kissnolook123456
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kissnolook123456
@fatelvx
Osu!mania Taiwan 4k#1 Epsilon/Yume Holder
Katılım Ocak 2025
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在我刚入行那几年,
记得代码库里有一种人是被默默崇拜的,
他能在十几层调用栈里一眼看出 N+1,能在火焰图里指出哪个函数被多调了三次,
今天 Greg Brockman 转的那个 Codex Skill,
第一次让这件事不再是少数人的特权。
性能优化为什么过去这么稀缺,
你得会用 Chrome DevTools 拉火焰图,会用 Node --prof 跑 profile,会读 perf report,
你得对渐进复杂度有近乎本能的敏感,能在嵌套十几层的代码里识别出 O(n²) 长什么样,
你还得踩过几百个真实生产事故,知道哪种模式在百万级数据下会爆,
这三样能力叠加起来,是十年项目经验才能稳定输出的活,在团队里就是稀缺资源,工资溢价就来自这里。
Greg 转的这个 Complexity Optimizer,是社区开发者做的一个 Codex Skill,
一行 npx --yes codex-complexity-optimizer 装完,在项目根目录跟 Codex 说一句 analyze my codebase,几秒钟跑完,
它专挖 O(n²)、O(n*m)、N+1、循环里套循环、每次渲染都扫全表那种隐藏坑,每一条都精确到文件 + 行号 + 当前复杂度 + 优化后复杂度 + 推荐改法 + 风险等级,
最重要的设计是它默认只报告不动代码,每条标 low 或 medium 风险,还告诉你上线前要补哪些测试,
也就是说 AI 不绕过人类决策,它做的是把人类做决策所需的信息全部准备好。
但这个 Skill 真正让我感兴趣的,不是它能干什么,而是它意味着什么,
过去两年 AI 写代码的故事,焦点一直在让代码写得更快上,
可是写代码的速度,从来不是开发者真正的瓶颈,
真正的瓶颈一直是看见自己看不见的问题——架构隐患、性能坑、安全漏洞、依赖陷阱,这些东西高度依赖个人经验积累,集中在少数资深开发者手里,
Complexity Optimizer 真正的信号是,这类需要十年经验才能输出的能力,第一次被压进了一个可以一行命令调用的 Skill 里,
这条路一旦走通,下一波 Skills 不会等太久——安全审计、依赖风险扫描、架构腐烂检测、内存泄漏侦察,全都会涌出来。
总的来说,资深开发者的护城河不会消失,但定义在变,
过去的护城河是看见问题的眼力,
未来的护城河是判断 AI 给出的方案在你的业务场景下能不能落地的判断力,
十年经验值正在被压缩成一行 npx 命令,
这件事也许从今天就开始咯。
Greg Brockman@gdb
codex for improving computational complexity
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Hermes Web UI 上个月从 0 开始。
到今天:
GitHub 5,000 stars
npm 30 天 139,333 次下载
官网 30 天 216.65K requests
说实话,挺开心 ,是超开心 👾
看到它慢慢在国内社区传开,抖音 小红书 知乎 公众号 想做梦一样 。
继续努力,继续做 👾 @NousResearch @Teknium
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AI-written code can pass tests and still drift across architecture boundaries.
Axiom is a public alpha for static architecture contracts in TypeScript/JavaScript.
github.com/fatelvx/axiom
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我應該是真的有一點強迫症。
總覺得東西要做到理想的樣子,才敢真正放出來。
2個禮拜前釋出 agent-sprite-forge 有一些回響,2週內獲得 2k stars,感謝各位。
後來因為一些啟發,便開始延伸開發 Agent Game Forge
一個不是只幫你寫 code,而是讓Agent真的進到 2D 遊戲製作流程裡:從角色、sprite、地圖、gameplay、測試流程,到最後可玩的 build。
一個 local-first、open-source 的 AI game dev workspace,也可以說,是我想像中的 Cursor for 2D game development。
結果不知不覺在一個禮拜內:
・199 次 commits
・+55,274 行 code
・styles.css 一個檔案被改了 66 次
・同一個 Game flow 開了 11 個測試專案,只為了抓不同 bug
・寫了 9,401 行 Markdown 做 harness
每次都覺得差不多可以 release 了吧?但下一秒又覺得好像還能再更好一點,然後就又多改了一輪。
甚至連這個pre-launch的15s影片都花了我30U的Seedance額度...
歡迎追蹤,應該很快就會釋出的(希望)。
Agent Game Forge@agentgameforge
Agent Game Forge is coming. A local-first workspace where AI agents help build playable 2D games. Not just generated assets. Not just generated code. Playable worlds, forged by agents.
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Me and @fatelvx make a DAN project about densejack !
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