Yasutaka Fukuda

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Yasutaka Fukuda

Yasutaka Fukuda

@fukupoly

3DCG Artist 株式会社FUKUPOLY 代表 ▲独学CG屋 ▲CM、MVのCG制作、ディレクションなどなど ▲3Dプリント彫刻も作ってました ▲ #Blender #b3d #aftereffects

日本 東京 Katılım Mayıs 2010
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
Clinton Jonesさん主催の3Dコミュニティチャレンジ 『Rampage Rally』終了! エントリーした私の作品とブレイクダウンです!(約1分の映像) 今回始めて Liquigen 使用しました! 使い勝手良かったので今後使用していきたいと思います。 シンプルながら奥の深いお題。楽しめました😁 Xでの投稿は少ないようですが、インスタでは超絶クオリティの作品が沢山投稿されています!是非御覧ください。 #rampagerally #b3d
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
『Nexus for Blender』で実験。ExplosiaFXの爆発エフェクトからキノコを生成しました。シミュレーションのタイミングで成長度合いを変化させられるのが面白い。流体シミュレーションによるモデリング、この手法は開拓の余地がありそうです。
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
≠ME(ノットイコールミー)/ 12th 両A面シングル『愛くださいませ』【MV full】/ Ai Kudasai Mase (Please give me your love) youtu.be/oWRCXGvcU9s?si… ≠ME(ノットイコールミー)/ 12th 両A面シングル『愛くださいませ』Dance version【MV full】/ Ai Kudasai Mase youtu.be/guEGsROmUBc?si…
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
≠ME(ノットイコールミー)12th両A面シングル『愛くださいませ』MV 花の舞台の3DCGモデリングを担当いたしました。 クリスタルの複雑で美しい輝きを表現するため、Blenderのノードを組み合わせて「構造色」を再現しています。 監督をはじめ、関係者の皆様、この度は素敵な作品に関わらせていただきありがとうございました。ぜひ多くの方にご覧いただけると嬉しいです。 ©YOANI / KING RECORDS
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
『ガス人間第1号』(1960年)に触発されて、Nexus for Blender で試作してみました。 藤千代(八千草薫さん)の美しさはやはり格別ですね。 2026年版の『ガス人間』はこれから鑑賞します!良い週末を!
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
連日、Nexus for Blender を深掘り中。 案件でも需要の多い「水のスプラッシュ」を試作。 ファントム等の超高速カメラ映像を参考にパラメーターを追い込みました。 水滴と大ぶりのスプラッシュは別々にシミュレーションしコンポジット、nxSheeterで水膜を形成しています。 スプラッシュ案件などのご相談もお待ちしております~😁
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
Nexus for Blender で試したかった表現。 仕事の合間にサクッと……とはいかず、想像以上に繊細な調整が必要でした。 秘訣は「ノズルを固定し、台座に滑らかな回転運動を加える」こと。 リアルなソフトクリーム販売店経験者なら、きっともっと美しく仕上げられるはず!
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≠ME_official
≠ME_official@Notequal_ME·
【MV解禁🎬】​ 6/24(水)発売 ≠ME 12th両A面シングル 「愛くださいませ/ここでファーストキッス」表題曲 『愛くださいませ』Dance ver. が公開されました🥀 ▶︎ youtu.be/guEGsROmUBc 皆さまぜひご覧ください♥️ #愛くださいませ #ノイミー
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Yasutaka Fukuda
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@xxxxxplayer 私もまだ試行錯誤中ですが、アドベクションの適用度を100%よりも下げて、風や乱流などでもコントロール出来るようにしています!
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許+展
許+展@xxxxxplayer·
@fukupoly 私も挑戦してみたのですが、煙のシミュレーションで流れをコントロールする(アドベクションさせる)方法が上手く分からず、難戦しています……!
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
「Nexus for Blender(ベータ版)」のテストとして、泡のシミュレーションを作成しました。 まだ改良の余地はありますが、煙にパーティクルをアドベクション(移流)させる手法で、それっぽい雰囲気が出せました。
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
Nexus あれこれ調整すれば、色々な水中のシチュエーションに対応出来そうです。案件として作ることは稀ですが、自主制作であれば積極的に取り入れようと思います。
Yasutaka Fukuda@fukupoly

「Nexus for Blender(ベータ版)」のテストとして、泡のシミュレーションを作成しました。 まだ改良の余地はありますが、煙にパーティクルをアドベクション(移流)させる手法で、それっぽい雰囲気が出せました。

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荒船泰廣
荒船泰廣@arafune·
≠ME『愛くださいませ』MV監督しました! 楽曲、衣装、ダンス、美術、撮影、VFX——素晴らしいクリエイティブが集結した、めちゃかっこいいMVが完成しました 何よりこの世界観を体現したメンバーの美しさと表現力が圧巻です 沢山観てください! youtu.be/oWRCXGvcU9s #ノイミー #愛くださいませ
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猫脚堂🐈‍⬛劇場型ドールハウス製作
MV用に制作した 劇場型ドールハウスです。 実は内装までしっかり作り込んでいます✨ 映像、楽曲、ダンス、可愛さに痺れました。 この世界観にドールハウスを使用して頂き 光栄です🙏 #ノイミー #愛くださいませ
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Ruben Dario Espinel
Ruben Dario Espinel@rubenscrk91·
@fukupoly Seria interesante ver la forma que texturiza con splines como en substance para crear lineas o curvas controladas
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
Substance Painterの代替を探していて気になっていたBlender アドオン『MatPlus』。 蛇口をモデリングして検証してみました。(折角なので整流板も組み込み) 『Intelligent Mask』とアンカーポイント機能『Add Link』の恩恵が大きく、直感的に質感を重ねていけるので、Blenderでのテクスチャ制作がかなり楽しくなりそうです。ハイポリテクスチャ転写やデカール貼りも試す予定
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≠ME_official@Notequal_ME·
【MV解禁📣】 6/24(水)発売 ≠ME 12th両A面シングル 「愛くださいませ/ここでファーストキッス」表題曲 『愛くださいませ』 MVが公開されました🎬 ▶︎ youtu.be/oWRCXGvcU9s 皆さま、ぜひご覧ください🥀♥️ #愛くださいませ #ノイミー
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
@mago_of97768 ありがとうございます! 私もリリース直後、結構不安定だったので放置しておいたのですが、久々に触ったらかなり軽快で今のところエラーが起こって無いので、今のところ業務で使えそうです。(作業済みマテリアル破壊は怖いですね)
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hand_of_mago@mago_of97768·
matplusアドオンはいいよねぇ。簡単に高品質な質感のテクスチャ作れますし。ただし、このアドオンはやけに重かったり、エラーで落ちやすかったり、原因不明で作業済みmatplusのマテリアルが破壊されるなどの心を全力で破壊してくる機能までついてます() #blender #b3d
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Substance Painterの代替を探していて気になっていたBlender アドオン『MatPlus』。 蛇口をモデリングして検証してみました。(折角なので整流板も組み込み) 『Intelligent Mask』とアンカーポイント機能『Add Link』の恩恵が大きく、直感的に質感を重ねていけるので、Blenderでのテクスチャ制作がかなり楽しくなりそうです。ハイポリテクスチャ転写やデカール貼りも試す予定

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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
@gleb_alexandrov "Thanks for the share! Learning so much from your EEVEE Realistic Lighting & Rendering series. Love your work!"
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
こんな感じに『MatPlus』でテクスチャ制作を進めます。金属の汚れや経年劣化は、Intelligent Maskと手書きペイントで細かく調整していきます。
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