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@flag3833753

Katılım Aralık 2018
412 Takip Edilen825 Takipçiler
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個人的には使わないと思って入れなかったけど何かおもしろい調整方法が見つかるかもしれないと思い始めたので経験値488のパターンも記載しておいた
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諸々の検証のためにAny%のチャートを12回ぐらいはなぞったので何も見なくてもバグポケモン生成まではできるようになってしまった
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草、嘘だろ
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Switch版が発売するまでGBAのアセンブリミリしらだったのにどうしてこうなった
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ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 殿堂入り(任意コード実行)を公開しました flag3.github.io/blog/posts/hal…
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殿堂入りのみにしたらしたでAny%以外のシナリオケースを考慮した方が良くなってそれはそれでめんどうというのがある
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Any%の記事でも書こうと思ったけど少なくとも思いつく限りで - 乱数調整ありなし - レベル10ポケいあいぎり覚えるか否か - ケーシィLv11 or 13 - まがったスプーンありなし - 残り1ポケ入手手段 - オニスズメLv20 or 22 の分岐がありそうで手に負えないので殿堂入りのみに絞った記事を書こうかな
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Switch版やmGBAで動いていたプログラムがGBASPやDSLiteで実行したら動かなくなって草(草ではない)
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セーブ&リセットは関係なくて手持ちが5匹いるとダメっぽい?
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自分の中では正しいと思ってるARMのバイト列が動かなくてエミュレータのデバッガーが欲しいとなっている
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ZXX
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バッジ2個なのに殿堂入りしているという矛盾
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@_3z8 やりたかったことはできました。ありがとうございます!
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あーなるほど、0xFFC9生成後に一回セーブリセットする必要があるのか
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セーブが一瞬すぎてスクショが取れなかったのともう一度取ろうとしたら0xFFC9が消滅しちゃった
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BPGJ10だと0x080CB484かな
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多分(?)BPGJ11
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前期版を開いてアドレスが違うことに気づきました
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