Rafael Daniel

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Rafael Daniel

Rafael Daniel

@faeldaniel

Programmer and developer of homebrew games as a hobby for SNES, NES, Genesis, and Saturn

Katılım Mayıs 2009
108 Takip Edilen637 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
Nintendon't? I am officially debunking the myth that the SNES lacks the processing power for fast and complex games without enhancement chips. A faithful KOF port is entirely possible within the 64-Megabit limit I’ve achieved on real hardware. #projectF #SNES #homebrew
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Rafael Daniel retweetledi
RheoGamer
RheoGamer@RheoGamer·
Somente 1 paleta para o player, 1 para inimigos, e 1 para o BG, ainda tem 1 paleta inteira sobrando por que esse mapa só tem 1 plano. Mega drive mesmo usando só 48 cores ficou com um resultado interessante. Encerro por aqui meu estudo sobre metal slug.
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@webkennyroger ASM é um pouco surreal por manipular coisas especificas da arquitetura. Não sei teu nível (programação, arquitetura snes) então recomendo algo amigável como PVSnesLib pra entender a lógica. Naquele tempo tudo era criatividade, não havia padronização das mecânicas que existem hoje
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KENNY ROGER
KENNY ROGER@webkennyroger·
@faeldaniel Estou estudando.. para começa a programar.. Já tenho 3 jogos toda artes prontas sprites tiles etc. .. Tudo já no no padrão do SNES.. Agora falta código .. assembly ( qual pacote usar ) ou pvSNESlib. Qual você indica?
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@govbr Então quando criou o imposto não tava do lado do povo? Interessante.
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Governo do Brasil
A-CA-BOU a taxa das blusinhas! Compras internacionais até 50 dólares não são mais tributadas pelo Governo do Brasil. O imposto de importação acabou. O Governo do Brasil tá do lado do povo brasileiro.
Governo do Brasil tweet media
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@FFDojoSF Muito complexo. Sobre o progresso, apesar de possuir muita coisa legal visual que dá pra ver pelos vídeos, no contexto geral falta muita coisa
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ffdojo
ffdojo@FFDojoSF·
@faeldaniel How is the progress coming along on this ? is it getting there is it hard to make games for the Super nintendo ?
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
Now FX Sounds. Finally achieved the perfect balance of music, sound effects, mechanics (physics, movement, attack, collision, impact, magic), animation, many sprites, and everything orchestrated to work in incredible harmony. The music from my Mysterious Song for SNES #SNES #kof
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@webkennyroger Eu estava vendo esses dias e tem soluções melhores, vou até testar. E o projeto em si meio que subestimei a complexidade que é criar isso
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@birt_shannon @Lint_ Principalmente a prototipagem em C que humanamente fica mais amigável, claro dentro desse tempo que tu conseguiu com sgdk
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@birt_shannon @Lint_ Você fez um algoritmo também? Se sim, incrível esse tempo. Depois mostra aqui pra gente pois quantos mais algoritmos diferentes existirem, mais interessante fica
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
New version with interactive interface! I didn't apply real optimizations due to lack of time. The project is a Spigot algorithm built for the SNES hardware that calculates the digits of PI in real time, without tables or pre-calculations. Time 03m30s. Info below #snesdev #snes
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@Lint_ Estou terminando de portar uma versão do NES que como sabemos é até fácil devido as "semelhanças" com o SNES, por isso não mostrei ainda o desafio na integra pois quero englobar o três
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@Lint_ Juro que não lembrava comparando com a rom anterior. Fiz tantas mudanças que achava que era uma build mais nova :) Sobre Mega Drive, usando instruções matemáticas nativa do processador (MULU) tá chegando nos incríveis 2 minutos, é o mesmo código adaptado alguns pontos.
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@Admazorca1 Deixei não! Apenas freie um pouco pois tomava muito tempo rsrs mas quando tiver novidade mostro a vocês
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ADMaz
ADMaz@Admazorca1·
@faeldaniel Ai Rafarl, vc deixou o Kof de lado?
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@SNESTesterAlex Até daria mas preciso avaliar o peso, pois a arquitetura não ajuda muito com exemplo reais que geralmente vem focado em hardwares mais robustos
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Alex der SNES Blogger (snes-testberichte.de)
@faeldaniel Could you create other mathmatical stuff? Like Ulam Spirals were you can set with which number to start? Or other visualizations of prime numbers? Something mathmatical to play around with?
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@Ventura_sn ...durante os cálculos, porém estou usando outras técnicas que potencializam certos cálculos como uso dos registros $4204-$4206 além do uso do registradores internos, principalmente o A, sempre que possível. Quando soltar o código você vai ter uma ideia.
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Rafael Daniel
Rafael Daniel@faeldaniel·
@Ventura_sn Entendi, mas tem um detalhe, pela natureza do algoritmo e arquitetura do 65816 (ele só possui registradores A, X e Y, onde o A é o único que faz efetivamente cálculos dentro desses 3.58 MHz) não tem como fugir dos acessos contatantes da WRAM e cair nos 2.68MHz....
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Señor Ventura
Señor Ventura@Ventura_sn·
@faeldaniel ¿Y si usas $7E/$7F para el array de dígitos de pi, y hacer buffer de incrementos?.
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