DynamicWang

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Choreographer|VisualArtist|Photographer|Composer|AWPlanet Founder|AIGC Artist

Katılım Nisan 2022
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DynamicWang@dynamicwangs·
我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。
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DynamicWang@dynamicwangs·
才过了半天已经有玩家拿下了全球第一
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我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。

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感谢AI帮我实现了一人制作独立游戏的梦想!
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我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。

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WSAD方向键 Q护盾 E特殊武器 R奥义
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我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。

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独立开发的第一款游戏正式发布&开源
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我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。

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我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。
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Elaina
Elaina@Elaina43114880·
@dynamicwangs 不过第二张图恰到好处利用到这种风格😹
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DynamicWang@dynamicwangs·
都在夸gpt image2 我来唱唱反调吧, gpt image2 应该是学习了大量的AIGC内容,导致其画面的高频信息经常异常的溢出,在一些场景下人物面部特征很像sd1.5时代的模型出图,肢体有残缺,在雨夜的这张环境下还有类似过拟合产生的异常噪声,也很容易出现类似第三张图的物理性差错,看来gpt image2 虽然在编辑和理解能力上有了大幅提升,但AI模型“近亲繁殖”导致的畸形问题已经开始暴露出来了。
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DynamicWang@dynamicwangs·
@Errorcoinx82355 sota是之前模型没有很好解决的能力,但之前模型胜任的能力反而是下降了
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The Fact Sheet
The Fact Sheet@Errorcoinx82355·
@dynamicwangs 而且他的生成理解能力与合成能力远非其他模型可比,这应该是基于自回归侧的能力。 问题有但是优点实在太多,而且大部分人要的是一眼看过去的那种,所以他们并不会特别在意这些东西,自然就是嗯,大家都会比较喜欢吹,当然我觉得没什么不能吹的,确实是sota。 希望下版能修复
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搞设计的花生仁
搞设计的花生仁@Peanut_zhc·
@dynamicwangs 噪点太多了,尤其是一些插画类型的内容,看得我眼晕,还那么多人夸🐂🍺,我也是服了
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Alternative.
Alternative.@nnyoda1·
@dynamicwangs 终于看见和我同样感受的了,就像拿了大量SD1.5训练,有些图出现步数不够的样子,细节糊成一团,特别是看到动漫的图,看的我眼睛不适
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Hanna Schnitzer
Hanna Schnitzer@SchnitzerHanna·
@dynamicwangs Hello! My name is Hanna and I’m a producer at Sky News in London. We’d love to feature your Nike AI video in a story about Seedance and the progress of Video AI. Would you be happy for us to use it across platforms, with a credit to your handle? Thanks!
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DynamicWang@dynamicwangs·
在刚刚过去的米兰时装周, @marniofficial 的新掌舵人Meryll Rogge完成了她的首秀,我尝试用舞蹈来诠释Marni新一季的核心“回归-未来”以及Marni一直以来令人着迷的迷幻气质。将短片命名为Re:Future,呈现出一个我们心中的虚拟大秀。 觉得Marni 26的风格还挺适合舞者穿上跳现代舞的hhh!
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DynamicWang@dynamicwangs·
在刚刚过去的米兰时装周, @marniofficial 的新掌舵人Meryll Rogge完成了她的首秀,我尝试用舞蹈来诠释Marni新一季的核心“回归-未来”以及Marni一直以来令人着迷的迷幻气质。将短片命名为Re:Future,呈现出一个我们心中的虚拟大秀。 觉得Marni 26的风格还挺适合舞者穿上跳现代舞的hhh!
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DynamicWang@dynamicwangs·
由Seedance2生成的未来主义舞蹈会是什么样?当舞蹈遇上高定irisvanherpen,舞者穿着 irisvanherpen的Hypnosis系列高定,该服装的灵感源自美国艺术家 Anthony Howe 的动态雕塑语言——重复循环与微妙的平衡感。我将之被转译为身体的轨迹与节奏,使舞蹈如同流动的雕塑一般,在循环之中持续运转。#irisvanherpen #Seedance2
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DynamicWang@dynamicwangs·
当舞蹈遇上高定irisvanherpen,舞者穿着 irisvanherpen的Hypnosis系列高定,全片使用Seedance2制作,红与白的形体随着身体展开,如花瓣、亦如气流的轨迹。外层推动内层,舞者的动作在跳跃和叠合之间产生延迟与回声。 #Seedance2 #dance #irisvanherpen
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