전장하는사람
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직접 안봐서 모르겠지만 200점 차이난 시간대가 언제인지가 중요한데
게임 초반일수록 노드 점수는 하나도 안중요하고(꼴총에 노드안주면 감정on당하므로 초중반200점 정도는 중후반에 다 좁혀짐) 최대한 싸움에껴서 투쟁부터 쌓아둬야 함 후반에 우리집노드 다떠서 먹고이기는건 그냥 운빨이고
차차@FF14_DZ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꼴총에 이백점 가까이 차이 나는데 노드를 찍지 말라구용..? 막판에 총사쪽에 A급 노드 세 개 연달아 먹어서 점수 복구하고 짤짤이 점사로 이긴건데 마지막에만 버징 몇 번 울려놓고 비꼬고 앉았네 ㅋㅋㅋ
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옛날옛적 투쟁시스템 다시 들여오는 거네
신생~창천?때 투폭 죽이면 20점이었음
글섭은 몰라도 한섭 전장에서는 투쟁높을수록 바퀴력 너무 급상승해서 필요한 시스템이라고 생각함

안경주시오@glasses__please
+ 전장 킬어시 점수가 죽인 플레이어의 투쟁에 따라 변동 된다고 합니다... 0투쟁 적 대상 : 킬 6점, 어시 3점 5투쟁 적 대상 : 킬 16점, 어시 8점
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- 꼴총1100점대면 후반이라 집노드 하나로 승패 갈릴 수 있음
- (사무+나이트)vs용기사 2:1 상황 노드 견제는 쉬움
- 오더가 지원요청한 걸로 보임 즉 몇초만 버티면 지원군 올 상황이었단 것
- 똑같이 넘겨주더라도 목숨값 8점만큼 시간 지연시키고 넘기느냐 바로 줘버리느냐는 결과에 영향줌
김멜@kimell_bread
굳이 부연 설명 1. 꼴총 노드 먹이고 있었슨 2. 견제하려고 해도 사무+나이트vs용기사 단 1나명이라 안되는 싸움인거 알고 걍 봄 칠흑 전장에서도 한번밖에 안당해본 연챗 호명을 황금 전장에서 당하다
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