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Framedash
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Framedash
@framedashdev
ゲーム特化のパフォーマンステレメトリ|FPSヒートマップ・ビルド回帰検出|Unity / UE5 / Godot
Tokyo, Japan Katılım Mart 2026
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そのフレームレート低下、どのビルドから始まったか答えられますか?
Framedashはビルド間のパフォーマンスを自動比較し、回帰が入ったビルドを特定します。CIに組み込めばマージ前に検出。Unity / UE5 / Godot対応。
framedash.dev
#gamedev #framedash
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結果の取得を遅らせられるなら、遅らせるほどゲームスレッドの待機時間は減らせます。
この待機負荷を減らす第一歩は、「どこで不要な同期(待ち)が発生しているか」を正確に知ること。ぜひTaskチャンネルをONにしてプロファイルしてみてください!
#UE5 #UnrealEngine #framedash
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エディタのプロファイラで見た「重さ」は、多くが計測環境自体のノイズです。
本番に近い「計測ビルド」でどこが重いかを掴み、開発ビルドのプロファイラでなぜ重いかを追う。
この2段階の計測ループと、Unity 6 / UE / Godot での計測ビルドの作り方を解説しました。
framedash.dev/blog/game-opti…
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自分のゲームのどのマップのどこが重いのか、セル単位で可視化できます。
Framedashは、FPS / フレームタイム / GPU時間 / メモリをマップ上のヒートマップで表示する、ゲーム特化のテレメトリ基盤です。
クレカ不要、5分でSDK統合。無料で始める。
framedash.dev
#gamedev
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