
新技術が出た時のオレオレフレームワーク爆発時代の雰囲気がある
KOBA789@KOBA789
チームで coding agent の skill を共有することの障壁は、skill を客観的に評価しづらい点だと思う。skill をどう書くべきかについて無限に自転車置き場の議論ができてしまう
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だい
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@dais197x
プログラマ。もう50歳ですよ驚くわ。 アニメゲーム映画読書ボカロなど鑑賞趣味と、キャンプ散歩など一人趣味で遍歴色々。 最近は落ち着いた。 最近はゲーム。昔からやってる任天堂&インディーに加え、satisfactory や valheim など自動化やサバクラ。競技系はあんまやらない。 二人用ゲーム相方探してる。

チームで coding agent の skill を共有することの障壁は、skill を客観的に評価しづらい点だと思う。skill をどう書くべきかについて無限に自転車置き場の議論ができてしまう

これ面白いな。 インディーゲームでは、個人が趣味で作ったものが、メディアどころかユーザーにゴリゴリに評価されるのだけど。 しかもその評価は、プロが100億円かけて作ったものと同列でなされるのだ。

Electron/WebView2/Chromium以外で - IMEや多くの種類の組版がサポートされていて - クロスプラットフォームでほぼ差異がなく動いて - 開発時に再コンパイルが十分高速な フレームワークを出してくださいという話
