三縁エイト

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@eit_eiteighteen

3DCGデザイナー/映像監督 自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』 ファンタジア国際映画祭「今敏賞」ノミネート 国内劇場上映を目指してCF実施中! 公式アカウント → @sazin_no_nakade

Katılım Şubat 2017
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三縁エイト@eit_eiteighteen·
【お知らせ📢】 個人制作から劇場公開を目指すという挑戦をしています。 映像はほぼ1人で作りましたが、音響は10人以上のチームで一丸となって完成させました! 3DCG・SFアクション・indieAnimeに興味がある方は、是非ページを見て頂けると嬉しいです。 #砂塵ノ中デ #indie_anime
自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』公式@sazin_no_nakade

◤◢◤#砂塵ノ中デ 国内劇場上映を目指して 本日よりクラウドファンディング開始!◢◤◢ 自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』の劇場公開プロジェクト始動! オリジナルSF作品を劇場へ! ▼期間 7月5日(日)20:00〜8月14日(金)23:59まで ▼支援ページ motion-gallery.net/projects/sazin… 是非ともご支援、ご協力よろしくお願いいたします!

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自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』公式
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Blenderで、ほぼ"1人"で映像を作ったアニメ映画 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◢◤ファンタジア国際映画祭で「今敏賞」ノミネート! ◢◤国内劇場上映を目指してCF実施中! motion-gallery.net/projects/sazinn #砂塵ノ中デ #indie_anime
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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
当然その途中で傷つくことはあるし、そしてこれからもあると思う。 だとしても、一人で作った作品であっても、一人だけの作品にはしたくない。 『砂塵ノ中デ』は社会の中で生きる作品になってほしい。何卒ご支援いただければ幸いです!
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三縁エイト@eit_eiteighteen·
伝えたい何かを持っている人ほど孤立する。 だからこそ私は作品を作るけれど、それだけでは足りないと、最近は思う。 真に問いを投げかけるには、作品が誰かに受け止められ、支えられ、社会との関係を作る必要がある。 だからこそ、お金を受け取る工程を通じ、作品を社会化させるCFを選んでいます。
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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
『砂塵ノ中デ』本編を見て頂いた方のコメントです 。 4人目は、本編公開が数日前にされ今話題の『LOCA!』監督のうったまーさんです! 私がなぜSFを作るのか、なぜ3DCGを使うのか…  それがちゃんと伝わったのが嬉しいです🥲
自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』公式@sazin_no_nakade

/  📣応援コメントをご紹介! \ うったまー様(@uttama_painting)よりいただいた応援コメントをご紹介します✨ #砂塵ノ中デ

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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
この制作は、見た目のリッチさを保ちながら、とにかく修正レタッチの量を少なくするワークフローを考えたかったので、どうライティングを綺麗にするかが最重要課題の一つでした。 顔はSDFマップでどうにかなりましたが、髪の毛はそういう訳に行かず、4の手法が必要になりました!
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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
2,DataTransferで法線転写した後、Modifierを普通に適応 3,モデルを複製しマッピングを「トポロジー」にしてDataTransferを保持する手法 (ネットで探すと出てくる) 4,ボーンのLocalSpaceのPositionをNormalに代用する手法 (GNNormalは説明が長くなるので便宜上の名前です)
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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
#blender #3DCG 「法線転写しても、形状変形でノイズが出る問題」の解決法✨
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三縁エイト@eit_eiteighteen·
『砂塵ノ中デ』本編を見て頂いた方のコメントです 。 3人目は『ダンジョン&テレビジョン』の巡宙艦ボンタさんです! 3DCGと2Dの違いは何か… そんなことを考えさせられる素晴らしいコメントを頂けました!
自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』公式@sazin_no_nakade

/  📣応援コメントをご紹介! \ 巡宙艦ボンタ様(@bonta634)よりいただいた応援コメントをご紹介します✨ #砂塵ノ中デ

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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
ありがとうございます!! 平面化する処理自体は、ぽぷりかさんの過去ツイートを参考にさせていただいています🙏 こちらはそれを、GNで再現したものになっています。 シェーディングが歪まないのは、 顔→SDFマップを使用しているからです。 髪→そもそも髪シェーディングを滑らかにする為に、HeadBoneのLocalSpaceをNormalに転用するという手法を採用しています。(どの程度一般的なのか分かりませんが…一応自分で思い付いた手法だったりします) そして、GNで取得したLocalSpaceNormalでライティングをした後に、平面化GN処理を入れる、という流れを踏んでいます! 作ったのが少し前なので、間違いがあるかもしれません。「LocaSpaceをNormalに転用」の話は、今後詳細を出していく予定です✨
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ぽぷりか
ぽぷりか@POPREQ·
@eit_eiteighteen うおお陰影が歪んでない!変形前の法線を変形後に戻してるんでしょうか?
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三縁エイト
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そして本作、国内劇場上映する為クラウドファンディング実施中です。 自主制作でしか作れないSFアニメ映画を、ぜひ劇場で! motion-gallery.net/projects/sazinn
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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
4年の歳月をかけ、このような3DCG技術をつめこんだ 自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』 ティザー映像公開中です! youtu.be/KvxXmTMt2UI?si…
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自主制作アニメ映画『砂塵ノ中デ』公式
✉質問募集中✉ 『#砂塵ノ中デ』に関する質問を、こちらのフォームにて受け付けております。 forms.gle/cJQcJH328tFKTJ… 「何の為にクラウドファンディングをしているの?」 「どういう物語なの?」 などご気軽にお問い合わせください✨
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三縁エイト
三縁エイト@eit_eiteighteen·
@D_the_blackhawk 説明省いて全体の流れだけを見せているので、細かい一つ一つは今後あげていけたらなと思っています。 ありがとうございます✨
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chen xian shen 99
chen xian shen 99@Chen974345·
@eit_eiteighteen キャラクターモデルの目の輪郭が、髪の毛のモデル越しにうまく透けて見えています。
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@hajimeCG 撮影処理で頑張りました。ありがとうございます✨
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@No_Tables @sazin_no_nakade ありがとうございます! ファンタジア映画祭以外の海外映画祭にも出すつもりなので もし、場所とタイミングさせ合えば、是非見に来てください✨
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No_Tables@No_Tables·
@sazin_no_nakade The Artstyle looks beautiful, excited to see this come to life! Good luck!!
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◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢       自主制作SFアニメ        『砂塵ノ中デ』       ティザー映像解禁。 ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢
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