퓨레 Fuelation

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@fuelation

⤷ 토픽: 게임 기획 / 전반적인 게임 제작 기술 ⤷ 공부하며 얻은 인사이트와 지식을 기록합니다. ⤷ 게임에 관한 여러 의견을 작성하고 정리합니다.

Katılım Aralık 2025
59 Takip Edilen324 Takipçiler
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퓨레 Fuelation@fuelation·
매번 느끼지만…… X는 공부한 걸 기록하기엔 썩 좋은 플랫폼은 아니네요. 한 입 크기의 정보로 자를 수 있다는 건 좋지만, 그러다 보니 1.5입 크기의 정보를 올리거나 할 때 너무 곤란한 느낌이……! 방법을 찾아보겠습니다! 😅
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퓨레 Fuelation@fuelation·
결과적으로 흥미로운 선택을 위해선… ① 선택지를 보고 예측할 수 있는 정보를 미리 알려준다. ② 선택지에 장점과 단점을 부여하여 예측을 유도한다. ③ 합리적인 예측은 적중해야 한다. ④ 예측이 빗나가도록 하고 싶다면 '그럴싸한데?' 싶어야 한다!
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퓨레 Fuelation@fuelation·
틀려도 되는 예측은 '그럴싸한 변수'가 있을 때! 그럴싸한 변수는 "아이쒸~!!"가 아닌 "앗차차~!!"를 하게 만듭니다. 유저: 풀 몬스터에게 불 스킬을 쓰면 효과가 굉장하겠지? → 갑자기 비가 내린다! 풀 몬스터가 0 대미지를 입음! → 앗차차~!! 다음부턴 일기예보를 잘 봐야겠다!
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퓨레 Fuelation@fuelation·
시드 마이어: 게임은 흥미로운 선택의 연속이라죠~^^ 퓨레: 엥? 흥미로운 선택지가 뭐지? 찾아 보니, 흥미로운 선택지는 예측이 가능해야 한다고 합니다!
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@nomaryda 우왓! 간단한 블로그 용도라면 제게 적합할 듯하네요. 그렇다면 일단 사이트를 슥슥 둘러보겠습니다! 정보 감사합니다. 🤩
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노마리(Nomaryda)
노마리(Nomaryda)@nomaryda·
@fuelation 개인적으로 간단한 블로그 용으로는 괜찮은 것 같아요! 다만 게시글 노출 부분은 주제나 그런거에 따라 꽤 커바케가 나뉘는 것 같네요
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퓨레 Fuelation@fuelation·
X처럼 글 위주로 작성할 수 있는 소셜 플랫폼을 추천받고 싶습니다. 괜찮은 사이트가 있을까요? 이왕 옮기는 김에 긴 글을 작성할 수 있는 플랫폼이면 좋겠습니다! 서식 기능까지 있으면 베스트! X는 짧은 글을 위한 플랫폼이다 보니 불편한 점이 있었거든요. 🤔
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@indie_adaid 뜨헉! 그렇군요……. 역시 X가 게임 제작에 관한 이야기를 나누기에는 제격인 것 같네요. 이용자의 풀이 넓어서 그런 걸까요?🤔
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어데이드
어데이드@indie_adaid·
@fuelation 그나마 블루스카이일것 같은데... 체감상 게임 개발 이야기를 하시는분은 드물다고 느껴서 가끔만 들어가게 되네요.
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@nomaryda 오호! 블루스카이는 소식으로만 전해들었는데 나름 괜찮은 곳인가 보군요?! 리스트에 적어둬야겠습니다! 혹시 포스타입은 사용하시기에 어떤가요? 정보글을 작성할 수 있는 블로그 형식 플랫폼을 찾고 있는데, 게임 제작 일지나 여러 정보글이 올라오는 것 같더라구요?!
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노마리(Nomaryda)
노마리(Nomaryda)@nomaryda·
@fuelation 그나마 블루스카이가 X랑 비슷하면서도 좀 더 길게 작성 가능한 것 같아요! 여기는 300자 제한인가 그렇네요
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BatStudio
BatStudio@batparker·
게임 기획을 공부하는 분들이 제일 궁금해 하는 분야 중 하나가 바로 '게임 시스템 기획'입니다. 시스템이라는 용어가 워낙 광범위한 의미를 가지고 있어서 더 어렵게 느껴지는 것 같습니다. 이에 대해 알기 쉽게 설명 드리는 강의를 만들었습니다. 이번 강의도 무료로 배포 중이니 다음 링크에서 확인하시기 바랍니다. batstudio.gumroad.com/l/piopj
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Sar_fae
Sar_fae@Shinruny199404·
@fuelation 작년 NDC 영상 볼 수 있는 유튜브 채널도 있더라구요
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퓨레 Fuelation@fuelation·
NDC는 온라인으로도 참관이 가능하군요?! 그래도 뭔가 오프라인의 맛을 느끼고 싶은데~ 고민! 🤔
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퓨레 Fuelation@fuelation·
🍎 스토리  ➀ 주인공인 캐릭터가 ➁ 주어진 갈등을 ➂ 해결하는 과정!   ⤷ 이 과정이 독자에게 즐거움을 줄 수 있어야 한다. 🍎 캐릭터―스토리 모델  ⤷ 아래 항목의 이유가 논리적일수록 캐릭터가 정교해진다.  ⤷ 캐릭터가 정교할수록 유저가 몰입하기 쉽다!
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@ekdh15a 상호작용이 가능하다는 점은 게임의 정말 큰 장점 중 하나죠! 어쩌면 그 점 때문에 많은 유저들이 게임을 하고 있지 않나 싶네요. ㅎㅎ
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퓨레 Fuelation@fuelation·
게임 제작을 시작한 계기가 있나요? 어떻게 게임 제작에 관심을 가졌는지, 특정 분야에 몰두하고 있다면 그 이유가 뭔지 궁금합니다. 면접 대표 질문이기도 하죠! 왜 게임을 만들고 싶나요? 왜 해당 직군을 선택했나요? 요즘 이 질문에 대한 답을 고민하고 있습니다만, 멋있게 꾸리기가 어렵네요. 🤔
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@PurpIe_Indie 멋진데요?! 사실 게임 제작자는 정말로 하나의 세상을 만드는 것과 다름이 없죠! 좋은 게임을 만들기 위해 여러가지를 공부하고 또 그 목적을 위해 개인 개발까지 하시는 점이 멋집니다. 퍼플 님께서 앞으로 만드실 세상을 앞으로도 응원하겠습니다! 🍎
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퍼플
퍼플@PurpIe_Indie·
@fuelation 그렇게 좋은 게임을 만들기 위해 배웠습니다. 프로그래밍을 하는 방법, 그림 그리는 법 , 좋은 기획을 하는 방법 이렇게 배우니깐 게임 회사에서는 제가 만들고 싶은 세상은 못 만들더라고요. 그래서 다 때려 치우고 나와서 혼자 만들기를 시작했습니다.
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@cerebral_jam 개선점을 알아챈 타입이군요! 내가 좋아하는 장르가 있고, 그 장르의 게임들을 더 재미있게 할 방법이 떠올랐다면 직접 만드는 게 제일 좋고 확실하겠어요.
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꽃갈비🌸🥩개발모드
@fuelation 저는 특정장르의 게임을 선호하는데 게임을 수십번 플레이하다가 좀더 뭔가 특이한 시스템으로 개발하면 좋을텐데 싶어서 마음만 가지고있다가 여러개 개발하기에 이르렀네요.
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@teachershiba 아이디어가 샘솟는 타입이셨군요?! 여러 게임을 하다 보면 개선점이 보이기도 하고, 또 이런 걸 직접 만들어 보고 싶기도 하죠! 생각 뿐만 아니라 행동으로 옮기고, 또 꾸준히 여러 작품을 개발하시는 게 정말 멋지다고 생각합니다. 🤩
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시바쌤
시바쌤@teachershiba·
@fuelation 게임을 하고 있던 순간부터! 그냥 게임을 만들고 싶었어요. 아 이런 게임엔 이런 캐릭터가 나오면 좋겠다, 이런 UI도 있으면 좋겠다. 이런 식으로 적이 나오면 더 재밌지 않을까? 하는 고민을 늘 연습장에 했던 것 같습니다.
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퓨레 Fuelation@fuelation·
@nomaryda '이런 게임을 만들고 싶다!'는 모든 게임 제작자의 첫 마음인가 봅니다! 직접 구현하고 만드는 것에서 재미를 느낀다는 점도 멋집니다. 보통은 '게임 만들어 볼까…….' 에서 그치니까요! 게임 제작은 여러 방면으로 공부해야 하는 만큼 꾸준히 제작하는 분들이 더 대단하게 보이는 것 같기도 해요.
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노마리(Nomaryda)
노마리(Nomaryda)@nomaryda·
@fuelation 저는 나도 이런 게임을 만들고 싶다!로 시작하고, 이후로는 제가 생각한 것들을 직접 구현하고 만드는 재미가 있었기 때문이네요. 다른 건 손 놓은 적이 있어도 게임 제작만큼은 꾸준하게 재미있게 하고있습니다
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퓨레 Fuelation@fuelation·
물론 그 판단 또한 AI에게 맡길 수 있다. 하지만 AI는 책임을 지지 않는다. 그림이 엉성하다고 포토샵을 욕하는가? 게임의 최적화가 덜 되었다고 엔진을 욕하는가? 결국 책임은 결정권자가 진다. 우린 각자 작업의 결정권자로서 그 판단이 옳은지 확인할 수 있는 능력을 갖춰야 한다.
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퓨레 Fuelation@fuelation·
앞으로 세상은 결정할 줄 아는 사람을 구할 것이다. AI가 빠르게 만든 여러 작업물 중 무엇이 우리 프로젝트에 적합한가? 어느 부분을 수정해야 하는가? 그 결정을 위해선 결국 판단력이 필요하다.
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퓨레 Fuelation@fuelation·
기획과 창작 실력은 실패 경험이 쌓여야 오른다. 왜 실패했는지 몸으로 겪어야 오른다. 이전의 오답 노트를 토대로, 앞으로는 더 나은 선택을 할 수 있게 된다. 하지만 AI가 만든 결과물에는 실패가 없다. 실패가 없으니 판단력도 생기지 않는다. 스스로 판단할 수 있는 기획자가 되어야 한다.
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