月狼牙(월랑아)
15.4K posts

月狼牙(월랑아)
@ffyalli
웹툰, 게임, 디자인, 영상, 다양한 컨텐츠의 기획 및 프로듀스로서 작업하고 있습니다. 문의 [email protected]








<점,선,면, 공간.> 기부 내역입니다. 정말 많은 분들에게 은혜를 입었습니다! 저를 믿고 함께 해 주신 모든 작가와 참여자 여러분, 디스플레이 용구들을 기꺼이 받아 주시고 물류를 유통하고 책임져 주신 배송대장, 해당 소식을 알리고 판매하는 데 도움을 주신 윗치폼, 이벤트를 열 수 있도록 시간과 공간을 내어 주시고 도와주신 일러스타 페스, 그 외의 많은 도움을 주신 모든 여러분, 제가 좋아하는 걸 함께 좋아해 주신 모든 여러분께 정말 감사드립니다. (1/3)


📝 한국에서 동인 행사 내 동인지 문화가 약한 이유 1. 국내 행사는 일본처럼 동인지 중심으로 운영되지 않습니다. 코미케는 배포물을 전제로 하고 견본지 제출도 요구합니다. 반면 한국은 굿즈만 내도 되는 구조라, 서클이 책을 반드시 내야 할 압력이 상대적으로 약합니다.

📝 한국에서 동인 행사 내 동인지 문화가 약한 이유 1. 국내 행사는 일본처럼 동인지 중심으로 운영되지 않습니다. 코미케는 배포물을 전제로 하고 견본지 제출도 요구합니다. 반면 한국은 굿즈만 내도 되는 구조라, 서클이 책을 반드시 내야 할 압력이 상대적으로 약합니다.

3. 만화 산업/시장의 기반의 차이 일본은 만화책과 동인지를 읽는 문화 위에 동인시장이 형성됐지만, 한국은 흑백 인쇄/출판만화보다 웹툰 플랫폼 중심으로 재편됐습니다. 그래서 창작자도 소비자도 흑백 인쇄 동인지보다 컬러·세로스크롤·앱 기반 소비에 더 익숙한 구조입니다.

📝 한국에서 동인 행사 내 동인지 문화가 약한 이유 1. 국내 행사는 일본처럼 동인지 중심으로 운영되지 않습니다. 코미케는 배포물을 전제로 하고 견본지 제출도 요구합니다. 반면 한국은 굿즈만 내도 되는 구조라, 서클이 책을 반드시 내야 할 압력이 상대적으로 약합니다.











