アキ
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R6.12.10〜ポケポケ H25.6〜パズドラ Katılım Ekim 2022
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モンストの初代プロデューサーが、パスドラさんとのライバル関係に対する当時の本音を初めて語ります。
自分は当時、プロデューサーとして完全に渦中にいました。
あの「王者パズドラ」を一瞬でも初めて抜いたときは、やっぱり嬉しかった。これは正直な気持ちです。
ただ、誤解してほしくないのは、僕らの中に「勝つためにやっていた」という感覚はあまりなかったということです。
掲げていたのは、あくまで「ユーザーサプライズファースト」。
競争そのものは、正直どうでもよかった。
でも——
やっぱり「周りの雑音」はあったんですよね。
リリース当初、業界の知り合いからよく言われました。
「モンスト調子いいっすね。でもさすがにパズドラまではねぇ(笑)あそこまではいけないですよね。お互い頑張りましょう」
みたいな。
ああいう言葉って、悪意があるわけじゃないのは分かるんだけど、どこか前提として「限界」を決められている感じがするんですよね。
こっちは、目の前でどんどんユーザーが増えていて、サーバー落ちて仲間たちが徹夜で対応して、、、そんな泥臭いことやって、その結果明らかに何かが起きている実感がある。(※こんなこと書くといつも笑ってないといけないピエロが練習で泣いてる姿晒すようでダサいけど)
それなのに、「そこまではいかない」と言われる。
正直、「めっちゃ楽しいって言ってくれてるユーザーに失礼じゃない?」って思ったし、悔しさもあったし、違和感もあった。
いろんな感情が混ざっていました。
だからこそ——
あの瞬間に、そういう“外野の前提”を全部ひっくり返せたこと。
単に順位を抜いたというより、「雑音をシャットアウトできた」という意味で、すごく嬉しかったというのを覚えています。
まぁ、それもそれで幼い感情だったかもと思う部分もあるけど、そーゆー若い情熱がないと生まれていなかったのかも。
常世ノ闇/TOKOYAMi@tokoyaminomori
モンストとパズドラがよく比較される理由、同じ時代を生き残ってきたのもあるけど、もう一つはこれだと思う。
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