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@ex709

SCSIかPC-98か昼寝か手芸かその他よくわからないマン。90年代終わりに大阪日本橋の中古屋で店員していました。DMM.makeにてレトロPCの補修部品を作って出品しています。 Amazonのアソシエイト参加者です。

Katılım Mart 2010
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ex709@ex709·
@tkhmhiroc AIプロセッサとかの発熱をどうするんだろと思い、最初は私も-270度の世界で余裕と思ったのですが、熱を奪うものがない世界なので??となりました 赤外線で放射するくらいまで熱くなるのかな? 宇宙わからんす! (かつての上司が宇宙物理学やってたので聞いとけばよかったっす)
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Hiroshi Takahama
Hiroshi Takahama@tkhmhiroc·
@ex709 そもそも空気が無いと振動するものが無いので熱が発生しないのではと。知らんけどw
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ex709@ex709·
@tkhmhiroc 真空で熱が移動しないのではないかと思いました。
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Hiroshi Takahama
Hiroshi Takahama@tkhmhiroc·
@ex709 宇宙、-270℃なので冷却考えなくてよいのでは
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@nyankoatama 一気に冷めてしまって人もいると思うのでこれからがもっと大変になりそうですね
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ねこあたま
ねこあたま@nyankoatama·
@ex709 信頼とか信用ですな。 これを取り戻すのはけっこう大変なので。 レトロPCや復刻版は、最新のデバイスと過去のデバイスをどう取り込むかは難しい問題ですな。ハード・OS・ドライバを含め、どこまでエミュレータに委ねるかってのもありますし。
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ex709
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MSXでなんかあったんすか?
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ex709
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今回のチャンミはあまり力を入れて育成していなかったのだが、やたらと強いブエナが育ってた。 これはなんだ?
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@Y8L 間違ったことを言わなくなるときがいつ来るかワクワクします(淘汰される側orz)
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Y8L
Y8L@Y8L·
@ex709 AIのハルシネーションは仕様だからな~ 間違ったことをもっともらしく間違いありませんと言うからね~w
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@edx_edamine 人間なので気分でいろいろ変わりますからねぇ。 畑耕したりするのは気分が紛れてよいっす。 お仕事頑張ってくださいっ
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枝川峰|株式会社エディックスCEO|人と組織の成長を支援する専門家|IT研修・セミナー講師
お疲れ様です。 おぉ、ジャギ様も「何をする気にもなれない」状況の時ってあるんだね。 ご存じのとおり、私はこういう状況になることって結構珍しく、自分でも「何をやっているんだかなぁ」というウダウダな状況でした。 まぁ、人間誰しもそういう時ってあるものなんですよね。 そんなこんなで、メシも喰ったので、いまからPCを開いて本気出して仕事始めます!!
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枝川峰|株式会社エディックスCEO|人と組織の成長を支援する専門家|IT研修・セミナー講師
3連休でしたが、皆さんは充実した3日間を過ごせましたか? 私は、昨日から少し体調が悪くなってしまい、「何をする気にもなれない・・・」そんな状況でした。 いつも走りながら考えている状況ですが、立ち止まっていろいろなことをゆっくり考えることができました。 「何も考えない時間を作る」ってなかなかできることではないですよね。 今回は体調が良くないことも重なったのですが、そうでなくともたまにはこういう時間を取るとが必要なんだなぁと感じた連休でした😌
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二転三転しててもうどうなるかわかりませんな(BIOS再OKになったとのこと) この週末で失ったものは大きいだろうなぁ
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ex709
ex709@ex709·
Grokに要約してもらったらめっちゃわかりやすくまとめてもらえた。AIすげぇな・・・ なんとなく落としどころが見えたのでそうなることを願う
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ex709
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やっぱりなんか不安定なので、ANS-9010のSATAコントローラーが死にかけてると思う(メモリにはエラーがないため)のでデュアルポート動作からシングルポート動作へ変更しました。 安定してくれぇ
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ex709
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再起動するとエラー解消 起動時にCFから全データ転送が完了するのを待ってからのほうが良いか・・
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ANS-9010の不具合再発 うーむ・・・恐らく「ANS-9010 にて、Dual-Port動作時にコールドブートで、P1を見失う事がある」が発生しているのかなぁ。ファームウェアは3150_205なのでそんなはずはないと思いたいところ。
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ex709@ex709·
「緊急命乞いセット」で一気にモヤモヤが解消された このセットを実行すると、命乞いポーズをしつつ緊急脱出用の爆発ボルト動作が始まってると思うので、中の人はその衝撃に備える体勢をとってると考えると味わい深いシーンだw
Damisu@heruheru3

ロボット工学を学んだ身としては、人が操縦するには基本動作となるモーションやジェスチャーセットを何百パターンも作ると思う。 アムロはそのサブセットを組み合わせてラストシューティング(数歩歩いて決めポーズ1の体勢に合わせて射撃)を実現したわけだ。 なので、緊急命乞いセットも当然あると考えるのが自然

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あらまー、終わってしまったかな
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ex709@ex709·
どの業界にも似たようなことがあるんだなと思った。ワシが経験したのはIT講師時代の教材開発でほぼ同じことが起きた(追加要望と議事録200%無視) 何をやらないかを決めて腹落ちさせることがいかに重要かをこの時理解したかな(決めても無視するから腹落ち重要)
MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)@max_2608

ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。 更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。 しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。 彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。 ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。 この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。 彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。 ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。 前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。 ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。 当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。 その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。 私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。 長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。 特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。 この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。

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