毒屋群青

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@dokuya

ニコニコにハースストーン動画をあげたりしてましたが活動終了しました。https://t.co/x44uxnfDCM

ドラゴン年 Katılım Ocak 2009
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毒屋群青@dokuya·
ハースストーン日本語版リリースから10周年、ということで以前投稿していたハースストーン動画のイラストを貼っていくのよ。 【めちゃ力をいれて描いてたイラスト】 ①リッチキング ②ソニア・シャドウダンサー ③クローンマスター・ゼレク リッチキング様投稿した時のRT数すごかった記憶。
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マップの自然遺産を増やすMODを入れるとなお良いかもですわね。
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自然遺産のエベレストは発見した時に、大陸にある全ての山岳地帯の場所が分かる効果があるんだけども、それで別の自然遺産を発見した場合にアイスランドの特性もまとめて乗るようなので、イサベルで初手エベレスト引いた時は一気に文化とゴールドが跳ねることもある。 x.com/dokuya/status/…
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シヴィライゼーション7のアイスランド帝国、自然遺産を見つけると文化が大量に手に入る特性があるんだけど、古代開始だと(当たり前ながら)自然遺産を未発見の状態で始まるためすごい勢いで文化が手に入る。 イサベルでスタートすると、ゲーム開始直後に文化研究が1個終わるぐらいつよい(つよい

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シヴィライゼーション7のアイスランド帝国、自然遺産を見つけると文化が大量に手に入る特性があるんだけど、古代開始だと(当たり前ながら)自然遺産を未発見の状態で始まるためすごい勢いで文化が手に入る。 イサベルでスタートすると、ゲーム開始直後に文化研究が1個終わるぐらいつよい(つよい
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シヴィライゼーション7のカルタゴ、都市が1つしか持てないという尖った特性を持った古代文明なんだけど、次の時代に文明を継続させてもこの特性は残ったままなので、全時代を通して都市1つだけでやりくりするという尖り散らかしたプレイになる(恐怖
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帰宅したので確認したところ、「帆走術」と「航海術」の技術、「海賊の起源」の社会制度を研究完了すると無償の開拓者が貰える。 「帆走術」は初期も初期の技術なので、そりゃあ第二居住地もすぐに作れるってわけですよ。 x.com/dokuya/status/…
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海賊共和国の開拓者が生産出来ない特性は古代でも同様。ただし特定の技術の研究完了時に報酬として貰えたりするので、実は普通にプレイするよりも第二居住地は出しやすいというメリットもある。

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海賊共和国の開拓者が生産出来ない特性は古代でも同様。ただし特定の技術の研究完了時に報酬として貰えたりするので、実は普通にプレイするよりも第二居住地は出しやすいというメリットもある。
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最新アプデが配信開始されたシヴィライゼーション7を海賊共和国でプレイ中。 元々は探検時代の文明なので、全盛時代ではない古代開始での伝統ツリーはこんな感じにわりと簡素。 そして全盛時代ではない文明専用の伝統である習合はこんな感じ。海軍の強い文明でカルタゴの固有施設作れるのは良さそう。

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最新アプデが配信開始されたシヴィライゼーション7を海賊共和国でプレイ中。 元々は探検時代の文明なので、全盛時代ではない古代開始での伝統ツリーはこんな感じにわりと簡素。 そして全盛時代ではない文明専用の伝統である習合はこんな感じ。海軍の強い文明でカルタゴの固有施設作れるのは良さそう。
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5/20(水)、「プリティーダービーガチャ」に★3レッドディザイアが登場予定です! また、「セレクトピックアップ サポートカードガチャ」も開催決定! 詳細はお知らせをご確認ください。 umamusume.jp/news/detail?id… #ウマ娘 #ゲームウマ娘
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集落間でのタイル交換が実装されるらしい。わりと困ることが多かったので助かる。
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steamcommunity.com/games/1295660/… シヴィライゼーション7の最新アップデート「時の試練」は5月19日午後12時(米国東部時間)に配信開始予定とのこと。 時差的に日本には20日の午前1時か2時ぐらいに来る感じですかね。当日は早寝して備えようかしら。
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不評のレビューにも開発者の方が返信されているのはかなり好感が持てていいですね。今は賛否両論になっているので、そういった前向きな姿勢を見せることはとても大事だと思います。 x.com/dokuya/status/…
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Steel Artery: Train City Builder、ストアページの評価が賛否両論まで下がってきていますね。翻訳かけつつレビュー読んでてもまあそうなるだろうなあという感じではありますが。

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Steel Artery: Train City Builder、ストアページの評価が賛否両論まで下がってきていますね。翻訳かけつつレビュー読んでてもまあそうなるだろうなあという感じではありますが。
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せっかく動ける拠点という独自性だしてるのに、他のゲームと全く同じように生産設備系を最初に作るチュートリアル入れるのはちともったいないですわね。 最初は街の商人から食料・資源を買うから初めてもいいじゃないの………って、そういえばこのゲーム取引要素ないんだわ、じゃあ無理か(悲しい顔
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だから、チュートリアルで列車の施設を一通り作るのが良くないと思う。最初は公衆衛生関係や駆動部だけ作ってさっさと次の街に行けるようにしておく(食料・燃料も最初から十分ある)ほうがゲームのテーマ的にも映えるハズ。 最初の街に行ってからでも遅くないと思うんだよね、生産系設備とか。
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Steel Artery: Train City Builder、最初のチュートリアルが終わって列車が出発可能になる頃には住民が60人以上いるのも都市ビルダーとして悪い部分だと思う。 1時間もしない間にそれだけ住民増えると、全く愛着わかずにただの群れに見えてゲームの意欲にも影響出るわね。 x.com/dokuya/status/…
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Steel Artery: Train City Builder、列車都市で街から街へと移動するのを期待してると、まず列車が動くようになるまでに幾つも施設を建てる必要があり、時間かけていざ出発となるも次の街までかなり距離があり、途中で燃料が不足するので列車を止めて採集する必要もあるなど序盤の動きがとにかく遅い。

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よくストアページ見たら確かに取引とか貿易とかのシステムは書いてないんよね。でもこのテーマを扱っててそのシステムが無いって思う人の方が少ない気がする。 てか、そのシステム無いならわざわざ都市が移動する必要すらないような。他ゲームには無い独自性はあっても意味も無いのはつらい(つらい
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Steel Artery: Train City Builderのレビュー読んでて驚愕したのが、街から街へと移動する列車都市というテーマを扱っているゲームなのに、街での取引要素が無いらしい(最初の街へ行く前に返金したので知らなんだ)。 このテーマでその要素入れない選択肢ってあるんだ(恐怖 x.com/dokuya/status/…
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Steel Artery: Train City Builder、列車都市で街から街へと移動するのを期待してると、まず列車が動くようになるまでに幾つも施設を建てる必要があり、時間かけていざ出発となるも次の街までかなり距離があり、途中で燃料が不足するので列車を止めて採集する必要もあるなど序盤の動きがとにかく遅い。

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