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GAMEgene Vol.2にてインタビュー企画「日本ファルコム近藤社長に聞く イースの作り方」を担当しました | RPG-Fan! rpg-fan.jp/archives/767 発売しました!イースのようなゲームがどう作られるのか興味のある方にも面白い内容になったと思います。
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友次郎(Yujiro.N)
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@finalbeta
RPGのプレイと紹介がライフワーク。書いた記事はハイライトに載せてます。 ファルコム好き(軌跡/東ザナ/イースetc.)。運営型は原神など。 ゲームメディア「もぐらゲームス」 https://t.co/CMabXTHUoX ライター。 クリエイター向け校正サービス提供中→ https://t.co/GXQw7UC3ai








うわーあかん、アレが来るまでは結構安定するけどアレが来ると崩されて立て直せない。5~6敗くらい? 流石に諦めてレベル上げとかした方がいいかもだけど、状況的に稼ぎ戦闘するのは不自然なので前のダンジョンあたりからやり直すことになるかな…… (※難易度ハードの話です) #雲海のフロンティア

あかん、ピスティに2敗。戦略戦術はそこまで間違ってはなくて純粋に地力が足りてない感触がある。新規加入キャラが他キャラの1~2レベル上だったしなあ。 カーネ・魔石・SPと熟練度のアイテム……いま使えるもの使ってできる限り強化してみるか。 #雲海のフロンティア