ぬるぬる NUL2STUDIO

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GameDev ゲーム作るよ #gamedev #indiedev #自作ゲーム 【NSFW】diary & NSFW art account @unequal0001 ←censored @unequal0002

給食食べなきゃ遊びにいけない Katılım Haziran 2019
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新作ゲーム『ローリングスター(ROLLING STAR)』をリリースしました。 store.steampowered.com/app/3288460/ TOMOMIの流れを汲む超爽快メトロヴァニア第二段です。 巨大ボス、クラフト、乗り物等、挑戦的なシステムを盛り込んだ意欲作です。
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新しい敵を作ります。 攻撃パターンも含めて14日中に完成させたい
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実験的に近接攻撃を仮実装してみた 空中の敵をぶんなぐって倒すのは結構気持ちいい
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『ARMED FRAME』HitryLogy(匕) Indie Dev
『ARMED FRAME』には 機体の装備とカラーリングを、AFコードにして共有する機能があります。 Steam掲示板に貼り付けてあなたの自慢の愛機を見せびらかしましょう! こちら掲示板に貼ってくれていたコードから再生した機体です。深い灰色にオレンジが映える素敵なカラーリングですね! #ArmedFrame #IndieGameDev
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飛びながら弾を撃ってくるタイプの雑魚敵
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新しい敵キャラを作成 モデリングから一通りのモーションを作るまで一日 10日中にプログラムまで終わらせたいところ
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これは蟹のアニメーション すなわちカニメーション
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巨大なマップを作る方法を研究しないといけない。 巨大な建物はLODを使って、小物は描画距離を弄る。 敵キャラは近づくまで生成されないような仕組みが必要だ。
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9月1日までにステージ1を作って、その後は1か月1ステージのペースで開発したい 来年の5月には全ステージ揃えるのが目標
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ずっと自然地形の作り方に悩んでたけど、単純な地形に対してこういう岩のようなオブジェクトをガンガン置いてプレイヤーの進路を塞ぐような作り方が一番良いと思う これは実験的に岩自体のモデルやテクスチャを加工した物
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蟹を作ります サイズ感がなんかしっくりくる蟹
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これはミサイルランチャーを積んだタイプのホバークラフト
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blenderでレースゲーム的な地形をモデリングする方法が分からないんだよな 道を作って、周りに芝生を作って、崖を作って、凹凸を設定して、UV設定をして みたいなのは結構手間が掛かりそう 後この方法だと洞窟みたいな天井がある地形が作れないよね
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MegaCritの開発者が衰微四枚引いてバチ切れするところ見たい
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赤色の発光色パターンをパレットに追加しよう
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やっぱり乗り物はワクワクするね 正直この世界にあるワクワクする物全部ゲームに取り入れたい
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@DreamMixGames 非常に興味深いので買わせていただきました。 ところで質問なのですが、このようなレースゲーム特有の地形はどのような方法で作っているのでしょうか? UVの設定や丘などを作ることを考えると、途方もないことのように思います。
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なんとなく次次回作のストーリー案が思いついてきた 覚悟のすすめと男塾を合わせたような汗臭そうなストーリー
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