エミル
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エミル
@emiljasant
ポケモンカードのチーム【サムスタ】所属 OW2、スト6、コンシューマーゲーム、ff14


【シナジーアクション削除】#FFXIVFanFest2026 #FF14 吉田:これはちょっと僕からも補足をさせてもらいます 今回この決断をするのは、正直かなり悩みました。 特にやっぱりこう、パーティープレイをしていて、ボスエンカウンターと戦う時に、まあお互いのタイミングを合わせてバーストをする、シナジー合わせと呼ばれる部分が、まあパーティープレイのいいところじゃないかっていう部分は、僕もそう思う部分はあります。 ありがとうございます。今玉置くんが説明してくれたように、やっぱりこの大きな二つのデメリット。 まず一つ目は。ジョブのアクションローテーションが、そのシナジーのタイミング、120秒にとにかく。 合わせなきゃ僕らも設計でいけないので、そのジョブもやっぱりこれによって似てきてしまう。プレフィールが120秒ごとに。 少しでもジョブにね、個性もたせる為にユニークなことをしようとすると、バーストのタイミングからずれるからもうやめてくれっていう。 でも一方ではジョブの個性がないっていうフィードバックもあって、まあここが一つ長年の大きな悩みでした そしたらここの下の絵にある通り。 バトルをスタートすると、最初まず「うおー」って言いながら、 カカシのようにみんなのバーストを受ける時間があって。 「うおー」ってこう、いろいろ。 二分間ぐらい暴れるんだけど、二分経つとまた「うおー」って。 これがどうしても。 ずーっと同じことをやっぱり繰り返しがちになってくるし、そこでボスバトルコンテ-- エンカウンターチームがユニークなタイムラインを組むと、今度は、シナジーのタイミングにボスが居なくなって、「撃てる回数が減るからもうやめてほしい」みたいなフィードバックもあるので、とにかく皆さんの自由度と我々の自由度をもっと上げて、もっと面白いものを作りたいというのが、今回のすいません、その両天秤にかけた上で今回シナジーの削除と言う大きな決断をさせていただきました。












