Eugene Ostroukhov
8.7K posts

Eugene Ostroukhov
@eeuoss
GPU dev tools at Apple. Ex-Google (gRPC, Node.js, Chromium), ex-NVIDIA (CUDA Toolkit).

Aqui alguns pequenos clipes do comecinho do jogo (sem spoilers) q exemplificam bem o q eu falei do combate no review com um chefe e horda de inimigos. O jogo joga uma salada de frutas gigantesca de mecânicas na tua mão mas da pra vencer a grande maioria dos combates fazendo a coisa mais sem cérebro possível. E pra piorar: quando é dificil, é artificialmente mt dificil, o jogo tira liberdade contra certos chefes e as mecanicas extras não funcionam (ou funcionam pouco). Ao ponto de q se vc se entupir de comida é possivel vencer só atacando, provando q o combate é realmente bem raso. Apesar de tentar ser grandioso, acaba sendo do tamanho de uma poça

“Turn Based Combat was outdated” No it wasn’t. The people who said that weren’t playing Final Fantasy to begin with By that logic, Chess is outdated By that logic, Chess needs to evolve into a game where you throw the pieces at each other in real time



On debugging single-program-multiple-data (SPMD) code.






Коли ти протягом багатьох років 5 днів на тиждень по 8 годин пишеш/читаєш/говориш англійською на роботі, а потім у вільний час споживаєш контент англійською, то хочеш не хочеш, а в мовлення воно проникає, і якщо у вас від цього сіпається око, попийте заспокійливе











Рев'ю на Alien Resurrection (PSX), 2000 рік: "Найстрашніше в грі - це її керування. Лівий стік рухає вас вперед, назад і стрейфить вліво та вправо, а правим повертається камера, в тому числі вверх і вниз." 😁😁😁













