

DynamicWang
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@dynamicwangs
Choreographer|VisualArtist|Photographer|Composer|AWPlanet Founder|AIGC Artist




我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。

我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。

我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。

我独立制作的第一款游戏《Garuda: Apocalypse of Gods》正式发布&开源了! 这是一款AI 全流程协作制作的 STG + Roguelike 竖屏空战射击游戏。开发层面采用 Vibecoding 方式进行构建,核心代码与玩法逻辑通过 @OpenAI 的 Codex 开发完成;美术流程由 LibTV提供算力支持, 使用 NanoBanana、Seedance 2 进行角色的动画与视觉资产构建,再进行人工后期设计完成,实现高度统一的美术风格。 游戏支持60fps高帧率弹幕战斗、随机天赋构筑、多流派成长、Boss 战、敌方随机词条。 在线试玩: awplanets.github.io/garuda/ 开源仓库: github.com/awplanets/garu… 授权声明: 项目代码采用 MIT License 开源。 所有美术、音频、视频、动画帧、角色设计、Logo、UI、品牌元素及 Garuda 角色/IP 均为 DynamicWang 专有资产,已进行版权注册登记。未经书面许可,不得复制、修改、转载、商用、用于二次产品或衍生作品。












