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@gam0022

ゲーム会社勤務のGraphics Engineer。2025年からVJ開始。背景は #TokyoDemoFest 2018 Demo Compo優勝作品。シェーダーやレイマーチングで映像を作るのが趣味。 https://t.co/2heAIMJrAQ

日本 東京 六本木 Katılım Haziran 2013
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がむ@gam0022·
Google検索の「ページランク」と、最新ゲームのリアルな光の表現を生み出す「レイトレーシング」 一見すると無関係な2つの領域ですが、その根底には同じ数理アルゴリズムが流れているという話を書きました gam0022.net/blog/2026/03/1…
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がむ@gam0022·
3Blue1Brownの線形代数シリーズが教材としてオススメ 大学の授業では定義の暗記に必死で、試験後に忘却してたけど、この動画で「幾何学的な意味」を理解したら、一気に記憶に定着できそう 恥ずかしながら、ようやく行列式と固有ベクトルを直感的に理解できました… youtube.com/watch?v=ZXuZHN…
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NxPC.Lab
NxPC.Lab@nxpclab·
2026.3.27(Fri) 「NxPC.lab×draw(); GUEST: technoboo タイムテーブル公開! 気になっているアーティストを見逃さないよう、チェックをお忘れなく! Place : Circus Tokyo Open : 16:30 Close : 22:00 Charge : DOOR ¥3,000+1drink student ¥2,500+1drink フライヤー作成 @ch_an_mio_
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がむ@gam0022·
@yuru_gengo 【補足と訂正】 ページランクの解説で用いたランダムサーファーモデルは、指標を直感的に正当化するためのモデル(解釈)です。 実際の実装では乱数シミュレーションではなく、行列の固有ベクトルを計算する決定論的な演算が行われているようです。
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Google検索の「ページランク」と、最新ゲームのリアルな光の表現を生み出す「レイトレーシング」 一見すると無関係な2つの領域ですが、その根底には同じ数理アルゴリズムが流れているという話を書きました gam0022.net/blog/2026/03/1…
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Basic MIDI 1.0 Loopbacksの導入手順 Windows Update(KB5074105、KB5077181、KB5077241)でloopMIDIが使えなくなった人は参考にしてください
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マイクロソフト公式のBasic MIDI 1.0 Loopbacksを入れたら、loopMIDIの代替になりそうでした。勝ったかも!? github.com/microsoft/MIDI…
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VJ準備するぞ!と思っていたら、Windowsのアップデートで?loopMIDIなどが動かなくなってやばい! reddit.com/r/synthesizers…
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HP OMEN 16シリーズで、オーディオインターフェース経由の音に勝手にノイズキャンセルがかかってしまう現象、OMEN Gaming HubからノイズキャンセリングをOFFにできたっぽい。 流石に罠すぎる…
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窓の杜
窓の杜@madonomori·
Windows 11にパッチをあてるとMIDI機器でトラブル、一部メーカーの製品で報告が相次ぐ/新しいMIDIスタック「Windows MIDI Services」が原因か forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092…
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KORG
KORG@korg_inc·
[お知らせ] Windows 11 における KORG USB-MIDI Driver の使用中止のお願い #korg korg.com/jp/news/2026/0… Windows 11(24H2以降)の最近のアップデートにより新たに導入された「Windows MIDI Service」と「KORG USB-MIDI Driver」との互換性の問題により、USB MIDI関連製品などが正常に動作しない事態が発生しております。 この件に関して、上記リンク先に状況説明と対応方法をまとめましたので、ご確認お願いします。
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NxPC.Lab
NxPC.Lab@nxpclab·
【ラインナップ公開】 2026.3.27 (Fri) 「NxPC.lab × draw();@function_draw 」 GUEST : technoboo (@Technoboo) 豪華メンバーをお迎えして開催します! ぜひお越しください!
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NxPC.Lab
NxPC.Lab@nxpclab·
【出演者紹介】 「NxPC.lab × draw(); 2026.3.27 (Fri) gam0022 @gam0022 シェーダーをこよなく愛するグラフィックスエンジニア
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中村たいら@ゲームプロデューサー
これは本当に根深い問題。特に運営型タイトルの場合、サービス終了=世の中からの消滅なので、何年もかけた仕事が「なかったこと」になる感覚がある。自分もコトダマンの運営移管を経験したが、タイトルが生き続けるだけでチームの実績も守られる。開発費が高騰する今、1本のタイトルを「終わらせない」ことの価値は、クリエイターのキャリアという観点でももっと語られるべきだと思う。
がむ@gam0022

これなぁ… 私も10年以上ゲーム業界にいるはずなのに、関わったプロジェクトが全部サービス終了、もしくはプロジェクト打ち切りになってしまい、実績が無なので、とても身に染みる😢

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がむ@gam0022·
両者ともネットワーク上の定常分布を計算しているという部分は間違っていない気がしているので、 逆にレイトレで決定論的な演算できたら凄そう Webページは有限個なので行列でリンク関係を表現できるけど、 3Dシーンはそういうわけにはいかないので離散化しないといけないし、かなり難しそうだけど
がむ@gam0022

@yuru_gengo 【補足と訂正】 ページランクの解説で用いたランダムサーファーモデルは、指標を直感的に正当化するためのモデル(解釈)です。 実際の実装では乱数シミュレーションではなく、行列の固有ベクトルを計算する決定論的な演算が行われているようです。

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Sigreni
Sigreni@nimono_vr·
レイトレでの無数の方向からくる光の積分は、google検索における無数にあるwebページからの参照の計算と本質的には同じってことなのかな、、? おもしろ〜
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ゆる言語学ラジオ@著書『言語沼』発売中!
第7回JAPAN PODCAST AWARDSにて、大賞を受賞しました!!! 当初掲げていた目標を、6年目にしてついに達成しました。応援してくださった皆さま、本当にありがとうございます!!!
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