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Rafael Daniel
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Rafael Daniel
@faeldaniel
Programmer and developer of homebrew games as a hobby for SNES, NES, Genesis, and Saturn
Katılım Mayıs 2009
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@webkennyroger ASM é um pouco surreal por manipular coisas especificas da arquitetura. Não sei teu nível (programação, arquitetura snes) então recomendo algo amigável como PVSnesLib pra entender a lógica. Naquele tempo tudo era criatividade, não havia padronização das mecânicas que existem hoje
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@faeldaniel Estou estudando.. para começa a programar..
Já tenho 3 jogos toda artes prontas sprites tiles etc. ..
Tudo já no no padrão do SNES..
Agora falta código .. assembly ( qual pacote usar ) ou
pvSNESlib.
Qual você indica?
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@govbr Então quando criou o imposto não tava do lado do povo? Interessante.
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@FFDojoSF Muito complexo. Sobre o progresso, apesar de possuir muita coisa legal visual que dá pra ver pelos vídeos, no contexto geral falta muita coisa
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@faeldaniel How is the progress coming along on this ? is it getting there is it hard to make games for the Super nintendo ?
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@webkennyroger Eu estava vendo esses dias e tem soluções melhores, vou até testar. E o projeto em si meio que subestimei a complexidade que é criar isso
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@birt_shannon @Lint_ Principalmente a prototipagem em C que humanamente fica mais amigável, claro dentro desse tempo que tu conseguiu com sgdk
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@birt_shannon @Lint_ Você fez um algoritmo também? Se sim, incrível esse tempo. Depois mostra aqui pra gente pois quantos mais algoritmos diferentes existirem, mais interessante fica
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@Lint_ Estou terminando de portar uma versão do NES que como sabemos é até fácil devido as "semelhanças" com o SNES, por isso não mostrei ainda o desafio na integra pois quero englobar o três
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@Lint_ Juro que não lembrava comparando com a rom anterior. Fiz tantas mudanças que achava que era uma build mais nova :) Sobre Mega Drive, usando instruções matemáticas nativa do processador (MULU) tá chegando nos incríveis 2 minutos, é o mesmo código adaptado alguns pontos.
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@Admazorca1 Deixei não! Apenas freie um pouco pois tomava muito tempo rsrs mas quando tiver novidade mostro a vocês
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La 8-bits est dans la poche, libérons la puissance de la Super Nintendo ! ??
Il faut 10 000 € pour débloquer la version SNES. Ne laissez pas votre console jaunire, donnez-lui le jeu qu'elle attend !
fr.ulule.com/geeklifethegam…
#NES #SNES #homebrew #nesdev #snesdev #indiegames

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@SNESTesterAlex Até daria mas preciso avaliar o peso, pois a arquitetura não ajuda muito com exemplo reais que geralmente vem focado em hardwares mais robustos
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@faeldaniel Could you create other mathmatical stuff?
Like Ulam Spirals were you can set with which number to start? Or other visualizations of prime numbers? Something mathmatical to play around with?
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@Ventura_sn ...durante os cálculos, porém estou usando outras técnicas que potencializam certos cálculos como uso dos registros $4204-$4206 além do uso do registradores internos, principalmente o A, sempre que possível. Quando soltar o código você vai ter uma ideia.
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@Ventura_sn Entendi, mas tem um detalhe, pela natureza do algoritmo e arquitetura do 65816 (ele só possui registradores A, X e Y, onde o A é o único que faz efetivamente cálculos dentro desses 3.58 MHz) não tem como fugir dos acessos contatantes da WRAM e cair nos 2.68MHz....
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@faeldaniel ¿Y si usas $7E/$7F para el array de dígitos de pi, y hacer buffer de incrementos?.
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