イーヨーロルカナ垢
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パパ、カブってるポケカ友達にあげても良い?でて言うからあげるくらいなら売って欲しいもの買ったら?って言って売りに来たらポケカ舐めてた… 俺より金持ちになったんだがwww


【大会で勝つためのtcg練習方法の話】 1.【先後固定】 先行と後攻を予め決めておくことで、取りたい側を重点的に練習出来る。 2.【特定カード性能チェック】 試したいカードを初期手札に加えた状態で対戦をスタートする。性能チェックが目的の場合、引かずに終わった対戦は時間の無駄になるためそれを避けることが出来る。 3.【最強ハンド対決】 お互いが最強ハンドを揃えた状態で対戦をスタートする。最大値をぶつけ合った場合どちらが有利なのかを確認することが出来る。 4.【お互いのデッキ交換】 デッキを交換して対戦をする。相手のデッキ理解度が上がる。負けてる原因がデッキ要因なのかプレイヤー要因なのかも知ることが出来る。 5.【10本1セット】 3試合程度の少ない試行回数だと運による勝敗変動大きく、有利不利の誤認が発生しやすい。10本1セットの認識で対戦することで誤認を減らす。 6.【ミスの巻き戻し】 対戦相手のヒューマンエラーで勝つ対戦は、大会本番での再現性に乏しい。エラーした時点から戻して再スタートすることで無駄な試合数を減らし時短することが出来る。 7.【分岐を全部試す】 練習時A択とB択で悩むことがあると思う。初めて訪れたラーメン店で醤油ラーメンと塩ラーメンどちらが美味しいか悩んでも答えが出ないのと同じなため、考えることに時間を使うなら両方試した方が早い。

モンストロOTK初めてやられたけど、あれ使ってる人楽しいんか?

TCGにおいて運要素って極力減らして欲しいんだけど俺だけ? 極端な話デッキのカード全部手札にある状態から始めるTCGがあっても良いとすら思ってるよ マナ形式はエボルヴみたいな感じでさ お互い考えに考え抜いた全力で戦いたいわけで 引き強い方が引き弱い方を一方的にボコすの見ててつまらんし














