一乃†

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@enjotk

解釈によると、サークル「炎上卓」お嬢 好き:trpg(CoC7th他)/西洋史/IT/印象派/魔法少女 ゲーム垢:@Linoceus

天王洲アイル Katılım Aralık 2014
112 Takip Edilen530 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
一乃†
一乃†@enjotk·
【CoC6&7版】恐怖!全員バニー因習村 | 炎上卓 dx3.booth.pm/items/6982275 #booth_pm 探索者を強制的にバニー姿にする恐怖のシナリオです。お前もバニーになるバニねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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一乃†
一乃†@enjotk·
文字だけヴィクトリアです。
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一乃†
一乃†@enjotk·
謎ゲーかなりできてきた
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一乃†
一乃†@enjotk·
@Freija_N 一般人は深海魚の区別とかつかないからw
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Freija
Freija@Freija_N·
@enjotk メインのステーキが同じなのにパセリがどこ産か程度で差別化してる気になってんの惨めじゃないすか
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Freija
Freija@Freija_N·
それで死ぬんならそっちが本体でマイナーの方が上に乗ってるパセリだったってこったろ
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さどのりず
さどのりず@sado5145vvv·
しかし警部、 スペル「蓬莱人形」で終わった方が綺麗なのに、その後のラストスペルが 「インペリシャブルシューティング」 なのには何らかの意図があると思いませんか❓❓❓❓❓❓❓❓❓❓
さどのりず@sado5145vvv

初版蓬莱人形から始まったWin版の世界観の東方を、 永夜抄で、ステージタイトル蓬莱人形、蓬莱の人の形、「蓬莱人形」で終わらせようとしていた一連の流れは明らかに意図されたものだし、 ここまで共通項があるのに、 「作者の人そこまで考えてない」って思考停止というか宝くじレベルの確率でしょ

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一乃†
一乃†@enjotk·
プラグマティズムがずっと話おもんなくてやばい
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一乃†
一乃†@enjotk·
利己的な遺伝子、ずっと話がおもろくて偉い。 唯一のプレミは、よく見ずamazonでハードカバー版を買ってしまったこと。読みづらすぎ
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一乃†
一乃†@enjotk·
数値が多すぎます!
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一乃†
一乃†@enjotk·
新作ゲームを作っています
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一乃†
一乃†@enjotk·
言いたいことはわかるけど、シナリオの欠陥をプレイヤーに転嫁するな ただ3d6が上振れただけだろ そもそも、CoCにおいてステータスなんてほとんど誤差みたいなもんなんだから、そこで特徴付けしようとするデザインが間違ってる
さくべ🐺@SAKU_Mystery

毎度この話題が流れてくるたびに思うけど、CoCのHOありシナリオで、HOごとに「この子はSTR!」みたいに補正がついてるのにも関わらず、他HOでそれをしのぐような能力値を付けてくる人は、たぶん日常生活でも他人の領域侵害しまくってると思うから、これを機に自分の半生を見返した方がいいぞ。

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一乃†
一乃†@enjotk·
にじさんじ好きって人はまぁエンカウントするけど、ホロライブ好きって人はリアルで本当にいないので、客層が電車とか特撮と被ってると思ってる。福祉のおしごと
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一乃†
一乃†@enjotk·
このインターネット時代、遊び相手は無限にいるから、合わない奴に割いてるリソースはないし、それでなお行われる反省会ってただのリンチですよね。 言葉が変化したのではなく、環境が変化した。
MOO@MOO_hw

「反省会」に対するヘイトを見るたびに、「あぁもうこの言葉は手垢と怨念にまみれてネガティブな意味にしか使われなくなったんだな」と思って悲しくなってしまう。あくまで振り返ってよいこと悪いことを省みる会だよ。 まぁ、チーズ牛丼を返せ、ってやつだな。

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一乃†
一乃†@enjotk·
転売ヤー叩いてる奴は我田引水が許せないってロジックならそれ以上にマイナビを叩いてないと一貫性がない
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一乃†
一乃†@enjotk·
@drugaruka それ、認知の中央値がズレただけなのでは…?
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秒針
秒針@drugaruka·
一周回ってしまったみたいで今とてもこころがおだやかで何の波風もない。
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バルーサビヨーネ@くま
カードデコーダー、これノーヒントで当ててるのすごくないですか?
バルーサビヨーネ@くま tweet media
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一乃†@enjotk·
デカルトはこれ以上考えてもどうしょうもなくね?みたいな部分を全部「神」というブラックボックスもといゴミ箱にぶち込んで考えないことにしたので、そのごみ箱がどんな形でどんな臭いなのかとかはどうでもいいのだ…
アダマール@leanyaritai

某氏が「デカルトは方法的懐疑から『我思うゆえに我あり』くらいまでは天才なのに神の話になった途端IQ 3になる」みたいなこと言ってた気がするが、ChatGPTもわりとそういうところがある

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akio
akio@akio_1963·
『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。 それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。 その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。 ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。 アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。 その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。 その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。 トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。 このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。 「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」 すると、meeher君は、 「わかった、絶対に変えない」 と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。 meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。 あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。 そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。 手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。 そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。 あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。 #METALSLUG #PixelArt #retrogaming
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一乃†@enjotk·
これ3連単ありえん
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