Yasutaka Fukuda

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Yasutaka Fukuda

Yasutaka Fukuda

@fukupoly

3DCG Artist 株式会社FUKUPOLY 代表 ▲独学CG屋 ▲CM、MVのCG制作、ディレクションなどなど ▲3Dプリント彫刻も作ってました ▲ #Blender #b3d #aftereffects

日本 東京 Katılım Mayıs 2010
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
Clinton Jonesさん主催の3Dコミュニティチャレンジ 『Rampage Rally』終了! エントリーした私の作品とブレイクダウンです!(約1分の映像) 今回始めて Liquigen 使用しました! 使い勝手良かったので今後使用していきたいと思います。 シンプルながら奥の深いお題。楽しめました😁 Xでの投稿は少ないようですが、インスタでは超絶クオリティの作品が沢山投稿されています!是非御覧ください。 #rampagerally #b3d
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
【ファミリーマート チーズinファミチキ】CM CG制作させて頂きました。 Blender と Liquigen を使用してチーズ大波、チーズ火山、サーフボード、カメラマッチムーブを制作致しました。 関係者の皆様ありがとうございました。
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R1グランプリ2026 ご視聴頂きありがとうございました! 歴代グランプリ芸人さまの決勝ネタなどをモチーフとして、「楽しく混沌とした世界観」のオープニング映像CGを作らせて頂きました。 Blender Eeveeの高速描画のお陰で絵作りが捗りました! 関係者の皆様ありがとうございました!
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
今回は残念ながらTOP100入りは果たせませんでしたが、色々学びと反省あり。TOP100の作品見ると私のアニメーションスキルはまだまだだなと思い奮起。 超絶なTOP100作品↓ youtu.be/9ei-8VwQ7R8?si… テーマ発表されて1カ月で仕上げ(しかも案件の合間作業💦)なかなかの体力勝負ですが、毎回スキルアップにつながるので、できる限りやりたいチャレンジです。
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DREAM SEQUENCE エントリーしました!  簡易リールも作ったので公開させていただきます。 私のテーマは ”鼓動” 今回はリズム(120bpm)に合わせたカメラワークなどの規定があり、非常に難しいチャレンジでした。 メインツールは Blender、煙はEmbergen、微調整に Aftereffects使用しました。

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Yasutaka Fukuda
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キタニタツヤ feat.BABYMETAL 『かすかなはな』 TVアニメ「地獄楽」オープニングテーマ ヒトに咲く花(!?)のCG制作させて頂きました。 Blender にてモデリング、クロスシミュレーションとシェイプを使ったアニメーション。顔のモーショントラッキングなど。 壮大で美しい世界観のMVなのでYouTubeにて全編ご覧ください! 関係者の皆様ありがとうございました。
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荒船泰廣
荒船泰廣@arafune·
かすかなはな / キタニタツヤ feat. BABYMETAL MV監督しました! youtu.be/t1gkIY4XvJ0?si…
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Yasutaka Fukuda
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R-1グランプリ2026 告知映像 CGは Blender で制作。 レンダリングコスト、修正のしやすさを考慮して Eevee 使用。Blender上ではリアルタイムに最終絵を描画できます。 放送は3月21日(土)18:30~ ※カンテレ・フジテレビ系全国ネット生放送 是非御覧ください。
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R-1グランプリ2026 告知映像解禁 CG映像制作させて頂きました。歴代グランプリ芸人さまのモチーフを丹念に大量に作り込ませて頂きました。 今年はどのような決勝ドラマが展開されるのか楽しみです。 放送は3月21日(土)18:30~ ※カンテレ・フジテレビ系全国ネット生放送 是非御覧ください。 関係者の皆様ありがとうござました。

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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
R-1グランプリ2026 告知映像解禁 CG映像制作させて頂きました。歴代グランプリ芸人さまのモチーフを丹念に大量に作り込ませて頂きました。 今年はどのような決勝ドラマが展開されるのか楽しみです。 放送は3月21日(土)18:30~ ※カンテレ・フジテレビ系全国ネット生放送 是非御覧ください。 関係者の皆様ありがとうござました。
R-1グランプリ@R1GRANDPRIX

ピン芸という孤独な戦い。 この執念を。 この叫びを。 この笑いを。 誰かにわかってほしい。 いや、 わかられてたまるか。 #R1グランプリ2026 3/21(土)よる6時30分〜

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R-1グランプリ
R-1グランプリ@R1GRANDPRIX·
ピン芸という孤独な戦い。 この執念を。 この叫びを。 この笑いを。 誰かにわかってほしい。 いや、 わかられてたまるか。 #R1グランプリ2026 3/21(土)よる6時30分〜
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
DREAM SEQUENCE エントリーしました!  簡易リールも作ったので公開させていただきます。 私のテーマは ”鼓動” 今回はリズム(120bpm)に合わせたカメラワークなどの規定があり、非常に難しいチャレンジでした。 メインツールは Blender、煙はEmbergen、微調整に Aftereffects使用しました。
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
仕事の合間に自主制作進行中(DreamSequence Challenge エントリー予定) Subsurface とTransmissionを多用してるのでレンダリングコストがヤバくなりそう。(動画はプレビューを倍速にしてます)
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
僭越ながら、ブレーン3月号にインタビュー記事掲載させて頂きました。 ちょっと変わった(?)ルートで入った、CGデザイナーへの馴れ初めなども書いて頂きました! 関係者の皆様ありがとうございました。
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
『DREAM SEQUENCE CHALLENGE』 強烈に難しい。まだ方針絞れてないけど、とりあえず仕事の合間にモデリング開始。SFホラー系になりそう。
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ファミリーマート
ファミリーマート@famima_now·
今年も、絶対うまいじゃん…ッ❗️ 🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀 🧀🧀🧀🧀👑🧀🧀🧀🧀  濃厚チーズinファミチキ 🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀 🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀🧀 さらに濃厚になって、待望の復活 ‼️‼️ 食べたいと思った人は リプライで教えてね🧀
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
”Poly Quilt” リトポしながらデザイン詰める場合は、自動化されすぎていない、程よいバランスのツールのほうが手癖が出て好き。効率と非効率のバランス。
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Yasutaka Fukuda
Yasutaka Fukuda@fukupoly·
@PugManVFX 120BPMのチャレンジですか? 私も大苦戦中で今回はエントリー無理かもです。 カメラワークでシーンが分断されてしまって絵が成立しない…
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Kosuke Iwasaki
Kosuke Iwasaki@PugManVFX·
あかんカメラのカット割り下手すぎる絶望的に下手や。引き出しが無さ過ぎて悲しい。1ショットよくてもシーケンスとして成り立たせるの全く別のゲームやこれ。
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