七夕ドグラ

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@doguraz

構造で物語を設計するゲームデザイナー。TRPG『アニマアニムス』『箱庭双世』出版。マーダーミステリー『ゼロ・オルビット』やストーリープレイング『ドロフォノスの印』制作、GM活動。制作面(DTPやテストプレイのお手伝い)も対応可能です。

アニマアニムス紹介ページ Katılım Temmuz 2011
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
【新作告知】 共犯関係体験型ストーリープレイング 『ドロフォノスの印』 主人公は、復讐を誓ったふたりの暗殺者。 証拠を隠し、証言を改ざん、探偵を論破せよ。 共に目指すは、完全犯罪。 ▼URL uzu-app.com/ja/scenario/10… #ドロ印 #ストーリープレイング
マダミス通話アプリ「ウズ」@uzuappjp

🌀ストーリープレイング新作🌀 『ドロフォノスの印』 作者:七夕ドグラ 人数:2名 時間:180分 料金:840コイン(1200円)/人 主人公は二人の暗殺者。 三人の巨悪を冒涜する、完全犯罪を執行せよ。 共犯関係体験遊戯型ストーリープレイング。 #ドロ印

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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
@Axwooz8 ありがとうございます!🙇‍♂️ DMで詳細をお送りしますね。
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其卓そそ🔰
其卓そそ🔰@Axwooz8·
@doguraz 初めまして、そそと申します。サンノミヤンさんからご紹介いただき、ぜひ参加させていただきたく、ご連絡いたしました。 4月13日の回に参加を希望しております。もし枠がございましたら、ご検討いただけますと幸いです。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
【募集】 新作の六人用ストーリープレイングのオンラインテストプレイヤー様を募集中です!(引用ポストの改良版) 次のどこかが開いていて興味がある方、日程を添えて返信をいただけると幸いです。DMで詳細をお送りします。 ・4月13(月)20時~ ・4月14(火)20時~ どうかご協力いただけると幸いです🙇‍♂️
七夕ドグラ@doguraz

【募集】 新作の六人用ストーリープレイングのオンラインテストプレイヤー様を募集中です! 次のどこかが開いていて興味がある方、日程を添えて返信をいただけると幸いです。DMで詳細をお送りします。 ・3月26(木)20時~ ・3月28(土)20時~ ・3月30(月)20時~ どうかご協力いただけると幸いです🙇‍♂️

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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
13日の方であとひとり募集しております!🙏
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
自己紹介で勉強が趣味ということがあるのですが、正確には勉学が趣味です。楽しいなと思うことばかり、学んでいるので。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
人に伝わる書き方を振り返ってみる。文体、改行、記号を使った階層、そもそもの構造、レイアウト。それが各目的や想定対象によってベストなバランスが変わってくる。だから、学びと理解を繰り返し、アップデートし続けなければならないなと。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
@tat_arcanum 稲葉さん、ありがとうございます! 即売会以来ですね! あの時は本当にアドバイスありがとうございました🙇 詳細DMで送らせていただきますね。
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稲葉樹
稲葉樹@tat_arcanum·
@doguraz ご無沙汰しております。 両日参加可能です。もしもメンバーに不足がありましたら、参加希望いたします。よろしくお願いします。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
体力がなくなってきたなと思った時は大体日課のステッパーランニングをサボっている時期が多い。運動大事。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
自分が知らないことを知り、知らないを受け入れて立ち向かう。これの繰り返しだなと。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
勉強と分析の楽しさよ。自分が思ったことを書き留めておいて、あとから何故そうなったのか深めるのだ。他にも、目線を細かいところに向けたり、目線を話して全体を見たりする。こうして得た学びをノウハウにしていくのが趣味まである。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
あとふたりほど募集しております……! 何卒🙇
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
いつもゲーム作るのが大好きと言い続けています。理由としては、ゲームの構造で狙った再現性を生み出すのが好きなんですよね。感情的に盛り上がる、切ない気持ちになる、フロー状態にして思考させるなどなど。仕組みで人に楽しんでもらうことに喜びを感じるんですよね。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
関東に戻ってきて色々な方と交流をさせてもらって、色々な楽しいを教えてもらっています。それを勉強して自分もできるようになって、今度は自分が別の誰かを楽しませるのが、とても楽しいですね。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
あと、思考実験についても自己考察していました。自分は体験型コンテンツを作っているので、当事者になりきり思考実験をまるで現実で起きたことのように決定するものを作ることになります。その時ら自分の決断がいかに反映されるかを突き詰めたいなと。選んだことで変わることがあると楽しいですよね。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
最近特定ジャンルコンテンツを研究していました。新たな目線でみるとさまざまな学びがありますね。これを自分がやりたい媒体でどう整理して表現するか、挑戦を続けて行きたいと思います。 個人的に、ゲーム的に遊べることが大切。ここでいうゲーム的は、選択することが楽しい遊びとしています。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
ここをうまく分かりやすく、そして気付いた時の感動を大きくできるスキルを身につけたいと思ったことがこのゲームをしたことで得られた個人的収穫でした。まとめると、選択の要素を生かした分かりやすくて面白い気づきをもったゲームを作りたいって感じです。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
このゲームのブレイクスルーに気づく瞬間が好きなのですが、自分が面白いと思う気づきの種類がマニアックで万人ウケしないなとも思っています。ここまでにこれを揃えるという目標設定を自分でして、それを偶然と直感と好みを天秤にかけて選ぶのは難しいし、回答まで結果が見えないのは分かりづらい。
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七夕ドグラ
七夕ドグラ@doguraz·
仕事の合間に遊んでいた『Slay the spire2』のアセンション10をクリアできました。今回も相棒はアイアンクラッドで、最初アセンション9で止まったのですが、成長のスケールコントロールが分かり始めた瞬間ブレイクスルー。クリア率が段違いに上がりました。
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