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Pato
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Pato
@devpatok
I build what others won't | Full Stack & AI Developer
Brasil Katılım Kasım 2021
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@devpatok Fala não, eu esqueci como faz um for... 💀💀💀 Tive que revisar loops
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@guilherme_grimm Minha primeira vez com factorio joguei 27h seguidas kkkkkkkk esse jogo é viciante
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Agentes que se comunicam não só com o orquestrador mas também entre si.
Anotações em post-its que funcionam como memória e contexto para cada projeto, simples e melhor que qualquer solução de retrieval por aí.
Subagentes aqui são funcionários com papéis bem definidos que você reconhece e lembra.
Browser e simulador feitos sob medida pra que seja fácil para agentes iniciarem, controlarem para validar o próprio trabalho e te mostrar.
Tudo em um canvas, organizado e conectado da maneira que seu cérebro funciona.
Toda engenharia madura vira um canvas. Eletrônica virou esquemático, mecânica virou CAD, áudio virou DAW, VFX virou node graph, dados viraram DAG, design virou Figma. O ComfyUI é o workflow mais popular de mídia generativa = canvas. Engenharia é sobre partes e as relações entre elas, e isso não cabe em texto linear e threads.
@maestriapp se parece com o futuro porque foi feito para respeitar nosso papel no desenvolvimento. Não é uma UI de "email" pois agentes existem para trabalhar *por nós* e não *ao invés de* nós.

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O Duolingo copiou mecânica de jogo duas vezes antes de acertar, e apanhou nas duas.
A primeira foi um contador de jogadas tirado de Gardenscapes, aquele match-3 (parecido com Candy Crush), porque o time inteiro estava viciado no jogo e achou que a semelhança entre completar uma fase e completar uma lição bastava.
Dois meses de trabalho, o resultado veio completamente neutro, retenção nem mexeu, DAU não mexeu, e o time se desfez logo depois numa briga entre iterar e pivotar.
A segunda foi um programa de indicação copiado da Uber, com um mês grátis de Duolingo Plus como prêmio,moveu novos usuários em 3%.
(Os melhores usuários já eram assinantes, então a recompensa excluía justamente quem eles precisavam. Detalhe que só aparece depois.)
Mas no geral MGM é meio fraco mesmo.
Aí eles pararam de escolher mecânica e foram atrás de qual número mover, montaram um modelo com todos os usuários divididos em baldes por nível de engajamento e simularam mover cada taxa em 2% por trimestre durante três anos, para ver qual delas puxava mais o DAU.
O CURR (Current users retention rate), a chance de um usuário voltar hoje se ele veio nos dias anteriores, apareceu com cinco vezes o impacto da segunda melhor métrica.
Daí para frente a gamificação embalou, em 4 anos o CURR subiu 21%, o que derrubou o churn diário dos melhores usuários em mais de 40%, e o DAU multiplicou por 4,5X.
Só os leaderboards aumentaram o tempo total de aprendizado em 17% e triplicaram o número de aprendizes altamente engajados, que na definição deles é quem passa pelo menos uma hora por dia, cinco dias por semana.
E o leaderboard venceu por causa de uma decisão de design que quase ninguém copia junto.
O Duolingo já tinha leaderboard antes, de competir com amigo e família, e ele não fazia diferença nenhuma, o que mudaram foi passar a competir com quem teve engajamento parecido com o seu na semana anterior.
Opt-in automático (efeito padrão!), nenhuma tarefa extra, você sobe de liga só estudando, no FarmVille 2, de onde a mecânica veio, competir exigia cumprir tarefas paralelas ao jogo principal, e eles cortaram isso de propósito.
Ponto, medalha e ranking (PBL, points, badges and leaderboards) é só amostra grátis de gamificação, eu tenho 290 mecânicas de gamificação mapeadas.
⭢ Competição
Criar um ambiente onde as pessoas disputam entre si por um objetivo, com começo, meio e fim marcados.
Pensa nos campeonatos temáticos de corte do RealOficial, o cortador entra sabendo o tema, sabendo contra quem está competindo e sabendo quando acaba, e é isso que transforma uma tarefa repetitiva de edição em algo que ele quer fazer hoje e não semana que vem.
Funciona tão bem que o próprio fundador conta em público o efeito no faturamento.
No teu produto isso pode virar uma missão, uma sequência de ações que faz o usuário tirar mais resultado, medida contra os outros ou contra ele mesmo.
⭢ Barras de progresso
Esse é um componente muito subtulizado, a galera usa barra de progresso no onboarding só para arrancar meia dúzia de campos e engordar o banco de dados, e depois some com ela.
Barra de progresso serve para marcar conquista de trajetória.
Imagina um CRM que vai marcando as prospecções, comemorando as vitórias e mostrando os marcos alcançados entre guildas, é basicamente o que o G4 faz no mundo real, gamificação purinha, só que na tela quase ninguém faz.
⭢ Desbloqueio de conteúdo
Conteúdo bloqueado costuma abrir com cartão de crédito. Entendo, paga a conta, mas é sem graça.
Dá para liberar por engajamento, imagina um sistema de gestão que só abre o painel de previsão depois que o cara cadastrou os primeiros trinta orçamentos, porque antes disso o painel simplesmente mente.
O bloqueio deixa de ser pedágio e vira uma escada: cada degrau revela uma função nova quando ela finalmente faz sentido para quem está subindo.
O Duolingo queimou dois times e quase dois anos para descobrir que vinha otimizando o número errado. Eles tinham caixa e um IPO pela frente para bancar esse erro.

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"10 anos de experiência com Claude Code"
Saanvi🌺@Saanvi_dhillon
minimum requirement for getting a job in 2026
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@deathinlavender Sou PJ e essa vaga ta pagando mais que a minha
pelo menos o dele é só html css e js, eu trabalho com meio mundo
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