Elmar C. Fuchs

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@eloah_art

Leeuwarden Katılım Eylül 2010
80 Takip Edilen52 Takipçiler
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西 和彦 Kazuhiko Nishi
西 和彦 Kazuhiko Nishi@nishikazuhiko·
ご報告 昨日の晩、ビルゲイツに会って、最近のMSX関連の活動の報告をしました もとはと言えば、僕が東大で教えるようになって、ビルも東大に寄付してくれたので、その成果を報告したというわけです 1.MSX0Tab5 2.MSX0Mini 3.MSX Laptop(他社のものを見せて、こんなものを考えていると) 4.マルチROMカートリッジリーダー 何で今更8ビットやるのというので、教育目的とレトロゲームプレーヤーとしてと言ったら、納得してくれました 頑張れよと その後は、現在のAIの状況について沢山意見交換しました いろいろ教えてくれました おそらく彼の知見が現在のアメリカの最高の知性だと思われ、ピカピカの予見を聞かせてもらいました どろどろの生々しい話も
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西 和彦 Kazuhiko Nishi
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2025年のMSX関連マイルストーン 1.IOT関連の品ぞろえを進める 2.DIYのクラファンをやる   製作マニュアルの執筆を著者に依頼する   関連する書籍の電子化と再版はAMAZON POD化 3.ハード(FPGA)とソフト(MSXDOS,MSXBASIC)を   アップグレードする   MSX1+は    各種ゲーム(sega,coleco,fc,pce,など)が動くように、    主にサウンドのエンハンス   MSX2++は    ペラペラアニメが動くように、    ボーカロイド音声発生のtalkステートメント   MSXturboR+は    30fpsアニメが動くように、    R900で高速化、ハードでJpegのサポート 4.MSX3のSDKを完成させソフト会社と個人に    ARMベースのMSX Engine3は完成しているが    これをRiscVベースに変えることを試作中     MSX Engine3に単体のRiscV CPUを加えるか     RiscVの入ったFPGAを使うか=MSX Engine5 5.XMOSメニコア(最小64コア)でLLMを動かす
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2024年末のご報告 昨日はDIYのちくわさんとFPGAの原さんが 小田原まで来てくださり、開発方針会議をしました 話題は大きく4つあり、 1 DIYの二次試作の話と 2 PFGAのアーキテクチュアの話をしました 原さん設計中の MSX2++のVDP9958+については TangFPGA の残りのLEで何を入れるのかということで、RAMの拡張とJPEGデコーダーを入れることを考えてみると MSX2++のCPUについてはR80という85MHzで動く高速CPUとRAMのペアを考えようということになりました Z80とピン完全互換です 今度はMAXIMとXilinxのFPGAを使ったMSXEngine3をどう拡張してゆくのかということと、TangFPGAの拡張のシナリオをどう同期させていくのかを考えなくてはなりません この話はMSXに新しくネットアクセスにES2024年P32を使って、それに複数のFPGAを繋いだ新しいプラットフォームを定義するということにつながりそうです あと、 3 IOTのMSX0については、 次のクラファンはTAB5のポケコンでやる話と、 試作のMSXWatch,の試作を見ながら Watchは何に使うのかということで、 MSXremote desktopに使うということで一致しました 4 次世代とアップグレードしたMSXでのゲームエミュレーターについては、 MSX2++では Z80とPSG8910, DCSG67489, SCC, OPLLFMのレベルと つまりセガのSGとSC、ColecoのAdamシリーズ MSXturboR+ではそれをもっと広げる つまりP60,P66,P80,P88、PCEシリーズということと MSX3ではLinuxの上で動くもっと広いエミュレーターをサポートすることに取り組みたいということにを話ししました 次回の面前打ち合わせは1月28日のDEVCONの時になりそうです
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DEVCON報告会のお知らせ この前のイタリアPISAの報告会を1月にします 日  2025年1月18日 土曜日 時  13時00分から 同時ビデオあり    15時00分から 非公式OFF会 ビデオなし 場所 品川(同じところ) 内容 PISA報告会、    最近の開発、    次回のクラファン案内    最新のMSX3プロト    最新のMSXmini    最新のMSXDIY などの展示もします
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MSX3 will be MSX3 engine3 has been for almost 2 years and we are putting cpu, vdp, music all together onto it. In addition we will be supporting NVIDIA Jetson Orin for 8K video screen. Plus we are designing 64 XMOS cpu MSXM. This will stack up to 16 MSXM's so MAX CPU will be 1024. runs MSX-DOS and TaoX(VM64)on R1800 and TaoX(VM64) with MPI on XMOS.
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新しいロゴのもとになったロゴ このソフトは一発で全部のMSXで動くということが 解ります これをMSX3ではやりたいです MSX3のソフトだけど、 昔のMSXで動くというのが、とてもうれしいです
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Armはこれから厳しいだろう MSX3はRiscVに 歴史 昔はインテルとArmが険悪に(Arm9とArm10) 直近 クオリコムとArmが険悪に(Snapdragon) 予測 次はアップルとArmが悪くなるだろう(Mxで) 大きな顧客は、ArmCPUをもとにして、改造を重ね 独自のCPUを作っているから、 Armのハイエンドはバイナリ互換性がなくなると思料 インテルとAMDの提携はこのためか Armに残るのは弱少数のSoCのお客がつかうバニラアイスのようなCPUだけになってしまうだろう 中国はRiscVになってしまった Armと心中するわけにいかないので MSXはRiscVにします 不可逆の決心 MSX3のメインFPGAにR900,Z80のコアを置き、RiscVはFPGAでも別チップでも MILK RiscV CPU 拡張として 今度出るXMOSRiscVのメニコアを てんこ盛り(64から1024ぐらい)にしたら いい学習素材になると思います XMOS RiscV   64CPU   1万円 XMOS RiscV  128CPU    2万円 XMOS RiscV 1024CPU  15万円 PEZY SC3  512CPU    5万円 PEZY SC3  4096CPU  40万円 PEZY SC3  8192CPU 100万円 パーソナルメニコアは値段が勝負になると思います
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ご報告2 具体的な新商品イメージとニックネーム MSX3のシステム MSX3は以下のようなシステムになります CPUはRiscVのコアが20個  MSXengine3に数個(調整中)ひょっとしたら0個  MSXMにXMOSのRiscVが16個からスタート ディスプレイはもちろんHDMIで 2Kがデュアルモニター、もしくは2Kx2Kも使えて いたって普通のLinuxマシンですスタンダードのディスプレイはとりあえず正方形にすることにしました 新しいMSX3のOSはLinux(TaoX)です UIは数種類を検討中です  WebOS,Ubants,MSXView,HALNOTE... その中の一つのツリーとして 今までのMSXソフトが全部動くようになり、 そのときのCPUはR900とZ80です 昔の1chipMSXと新しい1chipMSX3 新しいMSX3のケースを寄せ集めプラ細工で作ってみました MSX3のリリースと共に昔の1chipMSXもESP32をドーターボードで追加してネット運用とIOTができるようにするつもりです 新しい1chipMSX3 正面 箱の高さがMSXM増設に従って長くなります マザーボードの上にはMSXengine3が載ります 下にはメニコアのMSXM基板が最大16枚スタックされます そしたら1024CPUです MSXMの左右に大きなファンが2つずつ付きます 新しい1chipMSX3 裏面 マザーボード裏面に増設するXMOSのメニコアCPUボードをスタックした様子です 写真のスタック基板はイメージモデルで、ほかのものです 実物はXMOS4個の基板の裏面にメモリーが付きます MSXのこれからを考えるとき、 ご報告1でお話しした  MSXMini  MSXMaxi  MSXポケコンシリーズ CARD、TAB5、HandHeld  MSXM5シリーズ Stack,F2,F3 や  自作向けMSXDIY や  MSXIOT に加えてこの MSX3シリーズが大切な役割を果たすと思われます 全部のMSX3をAI対応のメニコアにという判断は 決してお客様を裏切らないと信じています
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MSX3のCPUの代替候補を Arm32をやめて XMOSにすることを 真剣に取り組もうと考え始めました 決定はこのMSX3を試作してからです MSXturboR+は 自主開発のより高速のR900で 目標は50MHzからなんとか150にして いいと思うし MSX3は fpgaでR900 これで昔のソフトは全部動くし 新しいソフトはXMOSでTaoX XMOSの1チップに32ビットCPUが16コア 価格は1つ3000円 これを4つ積んで64コア これをベースにTaoXのvm64で プログラミング三昧 MSX3+は 512コア sc3なら完成してる MSX3#は 4096コア これも完成してる にすることを試作してみます これぐらいとんがれば注目して貰えると vm64という技術があればこそです
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お知らせ プランE F G 出荷しました さきほど佐川急便でクラファンの最後の部分を出荷しました ここまで一年半もお待ちいただき、 本当にありがとうございました MSX0をBASICからEthernet, LTE, LORAをコントロールできるマシンにすることがやっとできるようになりました これで、胸を張ってDEVCOMパリ報告会ができます 8月31日午後に品川で行う予定です 近く、詳しくお知らせします これからも、よろしくお願いします P.S. おまけをお約束した3.3Vポテンショは別便でそのうち、お送りする予定です クラファンで全員にお送りしたSeedのセットは「5Vでやばくね」とケチが付いたのでしたが、こちらで検討した結果、欠陥品ではなかったのですが、悔しいのでPOTの全ポジションがちゃんと読めるものを作りました  こちらの意地です 裏面のスイッチは5Vと3.3Vの出力切り替えスイッチです そして全員にお送りするもの(つまみ、ケーブルなし)は、タダのおまけとしてどうぞお好きに扱ってください
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お知らせ パリで行ったMSXの講演のビデオがYOUTUBEで出来たみたいです L'histoire du MSX par Kazuhiko Nishi youtube.com/watch?v=wzWYez… です 内容はMSXの歴史のようなことです もうすぐ2日目のもできると思います MSX0とMSX3についてです 日本で説明会をご希望される方は、いいね を押してください 一定の数のご希望があれば東京で開催します
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ご報告 ESP32用のPOTセンサーの新しいのが出来ました 昔のは0から5V出力でしたが、 MSX-BASICには正確に反映されなくて、 その問題を解決して、 出力は0.15Vから3Vを出力することにし、 0から4095入力することができます 小さなことですが、すっきりしました 10センサーパックを送ったお客様に 無料でお送りすべく、生産を開始します
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お知らせ 「最近狂ったようにツイートしてるけど、MSX0関連ばっかりでMSX3はどうよ」というお問い合わせをいただきましたので、 せっかくですから今、私のやっているIOT Media Labの開発項目をお知らせします 東京・上野から神奈川・小田原への引っ越しも落ち着き、やっとMSXに使う時間が増えてきました 全部確定ではありませんが、楽しくやってます ここに書いていないこともまだ沢山あります 基本方針「パソコンとスマホとは戦わないで共存」 1 MSX0(IOTコントローラーとクラウドの世界) MSX0M5Stack C1,C2,S3のサポート MSX0Stack関連のM5サイズのI/Oモジュールたくさん MSX0Stamp 関連 MSX0CARDなど MSX0Stick関連 MSX0Atom 関連 尊敬するJimmy社長のM5社のさまざまなハードほとんど全部にMSXシステムを移植してIOTのプラットフォームに活用する世界 2 MSX-IB(半径100m有線、800センサーの世界) 「Micro System eXpandable I2C Bus」 MSX-IB関連開発と標準化 センサー・アクチュエーターの日米欧中調査発掘販売 Grove Sensor 80の追加差分40種類の洗い出し 3 MSX3(次世代テレビ コントローラーの世界) SDK量産(Dev向け直販)日欧500台 受注済 1chipMSX3量産(D4E社にOEM) MSX3キーボード量産(エルゴ、ゲーム用) MSX3タッチディスプレイ量産(安いの) TAOX OS HDMI入力ハード開発 ほかには AI関連もやっていますが、アメリカのLLMをもってきてやったって、資本の競争で勝ち目はないので、日本オリジナルな多国語対応のLLMの開発をしています そのうち発表したいと思います お金使えないので、頭を使うしかありません また、 MSX3のメインのアプリにしたい電子本棚ソフトとサーバーもIOTMLの中で外部と提携しながら開発することになりました
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ご説明 皆様のところに10センサーキットがとどいていると思いますが、今回のセンサーの機能の変更について、ご説明申し上げます センサーのコネクターの位置が上面から下面に変わっています これはセンサーベース基板に複数のセンサーを載せるような使い方が、これから多くなるということを見越して、企画しました このため皆様には長い間お待たせすることになり、たいへん申し訳なく思っております すいませんでした でも、お届けしたセンサーはMSX-IBにも使えるようになりますので、ご安心ください センサーベースはMSX-IBコネクターと共に発売する予定です MSX-IBセンサーベースはLEGOっぽいラッパーをカスタムで作り、基板2まい(ベースとセンサー)で構成されています 最大8個のセンサーがのったセンサーベースを、100個コネクターでスタックすることができます コネクターには12ボルトが載っており、センサー(5Vで十分)やアクチュエーター(12Vあれば好ましい)に十分なパワーを供給できるようにしました このためコネクターの形状を変えました とりあえずユーザーの皆様には、Seed Sensorをアナログ、デジタル、I2Cの直付けでIOTに使っていただきながら、今作っている試作品を使って関係者の皆様と標準化を進めていくことにしたいと思っています(誰でも参加可能)標準化を目指しますので、ロイヤリティはかかりません 同じ機能のモノをもちろM5社ともやりたいと思っています MSX-IBの仕様 コネクターの数   最大100スタック ベースのセンサー数 最大8           1システムで800センサー 電源        12V その他の機能    マスターリセット機能など しくみ       I2Cの距離を100m、            アドレスを拡張(10ビット)
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経過報告 MSX1,2のZ80と差し替えて、WIFIが動くようになる MSX0 STAMP Z80 の試作が進んでいます とりあえずハードの試作が出来て、SPRAMベースのEPS32を使っていますが、次の試作ではM5Stampに置き換わる予定です これでHITBIT101などのMSX1でDOSとBASICとインターネットが動くMSX2相当のMSX0になります 皆様には順次、出来具合をお知らせして参ります
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お知らせ クラファン2は駄目だったけど 先行して発注していたMSX0CARDの最初の製造分が本日、深圳から届きました とりあえずMSX0CARDだけ先行して発売するつもりです クラファンの関係を調整して近日中にお知らせします この度はお待たせすることはありません 受注して即日発送できます このことでクラファン3の予定が遅れていることをお詫びします しかし MSX0ATOMもMSX0STAMPも必ず商品化する計画に変わりはありません 値段も変えないようにします
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お知らせ AMAZONの登録に時間がかかっているので 報告会でMSX0Stackの即売をします MSX0Stack本体、FACE、BOTTOM2 3万5千円 MSX0Stack本体、FACE 3万円 現金のみ
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MSX2GOTO40@MSXGOTO40·
@nishikazuhiko @halcion_0 DEVCONアムステルダムのビデオは現在オンラインでご覧いただけます。 youtu.be/c_E_vVcocgg その動画は日本語の字幕が付いています。
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西 和彦 Kazuhiko Nishi@nishikazuhiko·
今日はHRAさんに来てもらって MSXメガRAM向けに BASICコンパイラのスペシャルバージョン をお願いしました MSXメガRAMは 富士通のFeRAMを使って 50年以上内容が保証されるもので、 1メガバイトから4メガバイトまで作る予定です BASICコンパイラは、開発機としてWindowsで動き、 MSX1,MSX2,MSX2+,MSXTR,MSX3向けのプログラムを同時に収納することで、一つのカートリッジですべてのMSXで使えるものを作ることができるものです 昔からの夢が実現に近づいてとても嬉しいです
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西 和彦 Kazuhiko Nishi
西 和彦 Kazuhiko Nishi@nishikazuhiko·
お伺い 12月の上旬にアムステルダムでdevconがありmsx3を発表しますが 帰って来てから報告会を東京でしたらご参加を希望される方は いいね でお知らせください msx3のsdk の追加注文もお受けしたいと思います
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