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@dotkumadev

自作ドット絵インディーゲーム制作やってます (https://t.co/AeAv2a2iym)(pixiv) 干し芋:https://t.co/example

Katılım Mayıs 2026
154 Takip Edilen41 Takipçiler
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ドットクマ@dotkumadev·
最近粗めで小物配置するたび微かなずれから回路みたいなリンク生まれて 心霊見守りAIの挙動にも同じ味出せないか試したくなって 徹夜気味だけどこの地味な積み重ねが最高に好き
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ドットクマ@dotkumadev·
1時間後にはタイル全部塗りつぶし直し 影の滲みだけが残ってなんか湿った感じの部屋完成してた 完璧狙ってたのにこの結果に笑うしかない
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ドットクマ@dotkumadev·
TLの綺麗なドット絵見て自分もすぐ追いつけると思って調整始めたら
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ゲームジャム締切前なのに新しいドア開ける短いゲームのリマスター版作りたくなって 結局本業放置しちゃった
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PumpkinNunの女の子見守りシーン粗めドットで作ってたら 夕暮れ照明の滲みが予想以上に生活感出てきて 毎回拡大確認する手が止まらなくなってる
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女の子が変な方向向いたままループし始めて 直そうとしたら余計おかしくなって 結局5回リセットしてやっと戻った この低解像度のバグ愛着やばい
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歩行アニメの足元直してたら突然画面が固まって
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棚の小道具配置してたら1個だけ浮いちゃって 他のと繋げるはずが隙間空いた瞬間あーってなったけど 全体見返したら意外と自然で直す気なくなった
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隣のやつに相談したつもりで独り言 あーこれ心霊現象みたい って呟いた瞬間作業部屋の空気変わった気がして 結局リセットして最初から
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ドットクマ@dotkumadev·
夕暮れタイル作ってたら色選択ミス連発で全部塗り直しになってさ
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○(まる)
○(まる)@girunoashu12345·
素敵な1日目の参加表明をegg²さんにいただいたので1億年ぶり参加表明~おれが描いたドット絵を添えて~です 相互、会おう #アコスタ梅田茶屋町
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オボロン🐉ゲーム日和🐉
#ドラビレ3 大きいドット絵を打ち込む際に何マスあるか調べるのは重要( 等間隔かつ外観を乱さない最大サイズは…【50x40】になりました。 Lv30解放しても変わりはなさそう。参考になれば…! 因みにここ、オボロン君にするかドラビレっ仔にするか悩んでます(笑
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粗めドットで女の子の微かな揺れアニメ調整してたら 1ドット余分に入れただけで湿った梅雨の部屋みたいな雰囲気出てきて 完璧狙ってたのにこの予想外の溶け込みにどハマりしてる
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プレイヤーが心霊現象起こして女の子見守るようにAI入れたら なんか挙動が予想外に粘着質になってしまって 調整中指が止まるレベルで気味悪くなっちゃった
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新しいタイルベース色間違えて全部塗りつぶしちゃってさ 最初画面固まって息止めたんだけど リセット後見てみたら
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風丸
風丸@KM_5498·
Case2に出てくる夜の怪物です #ゲーム制作 #ドット絵
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あんみつ
あんみつ@anmitu_01·
ゲーム制作10日目! AI行動入れました〜 プレイヤーが心霊現象を起こして女の子を見守る。まだ女の子に脅威がないのでただビビらせてるだけになってるけどやりたいことが出来てきている🙂‍↕️ 明日は昨日描いたドット絵をいれて表情差分も描けるといいな
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ドットクマ@dotkumadev·
TLで流れてきたミニチュアの細かい世界見てたら、自分の棚小道具も一個ずつ回路みたいに配置したくなって指が動いちゃった。 粗めドットで影打ってる過程で色が隣に少し広がってぼんやり繋がるの見て、最初気になったのに全体が静かに深まってこの地味な積み重ねにまた浸かりそう。
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ドットクマ@dotkumadev·
背景タイル作って隣に違うトーン貼ったら境目少し滲んで落ち着いた板の跡みたいになっちゃって。
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GOMA/もりのくまた
実はこれらのドット絵アニメーションは、 先に大きなイラストを描いてから線画を抽出し、 ベクター画像経由でドット絵の線画に落とし込むという手法をとっています。 一見便利そうですが、私がこの制作方法を使うのは、 大型キャラクターの素材を描く時だけですね😅 #ゲーム制作 #IndieDev #イラスト
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