たろ(TecoA'rocco)

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@deny_yeah_nen

ANIMA Katılım Temmuz 2023
83 Takip Edilen67 Takipçiler
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2か月ぶりくらいにクリアしてリーパー武器交換。もういいかな。 いや、黒武器も欲しいかも。
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荷物整理してたらエデン武器軍票に替えそうになった
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とき。
とき。@time_of_day_14·
@deny_yeah_nen 3週間くらい6連続爆散したんで、まだたろさんのはマシな方っすよw 野良やばい
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3層が消化できない。昨日から3連続爆散。さすがに 初めて(笑)
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お台場で超かぐや姫見たけど、服を洗ってないか毎日風呂に入ってない人が近くにいてずっとハンカチで鼻覆って見てた。酸欠
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タコ鳴き安上がり野郎どもにオーラスメンタンピンツモドラ裏6000オールで捲るのが一番気持ちいい
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j00nb0b
j00nb0b@jooooonside·
congratulations
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自分で金出してリスク背負って作ったものをなんで他人にタダで渡さなあかんねんっていうシンプルな話だよね。ニーアの対応にウダウダ文句言ってる人ほど全然金払わなさそう。(無課金でとか謎マウント取ってそうだし漫画も海賊版で読んでそう) ファンというより敵に近い
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「オンラインゲームがサービス終了するなら、サーバーも公開して有志に任せればよいのではないか」という意見を、国外の方から頂きました。遊べなくなった作品を少しでも残してほしい、という気持ちはとても自然だと思います。 ただ、ゲーム会社側の事情はもう少し複雑です。サーバー側にはゲームを動かす処理だけでなく、運用の知見、不正対策、認証まわりのロジック、監視の仕組みなども含まれます。さらに、外部ミドルウェアや契約上、そのまま公開できない要素が入っていることもあります。 また、そこで使われていたアイデアやシステムが、他の現役タイトルや今後の開発につながっていることもあります。終了した作品向けの実装であっても、会社にとっては大切な資産です。 そのため、終わる作品だからそのまま出せる、とはなりにくいです。残してほしいという利用者の思いも自然ですが、公開に慎重になる企業判断もご理解願えたらと思います。どちらが良い悪いというより、立場によって見え方が変わる話だと思います。 #オンラインゲーム #エンジニア
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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異戒神将魔虚羅はカンピロバクターにも適応しますかね?
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このゲームゲーム内から通報とかできたんや。 メインコマンド→システムメニュー→サポート&ニュース game8.jp/ff14/316285
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酔ながらコンビニにサンデーとマガジン買いに行ったけどどこも売ってない やっぱ朝にならないと無いか
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