夢幻台

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@div332

「ツクールは遊び」がモットーのツクラーの端くれ。制作歴31年目。「パーティー×ナイトmare」で新人フリコン審査委員長特別賞。「スターズパーティー2」でフリーゲーム夢現・年間フリーゲーム大賞入賞。「パーティー・ザ・ワールド」でPLiCyコンテスト・スポンサー審査員特別賞受賞。最新作「ディレクションパーティー」公開中!

日本で一番小さい市のとなり Katılım Mart 2011
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夢幻台@div332·
#年末創作キャラ祭り 総勢24名の方に参加いただき本当に嬉しいです。 参加キャラ・チーム・概要をまとめてみました。チーム内のやり取りや、競技での1コマなど、色々と想像を広げていただけたら…と思っています。あとは視聴者(?)の方々も推しチームや推しキャラをぜひ見つけてみてください!
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夢幻台@div332·
@MastertypeX コメントありがとうございます。ゲーム制作に愛があれば、もちろん参加OKです。制作中作品のスクリーンショットや動画を載せると宣伝効果もあるかもしれません。どうぞよろしくお願いいたします。
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夢幻台@div332·
通知がドえらいことになっていて嬉しい限りです。ゲーム制作って難しいことも多いかもしれませんが基本は明るく楽しく!…という訳で近いうちに詳細を正式に載せたいと思います。基本は例年通りですが並行して「ちょっと面白いかもしれない企画」も出せたらいいかな~と。 昨年夏や年末のアレ系です。
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新規フォロワーになってくださる方が多くて、ああまだまだゲーム制作は元気だな~と嬉しく思います。これは…今年もやっちゃいましょうか「春のゲーム制作者祭り」を! 3年連続3回目になる今回。大きな変更はしないつもりですが盛り上がれたら嬉しいです(※注意!画像は去年のものです)

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@HesoRider_4649 卒業おめでとうございます。節目ということで色々と変わることも多いかと思いますが、その変化も敢えて楽しんじゃおう!という気持ちで行けばきっと大丈夫だと思います。 これからの活躍にも期待しております。
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ヘソライダー(HesoGames)
何とか大学院修了できました! やっと学生生活が終わった… 4月からは大阪のゲーム会社で働きます! 6年住んだ鳥取をついに離れるぜ… 元々はロボット関係の技術者になりたくて工学部入ったのに、鳥取大学通ったのがきっかけでホンマに人生変わってもうたw
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夢幻台@div332·
新規フォロワーになってくださる方が多くて、ああまだまだゲーム制作は元気だな~と嬉しく思います。これは…今年もやっちゃいましょうか「春のゲーム制作者祭り」を! 3年連続3回目になる今回。大きな変更はしないつもりですが盛り上がれたら嬉しいです(※注意!画像は去年のものです)
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夢幻台@div332·
スト6CC、cosaさんのコーチングでふ~どさんが躍進していました(自分はそれで優勝予想をふ~どさんに入れた)が、cosaさんは実は教員免許もお持ちなんですよね。教えるプロの資格を持っているのはやはり強いよな~とは思います。 ゲーム制作者さんの中で教員免許をお持ちの方はいらっしゃいますか?
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夢幻台@div332·
悩まされていたBGM増殖の件、解決しました! …しかし、いじった記憶のないノードのある部分がオンになっていたから、という自分一人では辿り着けない正解。いじれる箇所が膨大な分、こういう部分は今後出そうです。アドバイスを頂けた皆様、ありがとうございました。
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夢幻台@div332·
ゲーム制作は大変、という意見を聞いて「エッ、そうだったのか!?」と思う自分がいます。多分皆さん賢すぎ、頭が良すぎなんじゃないかなと。 無知は罪とも言いますが「こんなに楽しく作れるんなら無知でもいいな」と最近思います。余計なことに考えが回らないのはある意味幸せかもしれませんよ。
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夢幻台@div332·
新アクツクでは(確か格ツク2ndでは出来なかった)攻撃判定枠の回転が可能みたいなので、斜めに攻撃判定を作ることが可能になったみたいです。これでより理想の判定を作ることができそう。新アクツク、まだまだポテンシャルが高そうです。#プレミアムツクールデー #AGMaker #ゲーム制作
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夢幻台@div332

新アクツク「Action Game Maker」に悪戦苦闘しながらも新作アクション「スターズパーティーNEXT(仮称)」を制作中!より大きくなった敵を前にスピカのアクション・リアクションにまた会える…楽しみにお待ちいただけたら嬉しいです!#プレミアムツクールデー #ゲーム制作 #AGMaker

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新アクツク「Action Game Maker」に悪戦苦闘しながらも新作アクション「スターズパーティーNEXT(仮称)」を制作中!より大きくなった敵を前にスピカのアクション・リアクションにまた会える…楽しみにお待ちいただけたら嬉しいです!#プレミアムツクールデー #ゲーム制作 #AGMaker
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夢幻台
夢幻台@div332·
アクションや格闘のような展開の激しいゲームの場合「見なければならないものがたくさんある」状況で脳ってどう動いているんだろう…というのは興味があります。 敵との位置関係、残りHP、各種ゲージの残量、その他もろもろ「同時に見ないといけない」ものはゲームには多いので…。
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夢幻台
夢幻台@div332·
@tanuki1038 返信ありがとうございます。レジェンドとは恐れ入ります。 2年半作り続けているということでまさに「継続は力なり」ですね。この経験は今後の全てに生きるときっと思います。お互いに頑張っていきましょう。今後にも期待しております。
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たぬきとーさん
たぬきとーさん@tanuki1038·
@div332 ゲーム制作のレジェンドの方に反応して貰えるとは、とても嬉しいです!😭 息子も私もより精進して参ります🔥
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夢幻台@div332·
ゲーム制作も若い方がドンドン出てきて嬉しいですね。 10年くらいで1世代くらい入れ替わる(と思っている)ので自分は自世代を含めると4世代くらい見てきているわけですが、長く続けているからこそ見られるこの光景、そしてその中に自分もいられることに心から感謝したいです。
たぬきとーさん@tanuki1038

息子が15歳から2年半かけて作っているゲームです。 たくさんのゲームをコマ送りにして分析したりして、自分のゲームでどう表現するか試行錯誤を繰り返して頑張って作っています! よかったら応援お願いしますー🙏 #スーパーゲ制デー #indiegame

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夢幻台@div332·
カプコンカップ、本当に面白かったです。 そして畑こそ違えど…感動する側も良いのですが自分はやっぱり感動して「もらう」側でいたいなと。自分のゲームで楽しんでくれる、心を動かしてくれる方がいたならそれは素晴らしいことだと思っています。 遊びは…ゲームは偉大なり!ですね。
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夢幻台@div332·
カプコンカップ、盛り上がってますね。 紹介の時の二つ名がすごく好きで、自分もそういうのを作りたいというのがすごくある。CWC企画や年末創作キャラ祭りでもそれを前面に押し出させていただきました。 可能なら今後予定の「春のゲーム制作者祭り」でも似たようなことをやってみようかな…とも。
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きんぎょ花丸🐟💕
きんぎょ花丸🐟💕@kingyohanamaru·
今年の4月くらいから、 ゲーム制作者さまに見守ってもらいながら制作されたインディーゲームを1時間ほど実況配信し、 その後の対談にて制作のこだわりポイントや制作理由などの裏側をインタビューする企画をやろうと思っているのですが… 興味のあるゲーム制作者さまっていらっしゃいますか?
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夢幻台@div332·
相手に攻撃を当てるたびにドンドンとサウンドトラックが増えてきてとんでもないことになっている新アクツク制作状況。1つ固まるとまた1つ足踏み。散々頭を悩ませた挙句実はバグでした、仕様でした、に閉口しつつも頑張っています。#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #AGMaker
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夢幻台@div332·
3月11日、あの日から15年。 職場の新人さんが「あの時は小学生でした」という時代。少しずつ遠い記憶になりつつありますがそれでもあの時の混乱具合と衝撃は今も忘れないほど。 ツクール制作が今も続けられていることに感謝を。
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夢幻台
夢幻台@div332·
これは興味深い話題です。世代によっても変わってきそう。ちなみに自分は、 ・キャラの成長、それに付随するレベル上げとそのための戦闘&お金稼ぎ ・パーティーやスキルの選択、ダンジョンの攻略順など「俺はこうした」的な、プレイヤーの数だけ色々できる選択肢の多さ この2点は注目しています。
たそがれ@ASGRsfarm

RPG作品の面白さってどこにあると思いますか? みなさんに聞いてみたい! ※RPGのジャンルは問いません 私の場合 ・コツコツ戦ってレベルが上がると成長が感じられる ・探索がバトルに優位に働く仕組み(装備品やアイテム等) ・バトルにおけるリソース管理や戦術を考える楽しさ

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夢幻台
夢幻台@div332·
大事な視点だと思います。そしてその逆も然り。 プレイヤーさんも同じ人間で、面白いゲームをプレイしたいという想いがある。売り上げ・評価・DL数という目に見える数値も大事ですが、その向こう側にいる「人」を意識できるか。 ついつい忘れがちになるけど、忘れてはいけないのが「人」の存在です。
SmileForeverStudio / スマイルフォーエバースタジオ@SmileForeverJa

思うのですが、ゲーム制作者や作品に過度な低評価や無茶なことを言うのはやめにしませんでしょうか。 ゲーム作っている人だって、同じ人間で、ゲームを楽しんでもらいたいっていう熱い想いがあるんです。 尊大に対応する必要はないと思いますが、自分の友達や知らない人にはフランクにしているはずです。 私は、ゲームが大好きだし、ゲームを作っている人もプレイしている人も大好きです。 #ゲーム制作 #gamedev

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夢幻台@div332·
1つ突破口が見えたと思ったら新たな疑問が出てくる…新アクツク、謎多し。 同じように組んでいるはずのパーティクルとエフェクトなのですが、何故かパーティクルは出るのにエフェクトは出ない、という状況になっています。何が違うのか…。どこも違わないように見えるのですが。#AGMaker
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