ねぎま@MTG

3.5K posts

ねぎま@MTG banner
ねぎま@MTG

ねぎま@MTG

@deutchescollect

食べられているほうが本体です。 ライブとネットとMTGでできてます。 カルドハイムでMTGAを触り始め、最近はもっぱらEDHで遊んでます。 元ファイトリーガー最高ワールド25位@蝦組(かもねぎ) MTGA リミテッド最高ミシック252位

Katılım Mayıs 2016
1.1K Takip Edilen1.1K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
告別のAP飾れました!いやぁ眼福 これは宝物ですね 藤ちょこ先生、Owl MTGさん素敵なAPありがとうございました!
ねぎま@MTG tweet mediaねぎま@MTG tweet mediaねぎま@MTG tweet media
日本語
2
3
75
0
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
底値っぽいからさすがに青黒諜報ランド統率者用に買っておいた。 一時期5000円くらいしたよね、再録ありがて〜
ねぎま@MTG tweet media
日本語
0
0
2
136
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
パシフィコ横浜キャパ小さくて取れるか心配だ、祈りながら申し込んだ
日本語
0
0
0
53
ねぎま@MTG retweetledi
KAMITSUBAKI STUDIO
KAMITSUBAKI STUDIO@kamitsubaki_jp·
#花譜5thワンマン巡 開催決定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 9.6 Sun. パシフィコ横浜 国立大ホール 花譜 5th ONE-MAN LIVE 「宿声 / 深愛(巡)」 「宿声」と「深愛」。 バーチャルシンガー花譜のふたつの物語は重なり合いながら、新たなかたちへと巡りはじめる。 「宿声 / 深愛(巡)」は、 過去と未来を更新していく""拡張された体験""。 あの日に生まれた感情が、 もう一度、別の輪郭を持って立ち上がる。 再演ではなく、 巡り、変化し、深化する――もうひとつの到達点。 可能性の拡張のその瞬間を、どうか見届けてほしい。 ■ オフィシャル1次抽選先行 5月12日(火) 21:00 - 5月24日(日) 23:59 r10.to/kaf #神椿横浜戦線2026
KAMITSUBAKI STUDIO tweet media
日本語
18
1.5K
3.5K
200.6K
ねぎま@MTG retweetledi
KAMITSUBAKI STUDIO
KAMITSUBAKI STUDIO@kamitsubaki_jp·
#神椿フェス2026 開催決定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 9.5 Sat. パシフィコ横浜 国立大ホール KAMITSUBAKI FES '26 FIELD OF RESONANCE 2023年から続く、KAMITSUBAKI STUDIOアーティストの祭典。 今年の「KAMITSUBAKI FES '26 FIELD OF RESONANCE」は、 神椿のバーチャルアーティストたちにスポットを当てたステージをお届けします。 それぞれの声が、リアルの会場で鳴り響く——その瞬間を、ともに目撃してください。 ■ 出演 花譜、理芽、春猿火、ヰ世界情緒、幸祜、空爽 明透、琶舞、心世紀 from 少女革命計画、罪十罰 from 少女革命計画 ■ オフィシャル1次抽選先行 5月12日(火) 21:00 - 5月24日(日) 23:59 r10.to/kamitsubakifes ※受付開始後ページオープンとなります。 #神椿横浜戦線2026
KAMITSUBAKI STUDIO tweet media
日本語
40
2K
4.4K
436.4K
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
KP41病にPCがかかったぽくて、長い戦いになりそうだ... とりあえず、グラフィックドライバーのアップデートから
日本語
0
0
0
129
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
インスタで公開された情報らしい、いつから買えるか追いかけておこう
日本語
0
0
0
71
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
mtgaネットワークエラー...
日本語
0
0
1
654
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
アニメのあかね噺見て生の落語が気になって突発で見てきた。素人が見ても 前座→二ツ目→真打と明らかな実力差を感じで面白かったな。真打の方たち、ほんとに登場人物が乗り移っているようだった
ねぎま@MTG tweet media
日本語
0
0
4
126
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
理名さん想像以上に井芹仁菜だった、アニメからそのまま出てきた感あって楽しくなっちゃった、あと生歌上手過ぎ
日本語
0
0
0
95
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
今日はトゲナシトゲアリ初ライブ!
ねぎま@MTG tweet media
日本語
0
0
0
80
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
@pink_satan520 確かにオープンワールドならではかも。なおあとでちゃんと説明文読んだら、ジムリーダーの強さはあらかじめ分かるように記載があった…
日本語
1
0
0
13
ピンクの
ピンクの@pink_satan520·
@deutchescollect 最新作で一本道じゃなくなったからこその出来事だ笑 でも適正レベルでもそれくらい難しいバトルたまにある…😌
日本語
1
0
0
56
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
初ポケモンで、2人目に戦ったジムリーダーが自分のポケモンより15レベくらい上で、げんきのかけら使いまくってなんとか3回目のチャレンジで倒した。ポケモンってなかなかムズイゲームだなとか思ってたら、終盤に攻略するキャラだったっぽい。そりゃそう
日本語
1
0
2
117
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
人生初競馬場! 払い戻しの実績も解除! ラフターラインズおめでとう
ねぎま@MTG tweet mediaねぎま@MTG tweet media
日本語
0
0
6
260
ねぎま@MTG retweetledi
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
マジック:ザ・ギャザリングのCommanderで、「勝つ気がないならプレイする意味がないのでは」という話が出ていました。ゲーム、特に対戦型ゲームを作る側から見ると、この話は開発現場でもたびたび似た形で出てきます。 ゲームには勝利条件があります。勝つことを目指すから、緊張感が出ます。判断に重さが出ます。相手との駆け引きも成立します。これは確かです。ただ、勝利条件と、プレイヤーが感じている体験価値は、まったく同じではないんですよね。 勝利条件は、遊びを成立させるための骨格です。プレイヤーが感じる体験価値は、その人がなぜそのゲームに時間を使っているのかに近いです。 同じゲームでも、勝ちたい人もいれば、上達したい人もいます。友達と盛り上がりたい人もいれば、好きなデッキやキャラを動かすこと自体が楽しい人もいます。 ここを作り手が混同すると、誰に向けた遊びなのかがぼやけます。ゲームの楽しさを勝利にだけ置くと、負けた回が全部ハズレ扱いになります。極端な事を言えば、遊んだ時間の価値が、負けた瞬間にゼロに近づいてしまいます。 競技としては、それでも成立しますが、遊びとしてはかなり狭くなります。長く遊ばれるゲームは、負けたあとにも何かが残ります。 あの判断はよくなかった。次は別の動きを試したい。あの展開は誰かに話したい。そういう余韻があるから、もう一回遊びたくなるのだと思います。ゲーム開発側から見ると、「勝つこと」は目的というより、プレイヤーを前に進めるための強い導線に近いです。 勝つために遊ぶことは自然です。でも、勝たないと意味がないゲームになると、遊びの幅は一気に狭くなります。勝利だけに楽しさを預けると、勝てなくなった人から少しずつ離れていきます。 このあたりに、長く遊ばれるゲームと、一部の人だけが残るゲームの分かれ目がある気がしています。
日本語
7
330
651
180.6K
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
神椿市建設中。NARRATIVEをMTG仲間と遊びました~ 神椿大好きだけど、唯一縁遠いコンテンツだと思ってたので、企画してくれた麦藁GMに大感謝。 神椿市に降り立った気分になれて楽しかったな
ねぎま@MTG tweet media
日本語
1
1
3
294
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
2日連続で統率者できてかなり統率者を満たせた、良いゲームだ
日本語
0
0
3
222
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
@NAGA_Yumi 対戦相手からの干渉は一切ありませんでした。
日本語
0
0
0
27
長弓
長弓@NAGA_Yumi·
@deutchescollect 対戦相手が、『全員が手札からクリーチャーを出して良い』的なカードを使った?
日本語
1
0
0
54
ねぎま@MTG
ねぎま@MTG@deutchescollect·
【クイズ】 ねぎまさんは、今日のコマンダー戦で 統率者に「スピラの希望、ユウナ」を使いました。ねぎまさんは3ターン目に、マナクリ、ランパン、マナファクトを一切使うことなく、「召喚:ナイツオブラウンド」とユウナを着地させました。どんな手順でカードをプレイしたでしょう?
日本語
1
1
2
271