くろいの!@太鼓垢

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@detaramedondaa team RNH/ドンカマ込み完全制覇(2人目)/第一回天下一音ゲ祭 優勝/ソライロ金十段〜全作達人(ブルー金達人)/フォロー推奨→ @ryo_CI_1513 @team_RNH

怪我→回復中→左手育成中+指を鍛える+脱力 Katılım Temmuz 2020
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@fuyopi1265 マジでこれっぽいです❗️一番納得しました いやわかるかぁ(陣内智則)←これになってます
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エクストラはまだ分かるんだけど、ジャテツはなんでなんだろ?
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なんかいけたのやばいwwwwww #闇のドンチャレ
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middleなんたら3回やって終わらんくて諦めた 復活連打を全良に含めるか問題もあるか
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middleなんたらがあの変な位置にある意味考えちゃってそつおめしきの方で考えてたけど普通にミスリードか と思うなど
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全良にカウントされる可能性があったのでやっておいた 旋風正規で全良した後に写真だと判別できないことに気づいた
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今日Emma(裏)が気使って途中で玄人譜面に落ちるレベルで下手やった
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まあそこに至るまでにフォーム矯正とか癖矯正とか色々あったわけだしテクニック系も色々あるので考えることは必要ではあるけど
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太鼓の達人について散々考えてきたけど、結局反応と感覚かもなあと思うなど
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例えば交互打ちを習得したいとして、 今までバーナスしかしてこなかった人が交互の練習し始めるときは空打ちがいいんだけど、そこから超高速で交互をできるようにするならひたすらプレイする方が得られるものは大きいかも?というお話
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空打ちって「こう動かす」ってイメージして無から動かし始めるけど、プレイは目か耳で情報受け取ってそれに対する反応で動かすので、そちらのほうが無理やり動かされて限界突破しやすいのかもしれない ただ空打ちは全くできてない動きを何となく出来る感じにするのにはかなり有効だと思っている
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今までできない動きの習得は空打ちで上手くなってきたつもりだったけど、シングルとかロール処理の物理的に再現不可能な動きを限界突破する時は結局ひたすらプレイしてた気がするな
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