kissnolook123456

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@fatelvx

Osu!mania Taiwan 4k#1 Epsilon/Yume Holder

Katılım Ocak 2025
172 Takip Edilen159 Takipçiler
AYi
AYi@AYi_AInotes·
@fatelvx 这个工具是你开发的吗?
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AYi
AYi@AYi_AInotes·
在我刚入行那几年, 记得代码库里有一种人是被默默崇拜的, 他能在十几层调用栈里一眼看出 N+1,能在火焰图里指出哪个函数被多调了三次, 今天 Greg Brockman 转的那个 Codex Skill, 第一次让这件事不再是少数人的特权。 性能优化为什么过去这么稀缺, 你得会用 Chrome DevTools 拉火焰图,会用 Node --prof 跑 profile,会读 perf report, 你得对渐进复杂度有近乎本能的敏感,能在嵌套十几层的代码里识别出 O(n²) 长什么样, 你还得踩过几百个真实生产事故,知道哪种模式在百万级数据下会爆, 这三样能力叠加起来,是十年项目经验才能稳定输出的活,在团队里就是稀缺资源,工资溢价就来自这里。 Greg 转的这个 Complexity Optimizer,是社区开发者做的一个 Codex Skill, 一行 npx --yes codex-complexity-optimizer 装完,在项目根目录跟 Codex 说一句 analyze my codebase,几秒钟跑完, 它专挖 O(n²)、O(n*m)、N+1、循环里套循环、每次渲染都扫全表那种隐藏坑,每一条都精确到文件 + 行号 + 当前复杂度 + 优化后复杂度 + 推荐改法 + 风险等级, 最重要的设计是它默认只报告不动代码,每条标 low 或 medium 风险,还告诉你上线前要补哪些测试, 也就是说 AI 不绕过人类决策,它做的是把人类做决策所需的信息全部准备好。 但这个 Skill 真正让我感兴趣的,不是它能干什么,而是它意味着什么, 过去两年 AI 写代码的故事,焦点一直在让代码写得更快上, 可是写代码的速度,从来不是开发者真正的瓶颈, 真正的瓶颈一直是看见自己看不见的问题——架构隐患、性能坑、安全漏洞、依赖陷阱,这些东西高度依赖个人经验积累,集中在少数资深开发者手里, Complexity Optimizer 真正的信号是,这类需要十年经验才能输出的能力,第一次被压进了一个可以一行命令调用的 Skill 里, 这条路一旦走通,下一波 Skills 不会等太久——安全审计、依赖风险扫描、架构腐烂检测、内存泄漏侦察,全都会涌出来。 总的来说,资深开发者的护城河不会消失,但定义在变, 过去的护城河是看见问题的眼力, 未来的护城河是判断 AI 给出的方案在你的业务场景下能不能落地的判断力, 十年经验值正在被压缩成一行 npx 命令, 这件事也许从今天就开始咯。
Greg Brockman@gdb

codex for improving computational complexity

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libapi
libapi@libapi_·
Hermes Web UI 上个月从 0 开始。 到今天: GitHub 5,000 stars npm 30 天 139,333 次下载 官网 30 天 216.65K requests 说实话,挺开心 ,是超开心 👾 看到它慢慢在国内社区传开,抖音 小红书 知乎 公众号 想做梦一样 。 继续努力,继续做 👾 @NousResearch @Teknium
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Axiom
Axiom@axiom_devtools·
AI-written code can pass tests and still drift across architecture boundaries. Axiom is a public alpha for static architecture contracts in TypeScript/JavaScript. github.com/fatelvx/axiom
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Nebi
Nebi@MitamaOracle·
this new feature for mania is insane wtf
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Jhown ✦
Jhown ✦@jhooownnn·
HYPERNATURAL
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kissnolook123456
kissnolook123456@fatelvx·
@0x0funky 很敬佩你 你完美符合了我理想中開發者應該要有的樣子
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0xFunky
0xFunky@0x0funky·
我應該是真的有一點強迫症。 總覺得東西要做到理想的樣子,才敢真正放出來。 2個禮拜前釋出 agent-sprite-forge 有一些回響,2週內獲得 2k stars,感謝各位。 後來因為一些啟發,便開始延伸開發 Agent Game Forge 一個不是只幫你寫 code,而是讓Agent真的進到 2D 遊戲製作流程裡:從角色、sprite、地圖、gameplay、測試流程,到最後可玩的 build。 一個 local-first、open-source 的 AI game dev workspace,也可以說,是我想像中的 Cursor for 2D game development。 結果不知不覺在一個禮拜內: ・199 次 commits ・+55,274 行 code ・styles.css 一個檔案被改了 66 次 ・同一個 Game flow 開了 11 個測試專案,只為了抓不同 bug ・寫了 9,401 行 Markdown 做 harness 每次都覺得差不多可以 release 了吧?但下一秒又覺得好像還能再更好一點,然後就又多改了一輪。 甚至連這個pre-launch的15s影片都花了我30U的Seedance額度... 歡迎追蹤,應該很快就會釋出的(希望)。
Agent Game Forge@agentgameforge

Agent Game Forge is coming. A local-first workspace where AI agents help build playable 2D games. Not just generated assets. Not just generated code. Playable worlds, forged by agents.

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debora culos
debora culos@deboraculoss·
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Act
Act@Act_osu·
✦ The Touchscreen Guy Databyte 🇺🇸 has achieved their first 94% play on the iconic reform Dan Epsilon! (with a impressive 96.19% 2/4 of the way in!) now we can only wish them good luck for the final stretch!! "I can't read mario paint!!!" - Databyte
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kissnolook123456
kissnolook123456@fatelvx·
한국어 공부하느라 안 잤어 ㅋㅋ
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Act
Act@Act_osu·
✦ Accuracy Master Seitora 🇺🇸 cheats
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kissnolook123456
kissnolook123456@fatelvx·
오늘은 한국어 공부 둘째 날이야 벌써 몇 개의 간단한 문장을 쓸 수 있어
한국어
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