム #3」開催決定! 
2/8(日)と2/15(日)の2日間 アート×ゲームの境界を攪乱する“新展開”を掘り下げます。 詳細・参加はこちら arsobit.com/event-20260121/
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宇野常寛
宇野常寛@wakusei2nd·
note更新しました。今日は久しぶりにオタク的「キャラクター」の問題について考えました。ポスト村上隆的な「キャラクター」表現の課題とは。キャラクターという回路を排したチームラボや落合陽一のアプローチを参考に議論しています。これらの固有名詞にビビっと来た人、ぜひ読んでみてください。
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n510
n510@mimomissa·
それに対して金沢21世紀美術館学芸員のハン・イシュさんの冷静な、現代アートとしてのたかくらさん作品に対する評価がすごく真っ当に思えて、たかくらかずきさんの未来がもっと楽しみに思えたりもした。 #キャラクターはことば #現代アート
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n510
n510@mimomissa·
昨日のハイパーミュージアム飯能での秋祭りトーク…第1部すごかったな… 宇野常寛さんによる「ポスト村上隆論争」で空気凍りついた…たかくらかずきさんの話をバッサバッサと切り捨てる様はまるで浪人の侍みたいだったな… 村上隆とチームラボを突破しろ!と激励されるとかある意味スゴイけど。 #キャラクターはことば #現代アート
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