アキ

17.6K posts

アキ banner
アキ

アキ

@ddddadddad

【楽にいこー☆】ヘッダー▶︎楓様@maple_kcfg アイコン▶︎HAPPi3様@happi_con ▶︎ムラコ @pad_sexy

R6.12.10〜ポケポケ H25.6〜パズドラ Katılım Ekim 2022
1.2K Takip Edilen1.2K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
アキ
アキ@ddddadddad·
HAPPi3 @happi_con様からいただいた ハイパーベアとナツメ☆ 所持してるだけでは勿体ないので`⎚⩊⎚´ -✧
アキ tweet mediaアキ tweet mediaアキ tweet mediaアキ tweet media
日本語
1
0
30
22.9K
まりも@
まりも@@pazz_ff2·
みんな普通に限界突破コロシアムまわろう⊂( ・ω・ )⊃ ほら今も来てるよ!!!
まりも@ tweet media
日本語
2
1
38
1.6K
アキ
アキ@ddddadddad·
@pazz_ff2 👌(*ó▿ò*)オケマルです🔥
日本語
0
0
1
34
アキ
アキ@ddddadddad·
やる気ムク( ◜ω◝و(و ムク
アキ tweet media
日本語
0
0
5
353
アキ
アキ@ddddadddad·
大ちゃんの斜め右上からのカウンター待ち_( ˙꒳​˙ _ )
木村弘毅 ko_oki Kimura@kokikimura

モンストの初代プロデューサーが、パスドラさんとのライバル関係に対する当時の本音を初めて語ります。 自分は当時、プロデューサーとして完全に渦中にいました。 あの「王者パズドラ」を一瞬でも初めて抜いたときは、やっぱり嬉しかった。これは正直な気持ちです。 ただ、誤解してほしくないのは、僕らの中に「勝つためにやっていた」という感覚はあまりなかったということです。 掲げていたのは、あくまで「ユーザーサプライズファースト」。 競争そのものは、正直どうでもよかった。 でも—— やっぱり「周りの雑音」はあったんですよね。 リリース当初、業界の知り合いからよく言われました。 「モンスト調子いいっすね。でもさすがにパズドラまではねぇ(笑)あそこまではいけないですよね。お互い頑張りましょう」 みたいな。 ああいう言葉って、悪意があるわけじゃないのは分かるんだけど、どこか前提として「限界」を決められている感じがするんですよね。 こっちは、目の前でどんどんユーザーが増えていて、サーバー落ちて仲間たちが徹夜で対応して、、、そんな泥臭いことやって、その結果明らかに何かが起きている実感がある。(※こんなこと書くといつも笑ってないといけないピエロが練習で泣いてる姿晒すようでダサいけど) それなのに、「そこまではいかない」と言われる。 正直、「めっちゃ楽しいって言ってくれてるユーザーに失礼じゃない?」って思ったし、悔しさもあったし、違和感もあった。 いろんな感情が混ざっていました。 だからこそ—— あの瞬間に、そういう“外野の前提”を全部ひっくり返せたこと。 単に順位を抜いたというより、「雑音をシャットアウトできた」という意味で、すごく嬉しかったというのを覚えています。 まぁ、それもそれで幼い感情だったかもと思う部分もあるけど、そーゆー若い情熱がないと生まれていなかったのかも。

日本語
0
0
3
1.6K
アキ
アキ@ddddadddad·
@ririanari そか( ᐛ ) ありがとうございます!(´▽`)
日本語
0
0
0
495
甘蜜
甘蜜@ririanari·
@ddddadddad 適当でええんや 広告コンテで2回までやりなおせるし
日本語
1
0
1
515
アキ
アキ@ddddadddad·
非常にまずい 何か良きパーティはないものか🧐
アキ tweet media
日本語
1
0
23
8.9K
アキ retweetledi
木村弘毅 ko_oki Kimura
モンストの初代プロデューサーが、パスドラさんとのライバル関係に対する当時の本音を初めて語ります。 自分は当時、プロデューサーとして完全に渦中にいました。 あの「王者パズドラ」を一瞬でも初めて抜いたときは、やっぱり嬉しかった。これは正直な気持ちです。 ただ、誤解してほしくないのは、僕らの中に「勝つためにやっていた」という感覚はあまりなかったということです。 掲げていたのは、あくまで「ユーザーサプライズファースト」。 競争そのものは、正直どうでもよかった。 でも—— やっぱり「周りの雑音」はあったんですよね。 リリース当初、業界の知り合いからよく言われました。 「モンスト調子いいっすね。でもさすがにパズドラまではねぇ(笑)あそこまではいけないですよね。お互い頑張りましょう」 みたいな。 ああいう言葉って、悪意があるわけじゃないのは分かるんだけど、どこか前提として「限界」を決められている感じがするんですよね。 こっちは、目の前でどんどんユーザーが増えていて、サーバー落ちて仲間たちが徹夜で対応して、、、そんな泥臭いことやって、その結果明らかに何かが起きている実感がある。(※こんなこと書くといつも笑ってないといけないピエロが練習で泣いてる姿晒すようでダサいけど) それなのに、「そこまではいかない」と言われる。 正直、「めっちゃ楽しいって言ってくれてるユーザーに失礼じゃない?」って思ったし、悔しさもあったし、違和感もあった。 いろんな感情が混ざっていました。 だからこそ—— あの瞬間に、そういう“外野の前提”を全部ひっくり返せたこと。 単に順位を抜いたというより、「雑音をシャットアウトできた」という意味で、すごく嬉しかったというのを覚えています。 まぁ、それもそれで幼い感情だったかもと思う部分もあるけど、そーゆー若い情熱がないと生まれていなかったのかも。
常世ノ闇/TOKOYAMi@tokoyaminomori

モンストとパズドラがよく比較される理由、同じ時代を生き残ってきたのもあるけど、もう一つはこれだと思う。

日本語
125
939
7.6K
3M
アキ
アキ@ddddadddad·
#メンテ恒例
アキ tweet media
QME
0
0
9
240
アキ
アキ@ddddadddad·
@aheaheeeeeeeee 案ずるより産むが易し みんなの為に 病院行っておくんなまし🙇‍♂️
日本語
0
0
0
114
アヘニキ
アヘニキ@aheaheeeeeeeee·
なまじ痛みとかキツさを 変に耐えれちゃう性格だから ぶっ倒れるまで走れたりするけど 病院送りになるケースもあるし 今回もソレっぽいんだよなぁ 危機感のセンサーが鈍感すぎる 咳が1ヶ月続くのおかしいし まあそのうち何とかなるか、は 大抵何とかならないんだよな
日本語
6
0
52
7.9K
アキ
アキ@ddddadddad·
おはよー(o\ /o)
アキ tweet media
日本語
2
0
7
260
時魔
時魔@tokima1211pad·
@ddddadddad アキ氏もクリアおつおめ!! 好きなキャラは握ってる時のモチベが違うよね!!
日本語
1
0
1
90
アキ retweetledi
時魔
時魔@tokima1211pad·
🔥紅蓮チャレンジ🔥 インペリアルドラモンでクリアーーーッッ!! やっぱり原作好きなコラボは使ってて楽しいからいいよな!!
時魔 tweet media時魔 tweet media
日本語
5
1
44
2K
アキ
アキ@ddddadddad·
@kyuuukoon おめですね❕ おーーーーーめーーーーー👏✨️
日本語
1
0
1
56
きゅ~こぉん🍉
なにこのハイター合わせるだけの勇者一行接待ダンジョン🙄ww
きゅ~こぉん🍉 tweet mediaきゅ~こぉん🍉 tweet media
日本語
3
0
20
530